A stressz, a paranoia és a pánik felforr az Alien: Isolation gyorsfőzőjében

idegenek elkülönítésének áttekintése 1 1389089745

Alien: Elszigetelődés

MSRP $60.00

Pontszám részletei
"Az [Alien Isolation] egy figyelemre méltó munka, amelyet félelmetes feszültség és kimerítő stressz táplál."

Profik

  • Hibátlanul megvalósított minimalista sci-fi világ
  • A 10 órás nyitás zseniális tempójú
  • Az Alien maga egy ősi, félelmetes teremtés

Hátrányok

  • Az emberi AI vakítóan hülye
  • A fegyverek nem hatékonyak nagy nyomású helyzetekben, frusztráló végjátékban
  • Ragyogó első 10 óra, majd közel 7 katasztrofális játékóra

„A vadállat kész. Főtt," - mondta Ridely Scott, csak két héttel azelőtt Alien: Elszigetelődéskiadása.

1979-es rendező Idegen megmagyarázta, hogy a H. R. Giger által tervezett Xenomorph miért nem jelenik meg a sorozatban Prométheusz 2. „Szerintem egy kicsit elhasználódik. Csak annyi vicsorgás van, amit tehetsz. Azt hiszem, valami érdekesebb dologgal kell visszatérnie." Nyilvánvaló, hogy Scott még soha nem töltött két percet az íróasztal alá bújva Elkülönítésbrutalizált űrállomásán, remélve, hogy a vadállat nem veszi észre, nem szagolja vagy nem hallja a lélegzetét.

A taposó szörnyeteg minden, csak nem főzött; ez egy elsődleges és zavaró erő, mint valaha. Itt nem vadászik egy rakás űrkamionosra. Rád vadászik, és a hatás kellemetlenül valóságos. Amikor ez az egyetlen állat a Creative Assembly játékának mozgatórugója, ez egy figyelemre méltó munka, amelyet félelmetes feszültség és kimerítő stressz táplál. Sajnos van egy rejtett utas a jó játékban; a parazita második fele Elkülönítés szinte megöli a briliánsát először, amikor kicsúszik abból, aminek hatásos csúcspontnak kellene lennie.

Az Isolation élősködő második fele szinte megöli a zseniális első részét, amikor kicsúszik abból, aminek hatásos csúcspontnak kellene lennie.

Egy másik univerzumban, ahol James Cameron soha nem állt elő rakományrakodókkal, ezt a játékot hívhatták volna Alien 2. A Szellemirtók 2 a folytatások készítés filozófiája működik Elkülönítés: csináld újra ugyanazt, de nagyobbat. Ridley Scott filmjét minden szinten utánozzák, a Szevasztopol űrállomás minimalista folyosóinak tervezésétől és a gőzölgő ipari munkáktól a valódi történetekig. Még egy Ripley nevű fiatal nő is szerepel benne; az eredeti hősének lánya, aki most kétségbeesetten szeretné megtudni, mi történt az anyjával 15 évvel az űrhajó eltűnése után.

Ahelyett, hogy egyetlen hajón rekedt volna, ahogy Ellen és legénysége volt, Amandának egy egész űrállomáson kell áthaladnia, amelyet ez a látszólag legyőzhetetlen kétszájú furcsaság kísért. Még több légcsatorna kúszás! Még több mozgáskövető bámészkodás! Még több gyilkos android, több döbbenetes idegen megjelenés és még sok potenciális áldozat!

A legtöbb nagyobb-egyenlő-jobb folytatástól eltérően azonban Elkülönítés elsőre zseniálisan működik. Amanda útja Szevasztopolba zseniális ütemben halad a maximális feszültség érdekében, gondosan megtervezve, hogy pánikközpontba kerüljön az új közönség és a sorozat megszállottjai számára egyaránt.

Türelmesen egy szörnyű helyzetbe taszít, a játék lassan hozzászokik, miközben fokozatosan fokozza a feszültséget. Az idegen valamikor fel fog tűnni; ott van a címben! Eközben végigvezetnek a folyosókon, megtanulják, hogyan bújjatok be a szekrényekbe, a bútorok alá és a fájdalmasan sötét légcsatornákba. valamint Amanda mérnöki készségeinek felhasználásával olyan eszközöket, mint a villanások, zajkeltők és Molotov-koktélok, a figyelem elterelésére fenyegetések.

Az emberek elől való elrejtőzés az első helyen áll Elkülönítés, és jó edzőkerekek, mert ezek az emberek buták, mint a tégla. A Szevasztopol és az ott gyártott mókus Seegson „Working Joe” androidok jól elkészített játékdarabok, de az emberi mesterséges intelligencia Elkülönítés zavaróan szörnyű.

idegenek elkülönítésének áttekintése 05 1402071173
xbox one ultimate játék eladó Alien Isolation 3 1404833867
idegenek elkülönítésének áttekintése 1411636917
idegenek elkülönítésének áttekintése 1407504293

Előfordulhat, hogy Amanda csavarkulcsával egy fegyverrel cipelő fosztogatóra gondolsz, amikor a barátai megérkeznek nyomozni, és soha nem fognak észrevenni. De ezek is ugyanazok az ellenségek, amelyek látszólag 50 méterről és a falakon keresztül is észlelnek téged. Ripley csinál szerezzen fegyvert, valójában néhányat, de ezek használata nem ajánlott. Nemcsak a zaj zúgja fel az idegent; a találatészlelés is valós probléma Elkülönítés. A csavarkulcs-ütések, a golyók és a lövedékek egyszerűen áthaladnak az embereken és az androidokon, ha konkrét animációk közepette vannak.

Egy olyan meggyőzően valóságos és fenyegető helyen, mint Szevasztopol, ezek az elemek dühítőek lehetnek, ha nem a konfliktusok elkerülése a legfontosabb. Emberellenségek a játék későbbi részeiben alig akadnak, így az elborult idiotizmusuk nem okoz gondot (és sok esetben jól jön a nagyfiúnál). Plusz, ElkülönítésA függőséget okozó, kegyetlen ingerlés akkor a legjobb, ha gyorsan és csendesen próbál eljutni a következő mentési ponthoz.

Itt nincsenek fejezetközi ellenőrző pontok, nincs automatikus újraindítás onnan, ahol felvette a kulcskártyát, vagy bekapcsolta a generátort. A játékot csak olyan segélyhívó dobozoknál lehet megmenteni, amelyek elég távol vannak egymástól ahhoz, hogy őrjöngővé és ravasztá váljon, és hajlandó legyen nagy, izgalmas kockázatokat vállalni. A haldoklás és az újraindítás, a szűk, de szakszerűen kialakított területek átjutása a központi tevékenység Elkülönítés és ez fantasztikus.

A legjobb módon kiszámíthatatlan, az idegen végigtapos a folyosókon, átsiklik a falakon, és némán várja, hogy elérje a szabad légutakat.

Az idegen az, ami félelmetessé teszi. Amikor végre teljes egészében megjelenik, és Szevasztopolon keresztül üldözni kezd, minden más szörnyet felülmúl. A játék első harmadának vége felé csapdába esett vele az állomás romos orvosi szárnyában, folyamatosan csoszogva a különböző területek között, próbálva utánpótlást találni egy sérült kollégának. A legjobb módon kiszámíthatatlan, az idegen végigtapos a folyosókon, átsiklik a falakon, és némán várja, hogy elérje a szabad légutakat.

A lopakodó játékok rendes gyakorlata, mint pl Metal Gear Solid éppoly haszontalan megközelítés itt, mint a túlélési horror menekülő-örökre taktikája, mint pl. Amnézia és klasszikus Resident Evil. Az idegent el kell kerülni, és el kell terelni a szűkös készleteiddel, de minden alkalommal, amikor rád talál – egy szekrényben, egy felfordított torna alatt, vagy túl lassan sétál át egy folyosón – ez rettenetesen lehangoló, és újra kell kezdened, okosabb. A Creative Assembly palackba zárta a film szereplőinek szédítő riasztását, és figyelemreméltó ideig fenntartja azt jó ütemű szünetekkel és rövid, hatékony történetmesélésekkel.

A vadászat a kórházi fejezetet követően alakul ki Elkülönítés egyrészt kiterjeszti az idegen jelenlétét az egész állomáson, másrészt új eszközöket biztosít számodra a kormányzáshoz és egy kis irányítás megszerzéséhez. Ez egyszerre növeli a Szevasztopolba vetett bizalmat, valamint a fenyegetettség tétjét, szorosabb köteléket teremtve játékos és Ripley között, mint a játék bármely csekély párbeszéde. Az egész egy őrült, görcsös kísérletben csúcsosodik ki, hogy csapdába ejtse a szörnyet, amely az eredeti film következtetését visszhangozza anélkül, hogy azt egyenesen majmolom. Körülbelül 10 óra elteltével a feszültség és a sikerélmény a gejzír nyomásával nő a végső, ragyogó összecsapásig.

Aztán a játék folytatódik egy újabb hét órányi esztelen, felesleges történettel, amely az unalmastól a teljesen töröttig terjed.

Alien-Isolation-06_1402071176

Megdöbbentő, hogy a Creative Assembly miért döntött úgy, hogy folytatja az egyértelmű csúcspontot. A hangsúly a játék B-cselekménye felé fordul, az állomás androidjairól, feltárva azt irritáló részletekben. A játék e meghatározó pillanata után néhány órával Amanda nem sok mást csinál azon kívül, hogy végigsétál a folyosókon és meghúzza a kart az ajtók kinyitásához vagy az áramellátás átirányításához.

Kénytelen végigmenni a mozdulatokon, a ritkán fenyegető androidok elől kerülni irritáló. És ami még rosszabb, amikor a játék végre csinál Újra bevezetni az idegen fenyegetést, az a finom szorongás eloszlott. Mintha mindez nem lenne elég, a harc itt is bele van kényszerítve egy olyan játékba, amely nem képes megfelelően befogadni. Új ellenségeket kezelsz, olyanokat, amelyeket szinte lehetetlen látni és nehezebb eltalálni. Másodpercek alatt meg tudnak ölni, és meg is vannak mindenhol. Hirtelen lehetetlen figyelmen kívül hagyni a silány fegyverekkel, mesterséges intelligenciával és az objektumok ütközésével kapcsolatos problémás, de megbocsátható problémákat.

A játék egymás után hamis befejezést dob ​​ki hamis befejezés után, olyan környezetekbe terelve Önt, amelyekből hiányzik a korábbi szakaszok zseniálisan zsúfolt összetettsége, hogy aztán ismét leverjen. Ez az egész igazi érzelem kialakult benne Elkülönítés’s első felét tompító monotónia váltja fel. Amikor minden szélsőséges, mint a játék utolsó három órájában, a félelem és a biztonság finom kölcsönhatása Alien: Elszigetelődéslegnagyobb ereje teljesen eltűnik.

A vadállat még mindig erős ennyi év után is, annál is inkább, ha magányos, minden mozdulatodat leselkedő, megismerhetetlen pusztítóban van. A Creative Assembly játéka azonban főtt; addig hagyjuk forrni, hogy elveszti minden ízét és állagát. 10 órán keresztül, Elkülönítés az egyik legjobb horrorjáték, amit valaha készítettek, egészen addig, amíg egy második, rosszul elkészített játék ki nem szakad a szívéből.

Ezt a játékot Windows PC-n ellenőrizték a Sega Steam kódjával.

Magasságok

  • Hibátlanul megvalósított minimalista sci-fi világ
  • A 10 órás nyitás zseniális tempójú
  • Az Alien maga egy ősi, félelmetes teremtés

Mélypontok

  • Az emberi AI vakítóan hülye
  • A fegyverek nem hatékonyak nagy nyomású helyzetekben, ez frusztráló

(Minden média © Sega)

Szerkesztői ajánlások

  • Aliens: Dark Descent: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Az Alien: Isolation stúdió lövöldözős filmet készít a Sega áruk ellopásáról a gazdagoktól
  • Az Aliens Dark Descent egy csapatalapú izometrikus lövöldözős játék, amely 2023-ban érkezik
  • Origin PC Big O gyakorlati áttekintés: PC és PS4 egy fán ülve