Frey New York-i, de nem hordhatja sokáig normál öltözékét, miután elkalandoztatta Athia fantáziavilágába. Frey új köpenyei közé tartozik a lebegő köpenye. Amellett, hogy fantasztikusan néz ki, ez egy olyan felszerelés a Forspokenben, amelyet kicserélhetsz és frissíthetsz a statok kedvelőire. Lehet, hogy nem tűnik különösebben erős páncéldarabnak, de ha egyszer meglátod, hogy egy jó köpeny mennyit képes fejleszteni a képességeidet, örömmel fogod tudni, hogyan szerezheted meg őket.
Mit csinálnak a köpenyek
A köpenyek Frey elsődleges felszereléseként szolgálnak, a nyakláncokkal és körömmintákkal együtt. Különböző statisztikát adnak, fejleszthetők, és szép vizuális érzékkel is rendelkeznek. Különféle feladatokon kell keresztülvinni őket, mint például a világban talált főnökök legyőzése és küldetések teljesítése.
Minden köpeny, mit csinálnak, és hogyan lehet beszerezni
Szinte mindig PC-s kiadást javaslok a konzolos kiadás helyett. Hozzáférhet több grafikus opcióhoz, több lehetőséghez a teljesítmény optimalizálására, valamint a közösség által vezérelt támogatási rendszerhez a játékok módosításához vagy javításához. Ez különösen igaz, amikor a konzolok jelenlegi generációja kezdi látni a korát.
A konzolon való játéknak azonban még mindig van egy kimondatlan előnye a PC-vel szemben, és a Square Enix Forspokenje a PS5 PC-vel szembeni előnyét a reflektorfénybe helyezi.
Forspoken PS5-ön
Forspoken PS5 minőség vs. Teljesítmény vs. Sugárkövetés
A játékok sokat tanulhatnak a Forspoken bejárási mechanikájából, de ezt valószínűleg nem derítené ki a mostani vitából.
A Forspoken körüli fecsegés sok negatív volt a fakó története miatt, de még mindig vannak dolgok, amelyeket a Square Enix és a Luminous Productions játék egészen jól csinál. Elsősorban Athia hatalmas és gyönyörű nyitott világának felfedezése nagyon élvezetes, mivel Frey minden hasznos mobilitási lehetőséggel rendelkezik. Mivel a Forspoken jól teljesít néhány kritikus szempontot a játékmenetben, kár, hogy a körülötte zajló beszélgetés elsősorban a játék írásának hiányosságaira összpontosít.
Forspoken Deep Dive | Athia felfedezése
Igen, a történet ütemezése és írása a gyenge pontja, de nem ez az egyetlen, amit a Forspoken kínál. Jó vagy rossz, minden játék lehoz valamit az asztalra, amiből a fejlesztők és a játékosok is tanulhatnak. Az egész iparág javára válna, ha hajlandóak lennénk foglalkozni azzal, ami a Forspokenhez hasonló játékokban működik, mint amennyire megvitatnánk azt, ami nem.
Ami Forspokennek igaza van
Több órányi lineáris történettartalom átfutása után a Forspoken végre megnyílik, és a játékosok igazán átérezhetik bejárási mechanikáját és nyitott világát. Ekkor fedezik fel a játék igazi varázslatát. Frey olyan súlyosnak érzi magát, mint egy emberi karakter egy olyan játékban, mint az Uncharted, de nagyobb sebességet érhet el Flow képességével.
Ez nagy lendületet ad a játéknak, mivel Frey felgyorsulásával minden lépés kielégítő és erőteljes. Természetesen kisebb tárgyakon is parkourol, így az előre mozgást nem gátolja túl gyakran a környezet. A játék előrehaladtával ez csak egyre inkább érvényesül, mivel a játékosok végül felszabadíthatnak olyan mágikus képességeket, mint pl Cipzárral birkózni vagy felfelé lendíteni, siklóval szörfözni a vízen, lebegéssel pedig siklani és megtörni Frey esését a vízben. levegő.
A Forspoken a bejárást sokkal inkább bevonja, mint az előrenyomás és a kör gomb lenyomva tartása. A nyitott világ felfedezésének részeként a játékosok olyan szökőkutakkal találkozhatnak, amelyek olyan képességeket biztosítanak számukra, mint a Soar, Shimmy, Rush és Scale. Ezek mozgásnövelést adnak a játékosoknak, például több ugrást vagy pillanatnyi sebességnövelést, ha helyesen nyomják meg az időgombot. Bár ez csak egy ismétlődő időzített gombnyomás, némi mélységet ad a bejáráshoz, ami biztosítja, hogy a játékos odafigyeljen a játékra és mindenre, amit annak világában lát.
Az egyetlen dolog, ami visszatartja a játékos mozgását, az az állóképességrúd és Frey rendelkezésére álló képességek száma. Ez még akkor is segít felgyorsítani a felfedezéseket, és kézzelfogható érzést ad a játékosoknak a fejlődésről, ahogy a játék során növekszik, így elég erősnek érzik magukat. A legjobb esetben a Forspoken nagyon hasonlít az általam készített képzeletbeli AAA Avatar: The Last Airbender játékhoz. mindig is szerettem volna, több elem alapú képességet használva, hogy hatalmasnak érezzem magam, miközben áthaladtam a hatalmason tájak.
Párosítsa mindezt egy kielégítő, nyitott világú dizájnnal, amely biztosítja, hogy mindig nyerjen valami hasznosat bármivel is találkozik, és a Forspoken bejárása és a nyitott világ mechanikája olyasvalamivé válik, amit más játékok megtanulhatnak tól től.
Adj esélyt a játékoknak
Mivel a Forspoken a megosztó történetére és a párbeszédre összpontosít, a játékmenet nem éri el azt a napszakot, amelyet megérdemelnének. És mivel nyílt világú akció-kaland RPG-ről van szó, elég nagy tévedés, ha nem veszi figyelembe, mi a játszható Ez a játék elég jól teljesít néhány kínos tréfálkozás miatt, amelyek közül néhány igen választható.