Az Assassin’s Creed Revelations Review

Imádom az Assassin’s Creed sorozatot. Ez az egyik kedvencem ebből a konzolgenerációból. Még egy enyhén szerelmes vagyok Ezio Auditore-ba, akit McStabby kapitányként ismertem meg. Ennek tudatában Assassin’s Creed: Kinyilatkoztatások ez lenne az utolsó útja, keserédes érzést hagyott bennem, ugyanakkor mély elismerést is éreztem, hogy a Ubisoft Montreal képes bemutatni egy olyan karaktert, akivel együtt lehetünk, egy vad fiútól a többi, fiatal orgyilkos bölcs mentoráig. A befejezettség érzését kevés játék kínálta.

Amikor Testvériség megjött, mindent megtettem abban a játékban. Akkor még nem tudtam, hogy ez hiba volt.

Ajánlott videók

Kinyilatkoztatások egy nagyszerű játék – mindaddig, amíg még nem töltött túl sok időt a sorozattal. A történet lenyűgöző és szórakoztató, a küldetések pedig ötletesek és szórakoztatóak. A mellékküldetések azonban egy másik történet, mivel pontosan ugyanazok, mint az előző játékban. Valójában, Kinyilatkoztatások azonos a Testvériség sok szempontból, olyannyira, hogy nehéz tényleg teljesen elmerülni benne, ha (mint én) megszállottan játszottad az előző játékokat.

Több mint elég ahhoz, hogy érdemes legyen játszani ezzel a játékkal, de nehéz lerázni azt az érzést is, hogy a tervezés egy része lusta volt. Konstantinápoly gyönyörű, de nem különbözik Rómától. A Testvériség visszatér, de a szintezési rendszer többnyire ugyanaz, mint korábban.

Ennek ellenére a Ubisoft tudta, hogy nyert a sorozattal, és jó okkal. Rengeteg bosszantó hiba jelentkezik Kinyilatkoztatások, de a jó messze felülmúlja a rosszat – csakúgy, mint az előző, az azt megelőző és az azt megelőző játékban.

McStabby kapitány utolsó útja

Ha még nem játszottál az előző Assassin’s Creed játékokkal, akkor ez nem neked való játék. Még ha félretesszük is a cliffhanger-véget, amely Desmondot kómába hagyta, és bár Ezio története többnyire önálló, AC: R több szinten levonható következtetés. Nemcsak egy már öregebb Ezio utolsó útja, hanem az eredeti főszereplő Altair epilógusát is kínálja, miközben új irányba tereli a sorozatot.

A Revelations valamivel karaktervezéreltebb, mint az előző játékok. Ezio még mindig nem az a srác, akit meg akarsz sérteni vagy ellopni a barátnőjét, de ő is jobban tükrözi a korát. Ritka, hogy egy karakter olyan mértékben fejlődik, mint amilyen mértékben Eziót láttuk, és Kinyilatkoztatások illő finálét készít neki.

Mielőtt azonban Ezio felakasztotta volna rejtett pengéjét, még egy fontos célt kell teljesítenie. 52 évesen Ezio elindul, hogy visszaszerezze őse, Altair könyvtárát, amely a most templomosok által megszállt Masyafban található. De mielőtt Ezio acéljával a templomosoknak tudna adni, össze kell gyűjtenie öt Konstantinápolyban elrejtett kulcsot.

Miközben egy gyönyörű velencei ex-pata segítségével keresi a kulcsokat, Ezio belevonódik az Oszmán Birodalom politikájába. összebarátkozik egy sors által megcsókolt férfival, akit Nagy Szulejmánként ismernek majd fel – feltételezve, hogy meg tudják állítani a befolyást Templomosok.

Miközben Ezio minden kulcsot felfedez, újraél egy pillanatot Altair életéből, évtizedeken át. Ez egy epilógus a karakterhez, és bár ezek a pillanatok rövidek, lebilincselőek. És mi lenne egy Assassin’s Creed Desmond nélkül, aki szintén visszatér, bár agysérülten. Néhány közjátékon túl a játékban töredékeket is gyűjthetsz, hogy feloldhass öt pillanatot a múltjából, ami végre némi fényt vet a karakterre.

A történet az, ahol ez a játék megragad. A játékmenet jóban-rosszban ugyanaz, mint mindig, de a karakterek már több éve velünk vannak most, és látni, ahogy Ezio egy nő iránti vonzalmával birkózik, akiről tudja, hogy csak veszélybe sodorja. kényszerítő. Ez részben a történetmesélés miatt működik, de azért is, mert nehéz nem érezni a kapcsolatot Ezióval azután, hogy annyi órát töltöttek az irányításával. Altair életének meglepő eseményei és a történet önmagában is elegendő ahhoz, hogy a végkifejlet felé haladjon. Ráadásul a történetvezérelt küldetések messze a legeredetibb felhasználási módok a játékmenetben, és mindegyik eredeti. Ugyanez nem igaz a mellékküldetésekre.

Valami régi…

A játékmenet benne AC: R megegyezik a sorozat többi játékával, és az Anvil Engine (a Havok Engine részecskefizikai részlegének segítségével) kezdi megmutatni korát. A város csodálatosnak tűnik, de nagyon hasonlít Rómára. Van még néhány figyelemreméltó (és egy alkalommal pofás) helyszín a játékban, de az idő túlnyomó részét Konstantinápolyban való vándorlással töltjük. Az eredeti megjelenésen túl a város szinte megegyezik Rómával, és nem csak dizájnjában.

Konstantinápolyban elterjedtek a templomosok által ellenőrzött területek, amelyeket a kapitány megölésével kell lerombolnod és felgyújtotta a tornyot, hogy bérgyilkosokat toborozzon, és vásároljon üzleteket és tereptárgyakat, pontosan úgy, mint Testvériség.

A Testvériség is visszatér, de több választási lehetőséggel – mintegy.

Mint Testvériség, először beszervezi a bérgyilkost – bár ahelyett, hogy megmentené őket, most végre kell hajtania egy küldetést. Ha megvan a bérgyilkos, küldheti őket küldetésekre egy alapvetően statisztikai alapú minijátékban. Kiválaszt egy európai várost, keres egy küldetést, majd kijelöli nekik. Pénzzel és tapasztalattal térnek vissza. Ha a városban vannak, speciális támadásként használhatod őket. Ezen túlmenően többnyire változatlanok.

A legnagyobb probléma vele Kinyilatkoztatások az, hogy néhány figyelemre méltó küldetés kivételével az összes küldetés megegyezik a korábban végrehajtott küldetésekkel. Beszállsz a versenyekbe, követed az embereket, és leszúrod a furcsa balekokat. Három előző meccs után (na jó, kettő, azóta AC 1-ek a küldetések száma meglehetősen korlátozott volt), a fénye elfogy. Segíthetsz zsoldosoknak, ha akarod, vagy megmenthetsz egy romát (a játék udvarhölgyeit), de ez nem újdonság. Az egyetlen igazi változást a gyilkossági szerződések jelentik, melyeket a mestergyilkos küldetések váltottak fel. Ugyanazt játszanak, de van egy csatlósod az útra.

A harcrendszer is többnyire változatlan formában tér vissza. Most van egy azonnali ölés kombó, és néhány ellenség keményebb, de ez ugyanaz, sokat szidott rendszer, mint valaha. Ha körülvesznek, általában könnyebb csak futni, de ha harcolsz, akkor általában csak blokkot tartasz és vársz a számlálóra.

A parkour szabad futás is többnyire ugyanaz marad, jóban és rosszban. Néha úgy repülsz át a városon, mint egy sikamlós madár a késsel. Máskor megpróbálsz felugrani, de ehelyett halálra ugorsz a falról. Mint régen.

Valami újat…

Van néhány új trükk, amelyet Ezio használhat. Most van horogja, és tud bombákat használni. Hurrá!

A horog jó kiegészítő, de kisebb. Használhatod harcban hatástalanításra, vagy a szokásosnál magasabbra ugorhatsz vele. A várost ennek szem előtt tartásával tervezték, így mindenesetre olyan érzés lesz, mint az előző játékokban.

A bombák olyan eszközök, amelyek leginkább figyelemelvonásra használhatók, nem pedig fegyverként, bár elkábíthatod az ellenségeidet. Szerte a városban gyűjtöd a darabokat – akárcsak a Testvériségben a kereskedő küldetései során –, és megépíted őket különböző munkapadokon.

Bár a bombák nem igazán szükségesek, megkönnyíthetik az életét, és új lehetőségeket teremthetnek. Az egyiket dobhatod, hogy felrobband és elvond az őrök figyelmét, az egyiket időzített biztosítékra állíthatod, hogy felrobbanjon, és érméket lövöldözhetsz. tömeg, vagy – személyes kedvenc – vérbombát dob ​​az ellenségre, és elhiteti velük, hogy megsebesültek, mint te besurranni. Rengeteg lehetőség van.

A másik kissé jelentős kiegészítés a Tower Defense minijáték, amely akkor fordul elő, amikor túl sok bajt okozol, és a templomosok megtámadnak egy bérgyilkos céhet, amely szerte a városban található. Kezdje néhány védekező eszközzel és korlátozott számú ponttal, majd kijelöli az embereket és a védelmet az utcán. Ahogy az ellenségek hullámai jönnek utánad, újabb csapatokat, barikádokat stb. Ha nyer, haladékot és több védekezési lehetőséget kap. Ha nem sikerül, a templomosok elfoglalják a területet, és meg kell ölnöd a kapitányt, és újra fel kell égetned a tornyot.

Noha ezek a játékok érdekesen elvonják a figyelmet, időnként őrülten frusztrálóak is. Nem kötelezőek, de a saját károdon figyelmen kívül hagyod őket, és időnként megjelenik egy Catch-22. A védekezés akkor kezdődik, amikor túl sok bűnt követsz el a templomosok ellen – ami elkerülhetetlen, bármit is teszel.

A védekezés megkezdéséhez észrevétlenül el kell jutnod a céhajtóhoz. Ahhoz, hogy odaérj, szinte mindig meg kell küzdened magad, ami viszont növeli a templomosok tudatosságát. Nem egyszer, miközben megpróbáltam elérni a védelmi küldetést, akaratlanul is újabb védelmi küldetést okoztam egy másik helyen.

Ez bosszantó, és a legtöbben azért teszik, mert muszáj, nem pedig akarják.

Valami kölcsönvett…

A multiplayer innen Testvériség egy maroknyi új játékmóddal is visszatér, és a szintet feljebb jutva hozzáférhet az információkhoz ami valójában segít kitölteni néhány részletet a modern templomosokról és Abstergójukról Vállalat. Ez már önmagában is megéri a többjátékos játékot. A tíz többjátékos mód, a személyre szabható karakterek és az öt új térkép négy-négyből Testvériség is segít.

Két különleges pont az új rögzítés a zászló mód és a deathmatch változásai (amelyek elveszik az iránytűt a látóvonal-mérő javára), mindkettő érdekes elterelést tesz lehetővé.

De az előző többjátékoshoz hasonlóan az online oldal is valószínűleg sok szeretetet fog kapni az első hetekben, aztán elfelejtik. A játékmenetet egy kicsit szigorítani kell, mivel még a legjobb játékosok is alkalmanként ki vannak szolgáltatva egy-egy kínos falmászásnak vagy egy elhibázott ugrásnak. Ez elkerülhetetlen. A kemény rajongók egy kis csoportja számára elképzelhető, hogy a játék többszereplős játéka körül egy kis kultusz alakult ki, de a legtöbben kipróbálják, és továbblépnek, miután megérik a pénzüket.

Ennek ellenére szórakoztató és üdítő változás a legtöbb online többjátékos módhoz képest. Érdemes megnézni – még akkor is, ha a legtöbben kipróbálják és elfelejtik.

(Megjegyzésként megjegyzem, hogy Xbox-on a többjátékos időnként, de folyamatosan lefagyott a multiplayer betöltése közben. Remélhetőleg ez egy indítás előtti hiba, amely könnyen javítható, de voltak olyan időszakok, amikor a többjátékos nem volt elérhető.)

Következtetés

A Ubisoft Montreal (a többi Ubisoft-iroda segítségével) tudja, hogyan kell elmesélni egy történetet. Azt is tudják, hogy az eredetiben lerakott alap Assassin’s Creed nyertes volt, így jelenleg is teljes mértékben használatban van. Félretéve a történetet, AC: R enyhe visszalépés a sorozat számára. Nem számítva a toronyvédelmet vagy a bombákat és a horgot, nincs semmi új a játékban, és az a néhány dolog, amit újnak gondolhatsz, valójában régi darabok új megjelenéssel. A történetküldetések azonban segítenek ebben.

Az ingatlanról tanúbizonyság, hogy még mindig tud szórakozni, és Ezio eltávozása megéri az árát, de azok fognak a legtöbbet szenvedni, akik szerették a Testvériséget, és arra fordították az időt, hogy mindent megtegyenek tudott. Hacsak nem igazán szeretted a mellékküldetéseket, gyorsan frusztrálóvá válhat, ha nagyon kis variációval újra meg kell őket csinálni.

A sorozat rajongóinak rohanniuk kell vásárolniuk Assassin’s Creed: Kinyilatkoztatások. Annak ellenére, hogy gyorsan megszerzi a hangulatot, hamarosan újra be kell vonni a kedvenc bérgyilkosunk világa, miközben alig várjuk a franchise jövőjét, és szeretettel búcsúzunk Kapitánytól McStabby.

Pontszám: 10-ből 8

(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték, a Ubisoft által biztosított példányon)

Szerkesztői ajánlások

  • Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
  • Ubisoft Forward 2023: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
  • 2022 volt a videojáték-kiszivárogtató felemelkedése (és bukása).
  • Az Assassin’s Creed Mirage előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
  • Az Assassin’s Creed Mirage nem rendelkezik Adults Only minősítéssel, illetve nem zsákmányol dobozokat