„Wolfenstein II: Az új kolosszus” áttekintése

wolfenstein II

„Wolfenstein II: Az új kolosszus”

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„A „Wolfenstein II” egy elragadó narratív lövöldözős játék, amely nem éri el legmagasztosabb ambícióit.”

Profik

  • Szórakoztató, kinetikus lövöldözős akció
  • A jutalmak különféle játékmódokat teremtenek
  • Gazdag, de kezelhető testreszabás
  • megnyerő és emberi karakterek

Hátrányok

  • Buta pillanatok alávágják az üzenetet
  • Antiklimatikus végső találkozások

Wolfenstein II: Az új kolosszus győződjön meg róla, hogy már korán tudja, hogy nem vacakol. Valahol aközött, amikor a gonosz Frau Engel (az első játék óta tábornokká léptették elő) gúnyosan kivégez egy közeli barátot előtted, és visszaemlékezik BJ bántalmazó, rasszista, homofób, antiszemita apjának, hogy a játék arra készteti, hogy a nácik (és az őket hajtó fehér felsőbbrendű ideológia) a legrosszabb. Ez egy erőszakos játék arról szól, hogy az elesettek kiállnak magukért az emberiség legbrutálisabb és legelnyomóbb erőivel szemben, és ebben a tekintetben semmi ütést nem kap.

ez van is egy játék, ahol beszivárogsz egy titkos bázisra a Vénuszon, meghallgatva, hogy eljátszd magad egy filmben az elfogásodról és a feltételezett kivégzésedről, miközben az öreg Hitler egy vödörbe pisil. Elődjéhez hasonlóan Wolfenstein II egyben karaktervezérelt háborús dráma és egy szellős, felülmúlhatatlan sci-fi lövöldözős játék. Ezt a maximalista impulzust kergetve a folytatás erősebben támaszkodik mindkét elemre, és mindkettő jobb neki, bár a varratok is szembetűnőbbek.

Az új kolosszus talán a legambiciózusabb próbálkozás azóta BioShock Infinite készítsünk egy gyors, könnyen megközelíthető első személyű lövöldözős játékot, és éleslátó történetmesélést hozzunk létre, hogy „egyfajta aprólékosan” kidolgozott narratíva, amely állandóan meglovagolja a határvonalat a szűretlen kreatív túlzás és az intim karakterdráma között.” alapján MachineGames kreatív igazgató, Jens Matthies.

A wolfenstein 2 az új colossus nintendo switch portok 2018 régi játékokat
wolfenstein új kolosszus áttekintése ii az
wolfenstein új kolosszus felülvizsgálati sor ii harapás 16x9 4k 1500898562
wolfenstein új kolosszus felülvizsgálata ii a 20171026230355

Akárcsak az Irrational 2013-as opusa, Az új kolosszus egy örömteli és mesterien kidolgozott izgalmas utazás, amely az áttekintés alapján nem igazán tudja összhangba hozni a játékmenet könnyedségét a súlyával. narratív és tematikus ambíciókat. Ettől függetlenül 2017 és a a világ egy sötét helyen van, így Wolfenstein II: Az új kolosszus teljes mértékben sikerül elérnie az elsődleges célt, hogy hagyja, hogy százszámra ölje meg a nácikat, és jól érezze magát.

Újraforradalom

Az új kolosszus közvetlenül hol veszi fel Az Új Rend ben hagyták abba az 1960-as évek alternatív változata, ahol a Harmadik Birodalom megnyerte a második világháborút azzal, hogy agyonverte az Egyesült Államokat az atombombán. A lázadó hős B. J. Blazkowicz legyőzte Deathshead tábornokot, és biztosította a náci Evas Hammer u-hajót a felkelő Kreisau Circle számára, akik forradalmat akarnak szítani az Egyesült Államokban.

Wolfenstein II egyben karaktervezérelt háborús dráma és egy szellős, felülmúlhatatlan sci-fi lövöldözős játék.

Az első játékból az összes túlélő szövetségesed visszatér, köztük Anya, Caroline, Bombate, Max Hass és akár Fergus, akár Wyatt, attól függően, hogy az első játék elején választottad. (A választás jelentősen megváltoztatja a jeleneteket, és vagy az Ön megbízható Laserkraftwerkjét, vagy egy új, gránátvetős Dieselkraftwerket ad, ami legalább egy újrajátszást ösztönöz). A történet az Európából való menekülést mutatja be az amerikai felkelőcsoportokkal való találkozáson és az észak-amerikai náci rezsim letiltására irányuló kulcsfontosságú csapásokon keresztül.

Míg a '60-as évek egyesült államokbeli környezete egy kicsit több színt és hangulatot ad szövetségesei ruháihoz, Ön leginkább a műfaji szabványoknak megfelelő, szürke katonai létesítményeken és a lebombázott városi területeken keresztül harcol.

Ellenségeid a szerencsétlen morgásoktól a felemelt mecha-szörnyek, tömegesen kaszálva különféle, többnyire szabványos karokkal, amelyeket egyedül vagy kettő kombinációjában használnak. Vannak feltalálási pillanatok, de a játék esztétikája többnyire belemerült a monoton, modern katonai életműbe, ahol folytatásként egy kicsit több lendületet is engedhetett volna magának.

A nácik háromféleképpen szolgáltak

Az első játék okos, többszintű jutalmarendszere, amely szervesen megerősíti a választott játékstílust (pl. több lopakodó lehúzás növeli a görnyedt mozgás sebességét) visszatér, bátorítva három különböző játékstílusok. A három előnyfa – Stealth, Tactical és Mayhem – leegyszerűsödik az első játék négyétől, és kifejezetten megkülönbözteti az egyes stílusokat.

wolfenstein új kolosszus áttekintése ii a 20171026135956
wolfenstein új kolosszus áttekintése ii a 20171026140027

A parancsnokok kiemelése, mielőtt riaszthatnának, hogy erősítést hívhassanak, lopakodást igényel, és ez a taktikai megközelítés ezúttal is előnyös a nagyobb és nyitottabb szinteken. Ha azonban ez nem törődik veled, a játék ugyanilyen örömmel engedi, hogy vagy gondosan kiválasszon ellenfeleket a fedezékből, vagy csak YOLO-val vágj bele a harcba fegyverekkel. A jutalmak itt is ugyanolyan jól működnek, mint korábban, passzívan megjutalmazva, ha úgy játszol, ahogy akarsz, miközben arra is ösztönöznek, hogy változtass taktikádon, hogy vonzó előnyökhöz jussanak.

A játék örömmel teszi lehetővé, hogy gondosan kiválasszon ellenfeleket a fedezékből, vagy csak a YOLO-t a harcba tűző fegyverekkel.

Az új kolosszus Még erősebben támaszkodik erre a három módra, mivel a kampány közepén új Contraptions-t egészítettek ki. A lopakodó játékosok megkapják a Constrictor Harness-t, egy övet, amellyel átcsúszhatsz az autók alatt vagy a lefolyócsöveken. A Battle Walker, az Ön taktikai opciója, lehetővé teszi, hogy gólyalábasokra ugorjon, hogy menet közben létrehozza saját magaslatát. Végül a Ram A bilincsek ösztönzik a Mayhem-et, lehetővé téve, hogy megküzdj a nácikkal, és áttörj bizonyos falakat, Kool-Aid Man-stílusban. Eleinte csak egyet választhatsz, bár a késői játékoldali küldetések lehetővé teszik a másik kettő feloldását.

Az alapvető képességeken kívül a konstrukciók egy sor másodlagos effektust is tartalmaznak, amelyek tovább támogatják az adott módot. A Hám például lassú pánikot ad, amikor az őrök először meglátnak, mint pl. Metal Gear Solid. A Fergus/Wyatt idővonal választásához hasonlóan a konstrukciók is többszörös átjátszásra ösztönöznek, bár szeretnénk, ha a kampány elején lennének, hogy több idő maradjon a játékos kísérletezésre. Szerencsére a bónusz küldetések az előzőleg tisztázott szinteken a játék késői szakaszában nyílnak meg, és a kreditek eldobása után is elérhetők.

A fegyvermodellek szintén új és hasznos kiegészítőt jelentenek, lehetővé téve, hogy készleteket fektess be három egyedi fejlesztésbe minden fegyverhez. Bár ezekben nem egészen van meg a modok játékmenet-módosító hatóköre Végzet, hatásaik erőteljesek és azonnal érezhetőek, újabb játékstílus-testreszabási réteggel egészítik ki a lehetőségek már amúgy is gazdag tárházát.

A harc gyors és szórakoztató, miközben elég kihívást kínál ahhoz, hogy az eszközeidet és a környezetedet tudatosan kell használnod, még kisebb nehézségeknél is. A késői meccsek némelyike ​​egy kicsit döcögős, és a végső találkozó különösen lehangoló (úgy, hogy a véglegessége csak utólag nyilvánvaló). Mint BioShock Infinite’s végső harca, ez egy nyílt aréna csata a nagy ellenségek hullámai ellen egy léghajó tetején, amely a kelleténél nagyobb őrlődést jelent.

Van néhány mechanikai csuklás is – a tárgyak felszedése vagy a nyitott ládák feldarabolása kissé nehézkes, és az alacsonyan fekvő környezeti elemek megbotránkozhatnak. A legtöbb esetben azonban az akció zökkenőmentes, megnyerő és kielégítő, ahogyan azt egy származású lövőtől remélni lehet.

Shooter arany szívvel

Mint BioShock Infinite, Wolfenstein II a forma emelésére törekszik hogy több legyen, mint egy megdicsőült gyilkos sim, hanem egy karaktervezérelt moziélmény is legyen mondanivalóval. Még mindig elképesztő teljesítmény, hogy megszerezték B-t. J. Blazkovicz, az eredeti általános fehér lövöldözős testvér, és sajátosnak és emberinek érezte magát. Az új kolosszus tovább elmélyül a háttértörténetében, végül kánonná teszi az eredeti tervezők azon szándékát, hogy ő zsidó. A játék során monológban is erősen meditál saját halandóságán, ami szokatlanul megfelelő téma a műfajhoz.

Ez is aktívabb, mint az első játék, hiszen sokféle szövetséges csatlakozik B. J. oldalához, hogy dacosan megmutassa Engel tábornoknak, hogy az igazi hősök nem hasonlítanak semmihez. A nyitó játékmenet pillanatai a lábadozó B.J.-t tolószékbe ültetik, miközben kivédi a foglyul ejtőket, megerősítve és kiterjesztve az első játék fogyatékosságot támogató motívumát. B. J. kedvese, Anya ikrekkel várandós, de többet rúg, mint valaha.

Nagyon jó látni a felhatalmazott nőket egy ilyen férfiak által uralt műfajban, bár van egy elég kirívó pillanat félmeztelen, vérrel fröcskölt felesleg a játék későbbi szakaszában, ami megkérdőjelezi a fejlesztők feminista jóhiszeműségét.

A jó szándék ellenére a játék még mindig úgy tűnik, mintha alapvetően fehér, férfi szemszögből szólna, és egy kicsit túl gyors ahhoz, hogy támaszkodjon rá. karakterei nyilvánvaló archetípusai, mint például Grace, a rossz szájú és gyorsan dühös, afro-sportoló fekete anya, aki a New York-i ellenállás vezetője sejt. A játék soha nem közelíti meg az agresszívan negatív trópusokat, de a jóindulatú sztereotípiák továbbra is sztereotípiák.

Wolfenstein II élesen és mikrokozmikusan küzd az ipar egésze számára régóta fennálló akadályokkal: a komolyan vétel vágyával párosul a félénkség, hogy valóban belemenjen a sárba a zűrös ötletekkel. Amint BioShock Infinite tette, alapvetően nem megy tovább annál, mint hogy a rasszizmus és a fasizmus szörnyű. Annak ellenére, hogy a közelmúltban újjáéledt a nyílt, leplezetlen fehér felsőbbrendűség az amerikai kultúrában, az a mondás, hogy a nácik rosszak, nem különösen merész vagy érdekes kijelentés 2017-ben, és a fejlesztők sem dicséretet, sem megvetést nem érdemelnek volt egyértelműen szándékolt hogy viszonylag apolitikus kijelentés legyen.

A mi vételünk

Ahol BioshockVégtelen küzdött, hogy összhangba hozza kinetikus játékmenetét, fantasztikus alternatív történelmét és félig sült kvantummiszticizmusát, Wolfenstein II: Az új kolosszus jobban ragaszkodik a landoláshoz azáltal, hogy a hatókörét és a kontextust összpontosítja. A nácik a filmek és a korai lövöldözős videojátékok egyik fő gonosztevői voltak a második világháború által biztosított viszonylagos erkölcsi tisztaság miatt.

Ez egy háborús játék a nácik meggyilkolásáról, és így könnyebb megindokolni a lövöldözősek számára alapvetően fontos könyörtelen tömeggyilkosságot, mint ezoterikusabb környezetben és történetekben. Bár a szokatlan, videojátékos túlzás pillanatai nem mindig hatnak meg drámaibb szálaival, a játékosok beleszerettek ezt az összeállítást az első játékban, és több mint hajlandó lesz megbocsátani egy kis tonális disszonanciát az ölés nevében nácik. Wolfenstein II egy nagylelkű, önálló és szeretettel kidolgozott egyjátékos élmény, amely büszkén dacol az iparági trendekkel távol ettől a modelltől.

Van jobb alternatíva?

Sok nagyszerű első személyű lövöldözős játék jelent meg 2017-ben, de a közelmúltban egyetlen játék sem ötvözi a fegyveres játékot és az olyan erős narratívát, mint Az új kolosszus. A 2013 Wolfenstein reboot és különálló DLC-je még mindig elragadó, és érdemes játszani előtte is, de kevés, ha egyáltalán más játék felel meg a sorozat karakterének és játékmenetének egyedi keverékének.

Meddig fog tartani?

Az első átjátszásunk nagyjából 20 órát vett igénybe, rengeteg további küldetést és gyűjthető tárgyat találva. A DLC és egy másik folytatás is elkerülhetetlennek tűnik, mivel az előző játékhoz hasonlóan a háború általános megoldásának hiánya a fejezet végén.

Meg kell venni?

Igen. Wolfenstein II egy szórakoztató, kihívásokkal teli, buja előállítású, narratív első személyű lövöldözős játék, amelyet a műfaj bármely rajongója szívesen kihagyna.

Szerkesztői ajánlások

  • A Wolfenstein 3D és több klasszikus Bethesda-játék csatlakozik a PC Game Passhoz
  • Az Elden Ring új előzetese a nyitott világot és a 2022. januári megjelenési dátumot mutatja be
  • A Binge, az új játéktartalom-szolgáltatás az E3-on mutatkozik be
  • Wolfenstein: A Youngblood szövetkezete szórakoztatóvá teszi a nácik meggyilkolását az egész család számára
  • A Monster Hunter World: Iceborne forró italokat és menő, új funkciókat kínál