Mi az Intel XeSS, és miben hasonlít az Nvidia DLSS-hez?

Intel XeSS izgalmas fejlesztés a PC-s játékok felskálázásának világában. Ez a technológia végre megjelent, és alaposan teszteltük, hogy teljes áttekintést adjunk arról, hogyan javíthatja a játékélményt.

Tartalom

  • Mi az az Intel XeSS?
  • Hogyan működik az Intel XeSS
  • Intel XeSS megjelenési dátuma
  • Intel XeSS játékok
  • Intel XeSS kompatibilitás
  • Intel XeSS teljesítmény-benchmarkok
  • Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Bár az Intel XeSS hasonlít az AMD-től és az Nvidiától már jól ismert technológiához, megvannak a maga előnyei és hátrányai. Összeszedtünk mindent, amit az Intel XeSS-ről tudni kell, hogyan működik, milyen játékokat támogat, és hogyan viszonyul az AMD és Nvidia riválisaihoz.

Ajánlott videók

Mi az az Intel XeSS?

Intel XeSS a Hitman 3-ban.

Az Intel XeSS vagy Xe Super Sampling egy felskálázó funkció Intel Arc Alchemist grafikus kártyák. Úgy működik, hogy a játékot alacsonyabb felbontásban rendereli, majd gépi tanulással és a GPU-ban található dedikált AI-hardverrel felskálázza. Ez segít a teljesítmény javításában, miközben a lehető legjobb képminőséget megőrzi.

Összefüggő

  • Hogyan teszteljük a PC-összetevőket és hardvert
  • A legjobb processzorok játékhoz: az AMD és az Intel szembeszáll egymással
  • Végre az Intel a XeSS-felskálázást kínálja az integrált grafikus rendszerhez a CES 2023 kiállításon

A XeSS nagyjából úgy működik, mint az Nvidiáé Mélytanulási szupermintavétel (DLSS). A legfontosabb különbség az, hogy az Intel XeSS több gyártó grafikus kártyáit támogatja, míg a DLSS az Nvidia grafikus kártyákra korlátozódik.

Az Intel ezt úgy tudta elérni, hogy a XeSS két különböző verzióját kínálta – az egyiket Arc GPU-khoz, mint pl. Arc A770 és A750és egyet más gyártók grafikus kártyáihoz. Az Intel Arc verziója valószínűleg jobb munkát fog végezni fejlett felskálázó modelljének köszönhetően; az Intel Arc belsejében található Xe Matrix Extension (XMX) AI magok is fellendítik. Az AMD és Nvidia kártyák tulajdonosai által kipróbálható XeSS egy kicsit egyszerűbb, kevésbé robusztus felskálázási modellel és DP4a utasításokkal rendelkezik, ami rosszabb az Intel saját XMX magjainál.

Az Intel bemutatta az új Xe Super Samplinget.

Ezzel együtt, bár a nem Intel GPU-khoz használt modell egyszerűbb lehet, mégis azt találtuk, hogy az Intel XeSS hasonló teljesítménynövekedést nyújtott az egész fórumon. Erről bővebben lentebb a Teljesítmény részben fogunk beszélni.

A támogatott játékokban a játékosok négy minőségi mód közül választhatnak. A jobb minőségű módok jobb képminőséget biztosítanak a teljesítmény árán, míg az alacsony minőségű módok jobban növelik a teljesítményt, de előfordulhat, hogy nem néznek ki olyan jól:

Mód Felbontás skálázási tényező
Teljesítmény 2x
Kiegyensúlyozott 1,7x
Minőség 1,5x
Ultra minőség 1,3x

A több lehetőség mellett úgy tűnik, hogy a XeSS képes lesz még tovább skálázni a bemeneti felbontást, mint az AMD FidelityFX szuperfelbontás (FSR). A négy minőségi módnak több lehetőséget kell adnia a játékosoknak, mivel a DLSS és az FSR csak három minőségi módot kínál, és egyes címek támogatják az opcionális negyediket is.

Hogyan működik az Intel XeSS

A XeSS megértése nem túl bonyolult. Ahelyett, hogy natív felbontáson (mondjuk 4K) futtatna egy játékot, különféle bemeneteket vesz el a játéktól alacsonyabb felbontáson (például 1080p). Ezek a bemenetek az XeSS felskálázó motorba táplálkoznak, amely magában foglal egy AI-modellt a felskálázás fokozására. A végeredménynek elméletileg egy olyan képnek kell lennie, amely a natív felbontásra hasonlít, de sokkal nagyobb teljesítménnyel.

Az Intel XeSS-t bemutató diagram működik.
Intel

Speciálisan a XeSS mélységet, mozgást, színt és világítást vesz át a játékból. A felskálázás végrehajtása után ezeknek a bemeneteknek a végeredményei a belső előzményekben tárolódnak. Ez az előzmény továbbítja az adatokat a következő bejövő kerethez, és a ciklus folytatódik. Amíg ez megtörténik, a XeSS felveszi a látott keretet, és időleges élsimítást (TAA) hajt végre a szaggatott élek megtisztítására. A XeSS felváltja a hagyományos élsimítást, mivel ugyanabban a lépésben képes felskálázni és végrehajtani az élsimítást.

A titkos szósz a gépi tanulás. Az Intel Arc Alchemist grafikus kártyák XMX magokat tartalmaznak, amelyek az AI modellt futtatják a felskálázáshoz. Hasonlóak az Nvidia Tensor magjaihoz RTX 30-as sorozatú grafikus kártyák, és az Intel szerint a legjobb minőséget nyújtják a XeSS-sel.

A XeSS azonban az XMX magok nélkül is működhet. A DP4a utasításokat támogató grafikus kártyák – amelyek hasznosak az AI számításokhoz – szintén működnek. Alább található a támogatott GPU-k teljes listája, de a legújabb RX 6000 grafikus kártyák Az AMD támogatja ezeket az utasításokat, akárcsak az Nvidia elmúlt néhány generációja. Ezt nyugodtan feltételezhetjük Az Nvidia RTX 40-es sorozata és AMD RDNA 3 az XeSS-t is támogatja.

Intel XeSS megjelenési dátuma

Az Intel XeSS mindig az Arc Alchemist grafikus kártyákhoz volt kötve, és mint ilyen, számos késést szenvedett, mielőtt végül piacra került.

Most azonban, hogy itt van az Intel Arc, a XeSS is itt van. Az Intel zászlóshajójának számító asztali GPU hivatalos megjelenési dátuma 2022. október 12-e volt, és most a funkció lassan több játékra is kiterjeszti.

Intel XeSS játékok

A 47-es ügynök egy esős utcában áll Kínában.

Az Intel csak bejelentett néhány kulcsfontosságú címet amely támogatni fogja a XeSS-t, bár a cég azt állítja, hogy számos további partnerség is készül. Íme a bejelentett játékok, amelyek megjelenésekor támogatni fogják az Intel XeSS-t:

  • Üllő Vault Breakers
  • Arcadegeddon
  • ÉNEKKAR
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Lovagrend II
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • DioField Krónika
  • Dolmen
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Tokió
  • Gotham Knights
  • Hitman III
  • Naraka: Pengepont
  • Redout 2
  • A Tomb Raider árnyéka
  • Szuper emberek
  • A Riftbreaker
  • A telepesek
  • Az álarcos vámpír: Vérvadászat

Bár az Intel csak néhány címet mutatott be, amelyek támogatják a XeSS-t, a jövőben szélesebb körű támogatást kell látnunk. Az Intel azt állítja, hogy olyan stúdiókkal dolgozik, mint a Techland (Haldokló fény 2), 505 játékok (Ellenőrzés, Ghostrunner), és a Ubisoft, hogy a XeSS-t még több címhez hozzák.

A támogatás kulcsfontosságú tényező lesz a felskálázó technológia sikerében. Között Nvidia DLSS és AMD FSR, sok játék már rendelkezik felskálázó funkcióval, így a XeSS zsúfolt piacra lép.

Intel XeSS kompatibilitás

Intel Arc Alchemist XMX magok.
Intel

Az Intel XeSS versenytársa az Nvidia DLSS és az AMD FSR, de úgy tűnik kombinálja mindkettő legjobbját technológiai elemek egyetlen fedél alatt. Ennek az az oka, hogy a XeSS támogatja mind az Intel, mind a harmadik féltől származó grafikus kártyákat, köztük néhány generációval régit is.

Csak az Intel Arc Alchemist grafikus kártyái rendelkeznek dedikált XMX magokkal, és az Intel szerint ezek biztosítják a legjobb minőséget és teljesítményt. A DP4a utasításokat támogató GPU-k azonban XeSS-t is futtathatnak, csak a képminőség és/vagy a teljesítmény közötti enyhe kompromisszum mellett. Íme a DP4a-t támogató GPU-k Intel XeSS-hez:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP integrált grafikus kártya (11. generációs mobil)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40-sorozat (Ada Lovelace)
  • Nvidia RTX 30-sorozat (Amper)
  • Nvidia RTX 20-sorozat (Turing)
  • Nvidia GTX 10-sorozat (Pascal)

Bár a XeSS nem rendelkezik olyan széles körű kompatibilitással, mint az FSR, sokkal többet fed le, mint az Nvidia DLSS – és úgy tűnik, ugyanúgy működik.

Az Intel ingyenesen kínálja a XeSS-t nyílt forráskódú csomagként a fejlesztők számára. Ezenkívül a XeSS az Unreal Engine beépülő modulján keresztül lesz elérhető, így a fejlesztők könnyen beépíthetik játékaikban. Nem tudjuk, hogy a XeSS eljut-e a konzolokba mint az AMD FSR még.

Intel XeSS teljesítmény-benchmarkok

XeSS benchmarkok a Shadow of the Tomb Raiderben az Arc A750-el.

Közelről is megismerkedhettünk az Intel XeSS-szel az Arc A770 és az Arc A750 tesztelése. Íme, mit tanultunk.

Kipróbáltuk a XeSS-t szintetikus benchmarkokban és játékforgatókönyvekben is. A 3DMark dedikált XeSS funkciótesztjében az Arc A770 és az Arc A750 47%-os növekedést ért el. Ban ben A Tomb Raider árnyéka, az Arc A750 GPU-n az Intel XeSS 36,4%-os növekedést hozott a natív 4K felbontáshoz képest. Ezt Performance módban sikerült elérni. Hasonló, de még nagyobb eredményeket is láthattunk Hitman 3, a XeSS 42%-os növekedést hoz. Természetesen, mivel ezeket a teszteket Arc GPU-kon végezték, a kiváló XMX magokat használták.

Kipróbáltuk a DP4a verziót az RTX 3060-on is, és meglepő módon a kettő között egyáltalán nem volt olyan hatalmas a különbség. Az Nvidia RTX 3060 teljesítménye 38%-kal nőtt Hitman 3 amikor a XeSS futott, és A Tomb Raider árnyéka ezt tovább emelte 44%-ra. Ez jó hír az Intel számára, mivel határozottan úgy tűnik, hogy a XeSS sokoldalú.

Összességében úgy tűnik, hogy az Intel eddig jól járt a XeSS-sel. A teljesítménynövekedés határozottan ott van, és a technológia elég sokoldalú ahhoz, hogy más támogassa GPU-k. Ennek ellenére szeretnénk, ha nagyobb számú játékban elérhető lenne, de ez is meg fog jönni idő. Ez csak az Intel XeSS kezdete.

Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Intel Arc | High Fidelity Gaming Upscaling Intel XeSS | Intel Graphics

Az Intel XeSS nagyon hasonlít az Nvidia DLSS-re, és a két felskálázási funkciónak hasonló teljesítményt kell nyújtania. Saját tesztjeink azt mutatják, hogy továbbra is az Nvidia uralkodik, de az Intel Arc jól küzd.

Mind a DLSS, mind a XeSS AI-t használ a felskálázás fokozására, és TAA-t kínál a kép simítására a felskálázás után. A fő különbség az, hogy a XeSS dedikált XMX magokon vagy olyan általános hardveren fut, amely támogatja a DP4a utasításokat. A DLSS csak az Nvidia 20-as, 30-as és 40-es sorozatú grafikus kártyákon dedikált Tensor magokon fut.

System Shock bemutató | 4K NVIDIA DLSS összehasonlítás

Az Intel megerősítette, hogy a XeSS-hez nincs szükség címenkénti képzésre. Ez nagy akadályt jelentett a DLSS számára, amikor először megjelent, de az Nvidia azóta úgy építette fel a funkciót, hogy az általános mesterséges intelligencia modellen futhasson a címenkénti modell helyett.

Shadow of the Tomb Raider benchmarkok XeSS és RTX 3060 segítségével.

A nyers teljesítmény tekintetében az Intel XeSS és az Nvidia DLSS összehasonlítása azt mutatja, hogy az utóbbi még mindig jobb, de az Intel valószínűleg jobban teljesít, mint az AMD az FSR-rel. Csak nézd meg a A Tomb Raider árnyéka benchmark fenti – szinte az összes XeSS-eredmény a rangsor alsó felében található. A XeSS Ultra Quality ugyanazt a képkockát érte el másodpercenként, mint a natív 4K, de a Performance mód ezt 59,9-re növelte. Az Nvidia DLSS azonban megnyeri az első három helyet 61,7, 70,1, Ultra Performance módban pedig óriási 87,9 értékkel.

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
  • Az Intel közelgő iGPU-ja tönkreteheti az Nvidiát és az Apple M2-t is
  • Az Intel az RTX 3060 eltávolítását célozza az Arc Alchemist árcsökkentéssel
  • Steam Replay 2022: mi az, és hogyan lehet látni
  • Az Intel éppen dupláját adta az Arc GPU-nak a képkocka/másodperc teljesítményét