Assassins Creed IV: Black Flag
„Egy új világ, a főszereplő és a helyszín segít felemelni az egyébként egyre elavult formulát.”
Profik
- Hatalmas nyitott világ
- Friss tengeri harc
- A történet, a főszereplő és a helyszín egyaránt izgalmas
Hátrányok
- Ismétlődő feladatok
- Formulaszerű játékmenet a korábbi címekből
- Órákba telik, mire a játék valóban felgyorsul
A 18. század elején a kalózok nem mindennapi rutinja volt a csapkodás, a kincsek elásása és a falvak kifosztása. Életük az adrenalintól fűtött izgalom tüzes pillanatainak keveréke volt, hosszú szakaszokkal tompítva, melyeket az olyan ismétlődő feladatok uraltak, mint a vitorlák felvonása, a fedélzetek felmosása és a főzés. Ebben a Ubisoft csodálatosan megragadta a kalóz életmódot Assassins Creed IV: Black Flag.
A hatodik nagy Assassin’s Creed kiadásnál a Ubisoft Montreal kezébe veszi a gyeplőt, és bemutat egy új főszereplőt, egy új környezetet, és még egy új típusú világot is felfedezni kell. De még ezek az új elemek sem távolítják el elődeitől, jóban és rosszban sem.
Mit fogsz csinálni egy szúrós tengerészsel?
A Kenway vezetéknév már ismerős az Assassin’s Creed-rajongóknak. Ban ben Az Assassin’s Creed III, a játékosok átvették az irányítást Haytham és Connor Kenway, a Black Flag főszereplője, Edward fia, illetve unokája felett. Ám leszármazottaival ellentétben Edwardot nem egy ideológia vezérli, és nem is bosszút áll. Ehelyett a legigazibb értelemben vett kalóz, aki csak önmagához hűséges.
Edwardot kezdetben nehéz megkedvelni, és a korai játékmenet nem tesz jót neki.
Edward a Karib-térségben működik az 1700-as évek elején, ezt az időszakot általában a „a kalózkodás aranykora”. Amikor a játék elkezdődik, Edwardnak nincs kapcsolata sem az Assassins, sem a Templomosok. Néhány másik valós kalóz mellett, mint például Feketeszakáll és Charles Vane, segít egy de facto köztársaság létrehozásában a Bahamákon. ideális utópia (legalábbis az elméjükben), ahol a férfiak rövid ideig játszanak egy új életforma kialakításával… mielőtt minden összeomlik le.
Edward összefonódik az AC univerzum mindkét frakciójával – az orgyilkosokkal és a templomosokkal –, miközben egy titokzatos helyet keresnek, amelyet Obszervatóriumként ismernek. Ez a küldetés a mai történethez kapcsolódik, ahol most egy láthatatlan, első személyű karaktert alakítasz, akit az Abstergo bérelt fel. Templomos front, amely szórakoztató cégnek álcázza magát – hogy segítsen tesztelni egy új, teljesen belemerülő videojátékot a főszerepben Edward. A munkád része az, hogy végigjátssz Edward életét, hogy segíts nekik többet megtudni a Obszervatóriumról. Hamar rájössz, hogy több minden történik, mint egy puszta játék létrehozása.
A történet mindig is központi szerepet játszott az Assassin’s Creedben, a karakterek a játék előrehaladtával érnek fel. Az első Assassin, akit játszol, Altair, megtanulta az alázatot és a vezetést; Utódja, Ezio bolond fiúból mestergyilkos lett; A tavalyi év főszereplője, Connor legyőzte haragját, és olyan emberré vált, akinek másoknak szüksége volt rá. Edward is emberként növekszik, és azt látjuk, hogy a lelkiismerete több év alatt fejlődik.
Megtudja, hogy tetteinek következményei vannak, és korán szemtanúja lesz egy rövidlátó döntése katasztrofális betetőzésének. És messze nem az egyetlen. A nyeremény megéri az utazást, de Edwardot kezdetben nehéz megkedvelni, és a korai játékmenet nem tesz jót neki.
Lassan sétálva a deszkán
Fekete zászló nagy türelmet igényel. A befejezés akár 30-50 órát is igénybe vehet, vagy több, attól függően, hogy mennyi időt tölt az opcionális célok elérésével. Amíg azonban nem kezd kibontakozni a nagyobb történet, a korai órák gyakran fárasztóak, és tele vannak következetlenségekkel.
Például Edward nem képzett bérgyilkos vagy templomos, amikor a játék elkezdődik, mégis megmagyarázhatatlan módon rendelkezik minden olyan képességgel, amivel mások. volt, beleértve Connor azon képességét, hogy parkourt tudjon átfutni a növényzeten és az ember alkotta szerkezeteken – ezt a képességet legutóbb mutatták be év. a mechanizmus valójában egy kicsit továbbfejlesztett, így Edward technikailag jobb, mint Connor. Vannak olyan pillanatok is, amikor Edward megöl egy állatot alkotási célból (erről egy kicsit bővebben), és az animáció azt mutatja be, hogy egy rejtett pengét használ, ami nincs nála. Logikai okok nélkül elfogadhatja az Assassination Contract-ot is, ami később megerősödik, amikor egy bérgyilkos bemutatja őket. Mindazonáltal mind a játékmenet szolgálatában állnak, így könnyen figyelmen kívül hagyhatók.
A játék nem igazán indul be addig, amíg nem rendelkezik minden szükséges eszközzel a kalózkodáshoz.
Miután megszerezte a saját hajóját, a Jackdaw-t, körülbelül 5 órával, hozzáférése van a hatalmas világhoz. Fekete zászló. A léptéket nehéz átadni, mivel a környezet nagy része óceán. A puszta digitális futásteljesítmény mellett azonban Fekete zászló emeli a mércét, hogy milyen is lehet egy nyitott világú játék.
Három nagyvárost kell felfedezni – Kingston, Havanna és Nassau – és tucatnyi kisebb sziget és falu. Egyik város sem akkora, mint Boston vagy New York a legutóbbi meccsen, de a három új város együtt csak valamivel kisebb, mint a két amerikai város együttvéve. A nyílt tenger azonban lényegesen nagyobb, mint az előző játék határa. Több mint 30 percet vesz igénybe az egyik oldalról a másikra vitorlázni.
Számtalan minijátékban és mellékküldetésben lehet részt venni – a dámajátéktól a kincsvadászaton át a kirabolható furcsa futár megküzdéséig. De a játék nem igazán indul be, amíg nem rendelkezik minden szükséges eszközzel a kalózkodáshoz; ez csak akkor jön meg, ha több órát tölt, 8 és 20 óra között, attól függően, hogyan játszik. Folyamatosan találni új dolgokat, például a „legendás hajókat”, a hihetetlenül erős hajókat hatalmas, ködben elrejtett kincstárakkal, így a játék élvezetes. kiszámíthatatlan, de ahhoz, hogy harcoljon egy ilyen hajóval, vagy teljes mértékben el kell szentelnie magát a fejlesztésnek minden más árán, vagy várnia kell sokáig, sokáig idő.
A véres tengerek
A játék haditengerészeti oldala az idei nagy változás a sorozatban. A Karib-tenger tele van hajókkal, a kereskedő osztályú szkúnerektől kezdve, amelyek tele vannak rablással, a haditengerészeti hadihajókig, amelyek kalózokkal és más nemzetekkel egyaránt harcolnak. A megfelelő célpontok azonosítása és megtámadása létfontosságú a készpénz és a Jackdaw frissítéséhez szükséges anyagok megszerzéséhez, lehetővé téve, hogy még nagyobb, potenciálisan gazdagabb célpontokat tudjon megküzdeni.
A mechanika nagyjából ugyanaz, mint a bevezetéskor volt AC3 minijátékként. Több sebességi lehetőség közül választhatsz, és fegyverek széles választéka áll a rendelkezésedre – beleértve az elülső és oldalsó ágyúkat, valamint az aknákhoz hasonlóan maga mögé ejtett tűzcsöveket. Ez egy meglehetősen egyszerű beállítás, de minden fejleszthető, a hajótest páncélzatától kezdve az erősebb ágyúkon át az esztétikai megjelenésig, mint a vitorláid színe. Minél erősebb leszel, és annál jobb nyereményeket vehetsz át, és annál jobbak lesznek a csaták – de ismételten számítson rá, hogy hosszú várakozást kell várnia.
Miután megszerezte saját hajóját, a Jackdaw-t, hozzáférhet az egész világhoz Fekete zászló, és masszív.
Miután bezártad a célpontot, fegyvertűzzel koptatod le, és felkészülsz az ellentámadásokra. Amikor kigyulladnak, elsüllyesztheted őket, és elviheted a készletük felét, vagy beköltözhetsz, hogy felszállj rájuk. Ezzel elindul a saját minijáték, ahol meghatározott számú ellenséget kell megölnöd (és időnként másodlagos célt kell teljesítened, mint például a felderítők megölése vagy az ellenség zászlójának elfoglalása).
Először csak annyit tehetsz egy elfogott hajóval, hogy a sajátod javítására használod, vagy csökkented a keresett szintet, és lerázod a vadászokat, akiket elkerülhetetlenül le fogsz hívni. Később elküldheted a hajót a „Kenway’s Fleet” nevű online minijátékba, ahol jutalom/kockázat küldetést kapsz a flottád számára. Hasonló a korábbi játékok testvériségéhez, valamint a cseréhez AC3. A küldetések elindítása után az eredmények automatikusan megjelennek.
Fekete zászló egy új, a Ubisoft Montreal korábbi játékához hasonló ravaszkodó rendszert is bemutat, Far Cry 3. Szerte a világon vannak olyan állatok, amelyekre vadászhatsz, amelyeket aztán felhasználhatsz új tárgyak, például nagyobb lőszertasak és jobb páncél készítésére.
És tovább és tovább
Ha mindez ismerősen hangzik, akkor annak kell lennie. A haditengerészeti fókusz egy új csavar, és az új eszközök – mint a búvárharang az elsüllyedt kincsek visszaszerzéséhez és a szigony a vadászathoz – függőséget okoznak. Mint minden más a játékban, az ismétlés is problémát jelent, és a kifizetődő hiánya miatt elgondolkodtat, miért zavar. A búvárkodás egy ügyes csavar, de a küldetésekben nagyon kevés a változatosság. A felfedezés nagy részét képezi, de miután órákat töltött olyan szigetek felfedezésével, ahol néhány dollárral talál egy ládát, ez elveszi az izgalom egy részét.
Vegyük a gyilkossági szerződéseket. Ban ben AC3 csak néhány volt, de gyakran változatosak voltak, és másképp közelítették meg őket. Ban ben Fekete zászló szinte mindig megtalálja a célpontját, egyenesen rájuk fut, és leszúrja őket, majd elfut. Nem mély, és ennek egy része az AI-nak köszönhető, amely az első Assassin’s Creed óta változatlan. Ha Edward valódi személy lenne, és lenne róla életrajz, meg lehetne nevezni Síp és szúrás, hiszen a legtöbb küldetést úgy győzheted le, hogy egy bokorba bújva fütyülsz, amíg az őr rácsodálkozik, majd leszúrod őket. Néhány mesterséges intelligencia gyakran nézi, ahogy társaik eltűnnek, és úgy beszélnek velük, mintha mi sem történt volna. Megöl minden feszültséget.
A képlet elavulttá vált, de a történet küldetései továbbra is kiemelkedőek. Időnként ezek is ismerős mintákba esnek, de vannak olyanok, amelyek még mindig azt mutatják, hogy a sorozat sok mindent kínál. Ha tűzhajókat küldenek blokádba, és csendben kivonják az őröket, nehogy megöljenek egy túszt, az frissen tartja a dolgokat. Tucatszor lehallgatnak és farkoló őrök, de nem.
Macska és egér
A többjátékos mód is visszatér, és sokak számára ez lesz a játék fénypontja. Megőrzi ugyanazt az alapvető hangsúlyt a lopakodásra és az elkerülésre, és visszatér a macska-egér csatákhoz, valamint a kooperatív Wolfpack módhoz. Ez az egyik legegyedibb többjátékos stílus, amely ma elérhető, és az is marad Fekete zászló. Az igazi csúcs azonban a Gamelab, egy új funkció, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a legapróbb részletekig létrehozzák és feltöltsék saját meccstípusaikat.
A szabványos játékmód opciókkal együtt megváltoztathatja a térkép méretét és a fegyverek célzásának időtartamát. Bizonyos képességeket letilthat, másokat pedig előre betölthet; változtassa meg a lehűlést, hogy az állandó képesség legyen; állítson be bónuszokat, hogy egy adott dolgot többet érjen el, mint egy másikat. Lényegében ugyanaz az eszköz, amelyet a fejlesztők új játékok létrehozásához használnak, csak egyszerűsítve, hogy felhasználóbarátabb legyen.
Van egy üdvözlő bemutató rész is, amely a korábbi verziókhoz képest kibővült, ami üdvözlendő hír a sorozatban kezdő játékosok számára. A játék középpontjában továbbra is az egyjátékos kampány áll, de a többjátékos megtartja azt, ami korábban működött, és a Gamelab tele van potenciállal.
Következtetés
Assassins Creed IV: Black Flag a kalózkodás műfajának új megközelítését kínálja egy eredeti karakterrel, akinek története üdítően összetett. A Ubisoft Montrealnak elképesztő mennyiségű tartalmat sikerült belepréselnie ebbe a játékba. Még ha kevés is van, amit még nem láttál, a képletben mégis van némi élet. A sorozatnak mindenképp új trükkökre van szüksége, de Fekete zászló elég ahhoz, hogy legalább még egy évig továbbmenjen.
Néhány tippért az induláshoz tekintse meg oldalunkat Fekete zászló útmutató.
Ezt a játékot PlayStation 3 hibakereső konzolon ellenőrizték a Ubisoft által biztosított másolat használatával.
Magasságok
- Hatalmas nyitott világ
- Friss tengeri harc
- A történet, a főszereplő és a helyszín egyaránt izgalmas
Alacsony
- Ismétlődő feladatok
- Formulaszerű játékmenet a korábbi címekből
- Órákba telik, mire a játék valóban felgyorsul
(Ezt a játékot PS3-on értékelték a kiadó által biztosított másolat segítségével)
Szerkesztői ajánlások
- Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
- Assassin’s Creed Mirage: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- Az Assassin’s Creed Mirage előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
- Az Assassin’s Creed 3 új játékkal a feudális Japánba, Kínába és azon túlra is eljut
- Az Assassin’s Creed Mirage első előzetese új főszereplőt, megjelenési ablakot mutat be