Az Untitled Goose Game Studio bevételének 1%-át jótékony célokra ajánlja fel. Örökké.

Névtelen liba játék

A cím szerinti kabalája Névtelen liba játék lehet, hogy fenyegetést jelent, de a mögötte álló emberek elkötelezték magukat, hogy segítsenek helyrehozni a történelem hibáit.

House House, a melbourne-i székhelyű fejlesztő, amely létrehozta Névtelen liba játék, bevételének legalább 1%-át örökre az őslakosoknak ajánlja fel – közölte a cég pénteken. Bejelentésében a stúdió elismerte Ausztrália nehéz történelmét a britek bejelentése óta századi szuverenitást, és részletezte, hogy aktívabb szerepet kíván vállalni annak kezelésében folyamatos kérdések.

„A videojátékainkat ellopott wurundjeri földön készítjük” – írta a House House Twitteren. „Mi, a House House bevételünk legalább 1%-át fogjuk kifizetni az őslakos csoportoknak, a Pay the Rent mozgalom részeként.”

Videojátékaink az ellopott Wurundjeri földön készültek. Mi, a House House, bevételünk legalább 1%-át fogjuk kifizetni az őslakos csoportoknak, a Pay the Rent mozgalom részeként. Másokat is erre biztatunk:https://t.co/lMTNdOvTsS

— Házház (@house_house_) 2020. január 29

A fiók tartalmazott egy hivatkozást a Fizesse a bérleti díjat, egy kezdeményezés, amely arra kéri az embereket, hogy bevételük 1%-át fizessék be az őslakosoknak, miközben „az őslakosok földjén élnek, dolgoznak és játszanak”. A House House a maga részéről a Wurundjeri Törzstanácsnak, az Aboriginal Resistance harcosainak és a Seed Mob aktivista csoportnak adományozza.

A bejelentés egybeesett az Ausztrália napjával, egy ünneppel, amikor az ország az első brit flotta érkezésére emlékezik. Míg egyesek számára ez a nap ünneplésre ad okot, egyben Nagy-Britannia uralmának kezdetét és az ebből következő, az őslakosokkal szembeni embertelenséget is jelzi. Invázió napjának és túlélési napnak is nevezik.

A House House hosszú távú erőfeszítései példát mutatnak arra a fajta emberbaráti tevékenységre, amelyet más szerencsejáték-cégeknek is követniük kell.

Nem ez az első alkalom, hogy egy játékstúdió vagy más vállalkozás jótékonysági kezdeményezést indított. Mégis sokan, mint a támogatást nyújtottak az ausztrál bozóttüzekhez, egyszeriek. A hírekre való reagálás és a segítségnyújtás módjának megtalálása hasznos, de a szélesebb ambíciók tartós támogatásának megteremtése növeli a hatást, és egyértelművé teszi, hogy az adományozást nem csupán arra tervezték, hogy pozitív címeket generáljon, miközben egy esemény a hírek.

House House egy kis stúdió. Kiadta első indie játékát, Push Me Pull You, 2016-ban. Ha egy stúdió ez az új lehet Az AAA stúdiók is folyamatosan elkötelezettek.

Humble Bundle már régóta lehetővé teszi a játékosoknak, hogy vásárlásuk egy részét egy általuk választott jótékonysági szervezetnek (vagy jótékonysági szervezeteknek) adományozzák, miközben konkrét adománygyűjtési erőfeszítéseket is kínál a felmerülő problémákra. Ennek ellenére továbbra is azon kevesek egyike, akik osztják a House House megközelítését. Sokkal nagyobb cégek, mint például az Epic és a Valve, nem.

A játékipar a világ legnagyobb szórakoztatóiparává nőtte ki magát. Rengeteg pénz jár körül, és rengeteg erő van ahhoz, hogy változtatásokat hajtsanak végre, és figyelemre méltó ügyekre irányítsák a figyelmet. A House House elkészített egy sablont, amelyet más cégeknek is követniük kell.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Untitled Goose Game kooperatív frissítése repülni kezd

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.