A dinamikus felskálázás a modern játékok egyik fő összetevője és a legújabb és legjobb grafikus kártyák, de különböző módok és modellek közül választhat. Intel Xe Super Sampling (XeSS), Nvidia Mélytanulási szuper mintavétel (DLSS) és AMD-k Fidelity FX szuper mintavétel (FSR) mindegyik a maga módján csinálja a dolgokat, és nem mindig ugyanaz a teljesítmény, a vizuális minőség, a játéktámogatás és a hardver támogatása.
Tartalom
- Képminőség
- Teljesítmény
- Játék támogatás
- Hardver támogatás
Bár van egy érv amellett, hogy csak kapcsolja be a hardver- és játéktámogatást, ha választhat közöttük vagy különböző grafikus kártyákat fontolgat azok XeSS, DLSS és FSR támogatása alapján, fontos ismerni a különbségeket őket. Íme ezeknek a szupermintavételi algoritmusoknak a kulcsfontosságú lebontása, és hogy melyik lehet a legmegfelelőbb az Ön számára.
Ajánlott videók
Képminőség
Általánosságban elmondható, hogy a DLSS az AI-megközelítésének köszönhetően képminőségben vezet a piacon, de ez nem egyértelmű vezető többé az FSR 2.0 miatt. Az FSR eredeti megvalósítása meglehetősen középszerű volt, de a új
A 2.0-s frissítés szinte egyenrangúvá teszi a DLSS-sel. Nagyon szeretjük az FSR 2.0-t a hardveres támogatása miatt, mivel az elmúlt öt évben szinte minden GPU-n működött.Összefüggő
- Az Intel közelgő iGPU-ja tönkreteheti az Nvidiát és az Apple M2-t is
- AMD vs. Intel: melyik nyer 2023-ban?
- AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: jobb az olcsóbb?
A XeSS egy kicsit más. A DLSS-sel és az FSR-rel ellentétben nincs egy végleges verzió. Ehelyett létezik az XeSS egy Intel Arc exkluzív verziója, amely kihasználja az Arc GPU-k XMX magjait, valamint a XeSS gyártói agnosztikus verziója. FSR-nek tűnhet, de nem ez a helyzet. A gyártó-agnosztikus verzió valójában mesterséges intelligenciát használ a DP4a utasításokon keresztül. A legújabb GPU-k képesek kezelni ezeket az AI-számításokat, de nem rendelkeznek akkora átviteli sebességgel, mint a dedikált XMX vagy Tensor magok. Tehát a DP4a verzió AI-t használ, de nem olyan mértékben, mint a teljes XMX verzió.
Ez a DP4a verzió eléggé elmarad a DLSS-től a képminőség tekintetében, bár ez nem egy az egyben összehasonlítás. Ezt láthatod benne A Tomb Raider árnyéka alatt, ahol úgy tűnik, hogy a XeSS egyszerűen alacsonyabb felbontáson fut. Az FSR 2.0 annak ellenére, hogy nem használ mesterséges intelligenciát, képminőség tekintetében egy kicsit előrébb jár, mint a XeSS DP4a verziója.
Részletes képekért tekintse meg oldalunkat A Tomb Raider árnyéka XeSS teljesítmény összehasonlítás (kattintás, húzás, átméretezés).
A teljes XMX verzió egy kicsit jobb, de így is veszít a képminőségből. Ezt láthatod benne Hitman 3 alatta, ahol a levelek kimosódnak a különböző minőségi módoknál.
Részletes képekért tekintse meg oldalunkat Hitman 3 XeSS összehasonlítás (kattintás, húzás, átméretezés).
Teljesítmény
A teljesítmény a felskálázás másik oldala, mert nem ér nagyobb teljesítményt, ha szörnyen néz ki, de akkor hatással kell lennie az fps-re. Ellenkező esetben akár bennszülött is lehet. Alapvetően azon múlik, hogy mennyi képminőséget érdemes feláldozni egy magasabb képkockasebességért, ami igen Miért kínálnak ezek a feljavítók különböző módokat, hogy a minőséget és a teljesítményt saját igényeihez igazíthassák ízek.
Intel Arc A770 és A750 áttekintésünkben, teszteltük az RTX 3060-at A Tomb Raider árnyéka és Hitman 3 az összes elérhető minőségi módot felhasználva az XeSS és DLSS számára, és az eredmények meglehetősen meggyőzőek.
Ban ben A Tomb Raider árnyéka, a XeSS akár 43%-kal is képes volt javítani a teljesítményen a Performance mód használatával, de a DLSS 67%-os képkockasebességet tudott elérni saját Performance móddal. Ultra Performance módban a DLSS képes volt megduplázni a képkockasebességet, ami sokkal nagyobb előrelépés, mint amennyit a XeSS képes volt elérni.
Ez egy hasonló történet Hitman 3. A margók itt alapvetően ugyanazok, mint itt Tomb Raider kivéve a DLSS Ultra Performance üzemmódját, amely nem tudta megduplázni a képkockasebességet. Még az Ultra Performance nélkül is a DLSS az egyértelmű győztes teljesítmény tekintetében.
Meglepő módon a megfelelő Intel Arc GPU-val rendelkező XeSS teljesítmény szempontjából nem skálázódik olyan magasra, mint a DP4a verzió. Tesztelésünk mintegy 31%-os növekedést mutatott ki Hitman 3 Kiegyensúlyozott módban Intel Arc A750-el. Az RTX 3060 és a DP4a verziónál körülbelül 35%-os növekedést tapasztaltunk ebben a módban.
Azt is meg kell jegyeznünk, hogy a DLSS még gyorsabb lesz a közelgő 3.0-s verzióval, amely az AI által generált kereteket hozza játékba. Az Nvidia ígéri nagy teljesítménynövekedés a DLSS 3-mal, de a játék támogatása korlátozott lesz egy ideig, és a képminőség érezhetően megütközik az RTX 4090-el végzett tesztelésünkből. A DLSS 3 jelenleg nem jelent egzisztenciális fenyegetést a XeSS-re, de nem jó, ha az Intel nem rendelkezik olyan funkcióval, amely hasznosabb lehet a jövőben.
Ami az FSR 2.0-t illeti, általában nagyjából a DLSS teljesítményével egyenrangú, tehát bár nem teszteltük közvetlenül A XeSS-szel szemben elég valószínű, hogy az FSR-t látjuk az élen, a XeSS-t pedig kissé lemaradva, ahogy a XeSS-el szemben. DLSS. Az FSR azonban nem rendelkezik mesterséges intelligencia által generált keretekkel, mint a DLSS 3, és nem világos, hogy az AMD hogyan fogja áthidalni ezt a szakadékot a jövőben, mivel a GPU-i nem rendelkeznek AI-hardverrel. Legalább most.
Ennek ellenére az FSR 2.0 elég jó volt az induláskor, és elkezdtünk gondolkodni hogy egyáltalán szükség volt-e már a DLSS-re. A DLSS 3 változtathat ezen, ha megengedhet magának egy RTX 4000 sorozatú grafikus kártyát, de tekintve, hogy a legtöbb nem, akkor az FSR hosszú távon a felskálázás királya maradhat.
Játék támogatás
A DLSS a legrégebbi a három felskálázási technológia közül, és nem meglepő módon a legtöbb játékot támogatja. Több tucat címben érhető el, beleértve Cyberpunk 2077, A Marvel Bosszúállói, és Outriders, és az Nvidia folyamatosan támogatja az új játékokat. Ez azonban többszintű, a legtöbb játék támogatja a DLSS 1-et és 2-t, a DLSS 3 támogatása egyelőre még korlátozott.
Az FSR sokkal újabb, de ez nem tartotta vissza a növekedéstől a támogatott címek lenyűgöző listája. A megjelenés idején a nehéz ütők azok a háború istene, Deathloop, és Red Dead Redemption II. FSR 2.0 támogatást is terveznek Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, és a közelgő játékok, mint pl Elmondott és FeltérképezetlenPC portja.
Általánosságban elmondható, hogy ha egy játék rendelkezik FSR-sel, akkor DLSS-sel is rendelkezik, és fordítva, bár a régebbi játékok, amelyek a DLSS előtt jelentek meg, gyakran csak DLSS-t tartalmaznak. Úgy tűnik, hogy hasonló trendet fogunk látni a XeSS-nél, mivel számos olyan játék, amely rendelkezik XeSS-sel, vagy támogatja azt a közeljövőben DLSS és FSR 2.0 is lesz. Például mindkét játék képminőségét teszteltük támogatás (A Tomb Raider árnyéka és Hitman 3) támogatja a DLSS-t és az XeSS-t.
Hardver támogatás
A legnagyobb különbség a DLSS, FSR és XeSS között a hardver támogatása – és ez a különbség határozza meg, hogy melyik a legjobb felskálázási lehetőség. A DLSS-hez Nvidia RTX grafikus kártya szükséges. A funkció nem csak az Nvidia hardverére korlátozódik, hanem a legújabb generációkra is Nvidia hardver: konkrétan legalább egy RTX 2000 kártya kell a DLSS használatához, és egy RTX 4000 a használatához DLSS 3.
Ennek az az oka, hogy a DLSS-hez Tensor magokra van szükség a legújabb Nvidia grafikus kártyákon, amelyek kezelik az AI-számításokat. Az FSR nem használ mesterséges intelligenciát, így nem igényel különösebb hardvert. A az FSR erősségenem hogy sok játék támogatja, vagy jobb a képminősége a DLSS-hez képest, mert ezek egyike sincs; az, hogy bárki használhatja.
Az AMD és az Nvidia grafikus kártyáin kívül az FSR olyan integrált grafikus kártyákon, APU-kon és grafikus kártyákon is működik, amelyek néhány generációnál régebbiek. Van egy minőségi kompromisszum, de a legtöbb játékosnak nincs egy friss Nvidia grafikus kártya. Az emberek többsége még mindig régebbi GPU-t, AMD kártyát vagy integrált grafikát használ.
A XeSS-nek van egy jó kompromisszuma a kettő között. A DLSS-hez hasonlóan a XeSS is dedikált magokat használ – az Intel grafikus kártyákon XMX magokat – az AI-számítások kezelésére. A XeSS működéséhez ezek a magok szükségesek, így a XeSS teljes verziója csak Intel grafikus kártyákon működik. De az Intel gyárt kettő verziók.
Ez a miénk ki akart látni a DLSS-ből. Az Intel lényegében az XeSS két különböző verzióját kínálja a fejlesztőknek: az egyiket dedikált XMX magokra, a másikra pedig egy általános célú megoldás a „hardverek széles skálájához”. A második verzió mesterséges intelligenciát használ, de ehelyett DP4a-val kezeli a számításokat utasításokat, amelyeket a legújabb GPU-k általában támogatnak. Ez a verzió egy egyszerűbb felskálázási modellt használ, de továbbra is lehetővé teszi, hogy a XeSS működjön a hardverek széles választéka.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan teszteljük a PC-összetevőket és hardvert
- A legjobb processzorok játékhoz: az AMD és az Intel szembeszáll egymással
- Az AMD Ryzen 9 7950X3D árazása fenntartja az Intelre nehezedő nyomást
- Végre az Intel a XeSS-felskálázást kínálja az integrált grafikus rendszerhez a CES 2023 kiállításon
- Az AMD RX 7900 XTX vs. Az Nvidia RTX 4080 összehasonlítása egyértelmű nyertes