A Pokémon Scarlet és Violet áttekintése: az edzőkerekek kikapcsolva

Egy Pokemon diák kezében egy Pokemon Scarlet and Violet pokeball.

Pokémon Scarlet and Violet

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
"A Pokémon Scarlet és Violet nyílt világú forgórésze pontosan az, amire a sorozatnak szüksége volt, bár a gyenge technológia visszatartja a valódi potenciált."

Profik

  • Elragadó akadémiai helyiség
  • Kedves, gyerekbarát mesemondás
  • A nagyon szükséges szabadság
  • A Pokémonok kiváló sokfélesége
  • Rugalmas kihívások

Hátrányok

  • Néhány unalmas küldetéscél
  • A szint skálázása munkát igényel
  • Technikai katasztrófa

Játék előtt Pokémon ScarletNem vettem észre, milyen kevés szabadságom van valójában egy Pokémon játék. Persze, megvolt a hatalmam, hogy kiválasszam a szörnypartimat, és testreszabhassam mozdulatokkal és tárgyakkal, de általában ez az, ahol a játékosügynökségem véget ért. Nem számít, melyik régióba vittek a kalandjaim, általában azon kaptam magam, hogy egy labirintusszerű térképet követek útvonalakon, barlangokon és városokon, amelyek kiköpnek az Elit Négyesbe. A lényeket, akiket fel tudtam venni a csapatomba, gondos sorrendben állították ki nekem, miközben erőltetett csatákat vívtam a vándorlás ellen az edzők gondoskodnak arról, hogy a pártom mindig a megfelelő szinten legyen ahhoz, hogy megküzdjön bármely edzőtermi vezetővel, akire predesztináltam következő.

Tartalom

  • Független tanulmány
  • Kihívást akartál? Megcsináltad
  • Elfogadhatatlan teljesítmény

26 éve kerékpároztam edzőkerekekkel.

A sorozat történetében talán először Pokémon Scarlet és Ibolya leszedi a védőkorlátokat (vagy legalábbis elég meggyőzően úgy tesz, mintha). A Fejlesztő Game Freak bízik a játékosokban, hogy saját útjukat vágják végig a nyitott világú Paldea régión, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy teljesen felkészületlenül hagyják őket egy csatába. Sokkal inkább, mint az összes nagy képlet-megrázkódtatás, ez a pszichológiai váltás az, amely a generáció legfontosabb innovációjának bizonyul. Bár a bicikli billeg, az edzőkerekek végre lekerültek.

Tekintse meg ezt a bejegyzést az Instagramon

A Digital Trends (@digitaltrends) által megosztott bejegyzés

Pokémon Scarlet és Ibolya egy igazi előrelépés egy olyan sorozat számára, amely már jó egy évtizede be van zárva egy tartási mintába. A nyílt világú pivot sikeresen újjáéleszti az elavult feltételt azáltal, hogy az oktatók jobban irányíthatják utazásuk tempóját és nehézségeit. Mint minden közelmúltbeli Pokémon-játékhoz, a romló technológia és a félszeg kísérletezés még mindig olyan érzést kelt, mintha öt évre lenne a franchise valódi dicsőségéhez való visszatérésétől.

Független tanulmány

Ban ben Pokémon Scarlet és Ibolya, a játékosok nem csak egy másik fiatal edző szerepét töltik be, akik a legjobbnak akarnak lenni. Ehelyett a történetek középpontjában egy diák áll, aki éppen most iratkozott be Paldea legrégebbi egyetemére (a Naranja vagy az Uva Akadémia, attól függően, hogy melyik játékkal játszol), és függetlenre küldték tanulmány. Az út során 18 feladatot kell teljesíteniük egy teljesen nyitott térképen, amely nyolcat is legyőz. edzőtermek, az óriási titán Pokémonok felkutatása, és a gonosz (vagy talán félreértett) csapat bázisainak bezárása Csillag.

Ez egy aranyos beállítás, amely mind a narratíva, mind a játéktervezés szintjén működik. Ami az előbbit illeti, a keret olyan mókás prezentációt hoz létre, amelyek tulajdonképpen a hallgatói térbe helyeztek. A Pokédex úgy van kirakva, mint egy imádnivaló tankönyvgyűjtemény, minden egyes elkapott lényhez kötetek tartoznak. Az oktatóanyagokat fakultatív órákon adják át, ahol félévközi és záróvizsgákon különböző tantárgyakból kérdeznek meg. Már maga a „független tanulmány” megfogalmazás is inkább egy iskolai feladatot teljesítő gyerek gondolkodásmódjába helyez, nem pedig az előző részekben szereplő cserélhető „oktatóké”.

Minél jobban belenyugodtam az áramlásomba, annál jobban értékeltem újonnan megtalált szabadságomat.

Mindenekelőtt azt értékelem, hogy a feltevés lehetővé teszi, hogy a Game Freak jobban szabja a történetmesélést a fiatalabb játékosokhoz. Scarlet és Violet három elsődleges küldetése ahelyett, hogy egy elsöprő, történelmi jelentőségű narratívára összpontosítana, amely világvége tétje van, helyet ad az Akadémia hallgatóiról szóló őszintébb történeteknek. A Team Star küldetés például nem annyira a homályos rosszfiúkról szól, akik megpróbálják ellopni a Pokémonokat vagy elfoglalni a világot. Ehelyett ez egy zaklató narratíva, amelyet árnyaltan és őszintén kezelnek. A Game Freak határozottan választ itt fő közönségéről, amely mellett a sorozat élettartamának nagy részében félt elkötelezni magát. Az a döntés, hogy a gyermekkori küzdelmekről beszélünk, egy fókuszáltabb történetet eredményez, bizonyos érzelmi mélységgel.

Mint nyitott világú motivátor, a narratív beállítás jó módja annak, hogy a játékosok eltévedjenek egy óriási térképen, ahelyett, hogy egy aranyösvénybe zárnák őket. A célokat bármilyen sorrendben (olyan sorrendben) meg lehet valósítani, ami olyan szintű szabadságot kínál, amely soha nem volt jelen egy fő Pokémon játékban. Emlékezzen az akkori különleges pillanatra Piros és Kék ahol először érkezel Saffron Citybe, és választhatsz, hogy megküzdj a harcoló dojoval, vagy beszivárogj a Silph-toronyba? Skarlátvörös és Ibolya ez a választás teljes játékká változott-e.

A Pokemon tanulók szelfit készítenek Pokemon Scarlet and Violetben.
Pokémon

Minél jobban belenyugodtam az áramlásomba, annál jobban értékeltem újonnan megtalált szabadságomat. Néha beugrottam egy Team Star bázisra, és azt tapasztaltam, hogy egyszerűen nincs meg a megfelelő pártom, hogy legyőzzem a főnököt. Abban a pillanatban egyszerűen kihátrálhattam, és levadászhattam egy óriási Klawfot, szerencsét próbálhattam a füves edzőteremben, vagy egyszerűen elkalandozhattam és elkaphattam néhány lényt néhány órára. Ez egy olyan élmény, amitől végre úgy érzem magam, mint Ash Ketchum az animesorozatban, aki a szokásos kitűző-ellenőrző lista között kalandos eltérítést tesz.

Nem minden küldetés nyerő. Az edzőtermek például többé már nem kis kazamaták, tele trénerekkel és rejtvényekkel. Ehelyett a játékosoknak egyszerűen teljesíteniük kell egy rövid kihívást, mielőtt felvennék az edzőterem vezetőjét. A legjobb esetben semleges minijátékok ezek a feladatok, például 10 Sunflorát kell megtalálni egy város körül. Hasonlóképpen, minden Team Star küldetésben a játékosok 30 Pokémont győznek le egy, az automatikus harc köré épülő mini stratégiai játék végrehajtásával. 10 percem volt ezek elvégzésére, de a legtöbbet minden alkalommal kevesebb mint két perc alatt végeztem különösebb erőfeszítés nélkül. Ezek közül néhány különösen szórakoztató vagy kihívást jelent, de legalább változatosságot hoznak egy olyan sorozatba, amely már régóta hiányzik az ötletekből.

Kihívást akartál? Megcsináltad

Még néhány gyenge ötlettel is, Pokémon Scarlet és Ibolya kiemelkedik, ha az alapokról van szó. A RPG képlet amely a sorozatot nyolc generáción keresztül vitte tovább, még mindig itt működik, és egyes részei még jobban működnek a nyitott világ kontextusában. A fogás például a legjobb, ami valaha volt, köszönhetően a Paldea-szerte szétszórt Pokémonok sokféleségének. Mire megérkeztem az első edzőtermembe, már 40 haverom állt a rendelkezésemre, szinte minden típussal. Ez csak egy újabb módja annak, hogy nagyobb ügynökséget kapok itt, lehetővé téve, hogy igazán lendületből építsek fel egy partit, ahelyett, hogy olyan szörnyeket használnék, amelyekről tudom, hogy az első adandó alkalommal megszabadulok.

Az én Skarlátvörös Az átjátszás messze a legnehezebb volt, amit ezen játékok egyikében tapasztaltam a legkorábbi iterációk óta.

A legfontosabb változás azonban a játékok kihíváshoz való hozzáállásából fakad. Az idősebb rajongók már jó egy évtizede könyörögnek a Game Freaknek, hogy adjon nehézségi lehetőségeket a Pokémon játékokhoz. Ezek a játékosok örömmel hallják, hogy az én Skarlátvörös Az átjátszás messze a legnehezebb volt, amit ezen játékok egyikében tapasztaltam a legkorábbi iterációk óta. Ez nem azért van, mert kemény módra állítottam; itt nincsenek nehézségi oldalak. Inkább a kihívás egyszerűen a szabadság nagyszerű mellékhatása.

Mivel soha semmibe nem szoktam belevágni, ez azt jelenti, hogy semmi sem akadályozhat meg abban, hogy betévedjek egy edzőterembe, ahol a Pokémonok hat szinttel az enyém felett vannak, és hátulról próbáljak játszani. Hasonlóképpen semmi sem akadályoz meg abban, hogy belépjek a térkép egy távoli szeletébe, és megpróbáljak elkapni néhány olyan lényt, amelyek sokkal erősebbek, mint a legénységem. A világ összes edzőcsatája is választható, ami azt jelenti, hogy a pártom szintjeit soha nem emelik lopva, miközben az egyensúly fenntartása érdekében megyek. Mindig teljesen kézben tartom az őrlést, ami azt jelenti, hogy választhatok, ha felkészületlenül akarok-e csatába indulni. A játékosok lényegében saját nehézségi szintet alakíthatnak ki, ami a korkülönbség problémájának ténylegesen működő megoldása.

Egy Pokemon tréner harcol a Team Star tagjával a Pokemon Scarlet and Violet játékban.

Ezt különösen segíti az a tény, hogy a történetharcok legitim főnöki csatáknak tűnnek. A Titan Pokémon óriási egészségrudakkal rendelkezik, amelyeket a játékosoknak darabonként kell elpusztítaniuk, és sikeresen riffelni tovább Pokémon Sun és HoldTotem Pokémon. A Team Star küzdelmei is különösen nagy kihívást jelenthetnek, mivel mindegyik egy hasonlóan nagy küzdelmet ér el. Ezek az ötletek kiegészítik a raidcsatákat, amelyekből visszatérnek Pokémon kard és Pajzs enyhe valós idejű csavarral. Az ötcsillagos csaták jogos kihívásnak bizonyulnak, és vonzóbbá teszik a harcot. Hadd fogalmazzam meg így: InBriliáns gyémánt, először az Elit Négyesben töröltem ki. Ban ben Pokémon Scarlet, rutinszerűen veszítettem legalább egyszer a legtöbb sztori küldetésem során – még akkor is, ha az átlagos szintem meghaladta az ellenfelemét.

Bár szeretem, hogy a nyílt világú dizájn nehézségei milyen nehézségekbe ütköznek, a Game Freak nem találja meg a legjobbat legújabb ötletének megvalósítása – ami azóta gyakori probléma a sorozatban késő. A választás itt egy kis illúzió, mivel még mindig van egy optimális sorrend, amelyben a játék feltételezi, hogy a legtöbb feladatot meg kell oldania. Például az edzőtermek nem a te szintedhez skálázódnak. Ha úgy döntesz, hogy a térkép másik oldalán lévő egyikre indulsz, akkor sajnálatos módon alulmaradsz. Még ha sikerül is elkapnod néhány lényt, akik képesek versenyezni, nem fogod tudni teljesen irányítani őket elegendő jelvény nélkül, mint a korábbi játékokban. Emiatt olyan helyzetekbe kerültem, amikor egy olyan edzőterem legyőzésével küzdöttem, amelyre nem voltam készen, csak a következő két edzőterem a tudásszintemnek megfelelő tornaterem volt. Ha letérünk a láthatatlan ösvényről, a játék zűrzavart okozhat, és nem mindig világos, hogy mi a tervezett műveleti sorrend.

A Pokemon edzőterem vezetője kiküldi a Belibolt Pokemon Scarlet and Violetben.

Bár nem ez a legtisztább megoldás, az a tény, hogy soha nem utasítanak el egy nehéz feladattól, fontos. Néhány edzőterem arra késztetett, hogy komolyan alakítsam ki a stratégiát, hogy hat szinttel feljebb tudjak szedni a Pokémonokat. Amikor ténylegesen megszereztem ezeket a győzelmeket, olyan szintű mesteri tudást éreztem, amelyet általában csak az előző részek végjátékának tartalmából érek el.

Elfogadhatatlan teljesítmény

Minden dicséretem ellenére egy fekete felhő lóg fölötte Pokémon Scarlet és Ibolya: Technikai szempontból kifejezetten kínos. Maga a nyitott világ az alapvető terepek ihletetlen gyűjteménye, kevés (ha vannak) tereptárgyakkal, de ez a legkisebb probléma a játékokkal. A textúrák mindenütt sárosak, még rosszul is néznek ki GameCube játékok mellett mint Pokémon XD: Gale of Darkness. Az eszközök rutinszerűen villognak a létezésben, miközben a kamera hajlamos véletlenül feltárni a világ alját. A legrosszabb az egészben, hogy egyes Pokémonokkal sűrűn telepakolt területeken a játék lényegében lassított lesz. Bár szeretek a világ felett szárnyalni a legendás gyíkomon, ezt a legrondább festői kilátások tompítják, amiket egy ilyen léptékű modern játékban láttam.

Számomra felfoghatatlan, hogy ennyi készpénzt termelő sorozat ilyen rossz műszaki állapotban elindulhat.

Általában kerülöm az „elfogadhatatlan” szó használatát a játékok kritizálása során. A videojátékokat hihetetlenül nehéz elkészíteni, és megértem, hogy vannak esetek, amikor a sarkokat le kell vágni ahhoz, hogy működjenek. Skarlátvörös és Ibolya végső soron működni fognak, és a legtöbb ilyen panasz bosszantó zavaró, nem pedig játékleállítási probléma. De számomra felfoghatatlan, hogy egy ennyi készpénzt termelő sorozat ilyen rossz műszaki állapotban elindulhat. Talán az a pénz, ami egy üzembe helyezésre ment el eredeti Ed Sheeran dal jobban használható lett volna.

Skarlátvörös és Ibolya rohanó munkának érzem magam, és ez az, ami a legjobban frusztrál. A Pokémon sorozat gépszerű lemorzsolódása minden egyes bejegyzésnél nagyobb terhet ró, csökkentve mik lehetnek a kiváló RPG-k. Ez nem csak technikai problémákhoz vezet, hanem hátráltatja a tervezést is. Az év elején megjelent a Game FreakPokémon legendák: Arceus, amelyet néhány kreatív rendszer-újításért dicsértek. Az olyan funkciók, mint az áramvonalas fogás, otthon érezték volna magukat a nyílt világban, de nem volt elég idő a játékok között a Game Freak számára, hogy visszajelzéseket gyűjtsön és alkalmazzon. Ehelyett ismét a három év múlva megjelenő főbb részekről álmodom – olyan játékokról, amelyek addigra hasonlóan a görbe mögött fognak érezni, ha a trend folytatódik.

Vegyük a keretet Skarlátvörös és Ibolya, kombinálja ezzel Arceus’ rendszereket, és tényleg hiszem, hogy megvan a következő nagyszerű Pokémon játék. Ehelyett két jó koncepcióval zártunk.

Egy tűz Pokémon magasodik Paldea fölött a Pokemon Scarlet and Violet képen.

Bár vannak csalódásaim, a Pokémonok kilencedik generációja felülmúlta a mérsékelt várakozásaimat. Felkészültem egy újabb játékkészletre, amelyek merész változtatásokkal flörtölnek, de összességében mégis biztonságosan játszanak. Helyette, Skarlátvörös és Ibolya radikálisan újra feltalált megközelítést kínál a Pokémonokhoz, amely megoldja a sorozat legégetőbb problémáit. A nehéz rész az volt, hogy önbizalmat szerezzenek ahhoz, hogy edzőkerekek nélkül lovagoljanak; most az a cél, hogy a kerékpárt függőlegesen tartsuk.

Pokémon Scarlet tesztelték a Nintendo Switch OLED kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.

Szerkesztői ajánlások

  • Pokémon Scarlet and Violet: fényes vadászati ​​útmutató
  • A Pokémon bemutatja 2023 februárját: hogyan nézz és mire számíthatsz
  • Pokémon Scarlet és Violet Academy Ace Tournament Guide
  • Hogyan edzenek elektromos járművekkel Pokémon Scarlet and Violetben
  • Pokémon Scarlet és Violet edzőtermi visszavágók útmutatója: csapatok, gyengeségek és egyebek