Ha azt mondanám, hogy a BioWare Himnusza csalódást okozott, az sértés lenne minden más csalódást keltő játékkal szemben, amelyet 2019-ben játszottunk. Az Anthem óriási kudarcot vallott a stúdió számára, a közepes kritikák megkérdőjelezték, hogy a stúdió valaha is elérheti-e korábbi dicsőségét. De a BioWare hajlandó megpróbálni: a stúdió állítólag drasztikus változtatásokat tervez a játékon, hogy megmentse az irrelevánssá válástól.
Kotaku szerint az Anthem számos legnagyobb eleme teljesen megújul, akár egyetlen nagy frissítéssel, akár egy sor kisebb frissítéssel. Ide tartozik a küldetések felépítése, valamint maga a világ és a zsákmány. A játékot kritizálták a viszonylag önkényes zsákmánypontozási rendszer miatt, mivel a fegyverek teljesítménye nem változik eléggé a játékban korábban talált fegyverekhez képest.
Az Anthem nem indul jól, de a BioWare reméli, hogy a futurisztikus, megosztott világgal kapcsolatos lövöldözős játék első 90 napos útitervének kidolgozásával ösztönözni fogja a játékosokat a kitartásra.
A májusig tartó következő 90 nap az Anthem első "Act"-je, az Echoes of Reality, amely a játék végi tartalma azoknak a játékosoknak, akik már befejezték a kampány küldetését. A BioWare azt mondta, hogy lesznek ismétlődő frissítések, beleértve az életminőség javításait és fejlesztéseit; heti Alliance Coin jutalmak; napi, heti és havi kihívások; és új kozmetikumokat a Prospero Store frissít.
Az Anthem pár demóhétvégéjéhez vezető hype jól esett. Ennek több oka is volt, nem utolsósorban a demó létezésének ténye. A bizalom jelének érezte. Miért akarná az Electronic Arts és a Bioware, hogy az emberek játsszanak, ha nem azért, hogy a szkeptikusokat igaz hívőkké alakítsák?
A demó azonban nem magabiztos. A hosszan tartó bevezetés, a teljesítményproblémákkal és a játék bevételszerzési módjára vonatkozó információk hiányával párosulva, az Anthem lendületének nagy részét kioltotta. Ennek eredményeként több YouTuber és streamer határozottan „meh” reakcióval vágott neki a játéknak.
Unalmas demó
Imádom a demókat. Lehetőséget ad arra, hogy egy játék egy szeletét lássam kötöttségek nélkül, és ez nagyszerű. A játékok drágák, és mindig a lehető legtöbbet akarom tudni, mielőtt átadnám a készpénzem. Nem minden demó egyforma, és az Anthem nem volt nagyszerű. Történeti küldetései rendben voltak, de feleslegesnek érezték, sőt alkalmanként újra felkeresték ugyanazokat a területeket. Ez nem tesz jót a változatosságnak a végső kiadásban.