Dying Light 2: Maradj ember
MSRP $60.00
„Lassú cselekményével és érdektelen karaktereivel a Dying Light 2: Stay Human néhány megváltó tulajdonsága az, ami megkülönbözteti a franchise-t a többi zombijátéktól.”
Profik
- A beállítás pompás
- A parkour szórakoztató
- Dropkicks szabály
- Változatos tevékenységek
- Mély testreszabás
Hátrányok
- Unalmas karakterek
- Inspirálatlan küldetések
- Félrevezető választások
- A harc ismétlődővé válik
Dying Light 2: Maradj ember már régóta, és az a sok évnyi erőfeszítés, amit belefektettek, valóban megmutatja. A világa egy aprólékosan kidolgozott parkour játszótér, olyan helyen, ahol én a 30 furcsa játékórám során egyszerűen csak átfutottam. Ez a Dying Light franchise rése a zombijátékok egyre növekvő tengerében. Mozgása és világa páratlan – és egy zombit leejteni a tetőről is nagyon szórakoztató.
Tartalom
- Elvesztette az irányítást
- A düh lábai
- Egyensúlyt elvesztve
- A mi álláspontunk
De ez a kezdete és vége minden érdekesnek a Dying Lightban, ami miatt
Haldokló fény 2’s narratív alapú kalandja annál zavaróbb. Ahelyett, hogy a szabadon futásra és a zombiharcra összpontosítana, a játék egy sáros történetet mutat be, túl sok érdektelen karakterrel terhelve, és a rivaldafénybe állítja.Haldokló fény 2 egy csodálatos játék, de a karakterek beszédének hallgatása gyorsabban elhasználódik, mint a főszereplő cipőjének talpa.
Elvesztette az irányítást
Jól felszedni az eredeti játék után, Haldokló fény 2 Aiden Caldwell kopott tornacipőjébe helyezi a játékosokat. Zarándok, vándor a világ néhány megmaradt emberi települése között, aki rég elveszett nővérét keresi. Ezzel Villedor városába került, kiállásként Haldokló fény’s Harran, bár nem kacérkodik az apokalipszissel, hanem több mint egy évtizede annak következményeiben él.
A kezdetektől fogva Haldokló fény 2 az eredetihez képest mindennek a kiterjesztése Haldokló fény. Villedor városa egy nagyszerűbb, nagyobb dzsungel edzőterem, mint Harran volt. A játékosok személyre szabhatják karakterüket egy RPG szintező rendszeren keresztül, és módosíthatják a város romjaiból ragasztott vagy összehegesztett fegyvereket. Ez azt is jelenti, hogy a játék története, amely Aident két frakció közötti konfliktus közepébe sodorja, még nagyobb szerepet játszik.
Bár lehet, hogy nem törődsz a frakciókkal, sőt dönthetsz úgy is, hogy az Aiden egy nagyon énközpontú változatával játszol, a velük való munka az, ahogyan a játékosok megváltoztatják Villedort. A zombik megölésével és a víztorony tetejére való felfutással, egy terület áramellátásával vagy egyszerűen egy ócska szélmalmoval a játékosok területet oszthatnak ki minden egyes frakciónak. Az irányításuk alatt lévő új földdel a túlélők bejárási asszisztenseket állítottak fel, például cipzárakat vagy légzsákokat, amelyek néhány tucat lábnyira felrobbantják Aident. A békefenntartók ezzel szemben a város védelmi módosításaira összpontosítanak, elsőként szórványosan elhelyezett autóbombákat.
Ha ezeket a területeket az egyes frakcióknak adjuk, megváltozik a város látképe. A túlélők a háztetőket farmokká alakítják, míg a békefenntartók hatalmas, kékre festett fémerődöket emelnek. A különbség a város kezdete és a játék történetének végére érő város között az jelentős, egész területeket áthelyezve a kopárból az élettel telibe, akár békés, akár militarista.
De a frakciókat, és ami még fontosabb, a frakcióvezetőket nem fogja érdekelni, ha kiéhezteti őket a területektől. A játék története és a játékmenet teljesen elválik egymástól, a kettő soha nem befolyásolja egymást. Ehelyett a frakciók törődnek azzal, hogy a játékosok milyen döntéseket hoznak a történetküldetések során. Például, ha egy frakciónak hozzáférést adsz egy rádióantennához, amikor megígérted egy másiknak, azt jelenti, hogy keményen döntesz majd, hogy ki ad neked küldetéseket.
Vannak más esetek is, amikor a választásod nem vezet eredményre. Időről időre, Haldokló fény 2 úgy dönt, hogy bár választott valamit azzal a szándékkal, hogy segítsen egy csoportnak vagy frakciónak, valójában az ellenkezője történik. Több ponton is egyet választottam, mert a játék úgy tűnt, hogy ezt akartam csinálni, és végül az ellenkezőjét adta. Ez az egész játék során folytatódott, és végül egy olyan befejezést eredményezett, amelyet nem igazán akartam.
A különbség a város kezdete és a játék történetének végére érő város között az jelentős, egész területeket áthelyezve a kopárból az élettel telibe, akár békés, akár militarista.
Ennek ellenére nem voltam túl ideges a játék vége miatt. Inkább amiatt bosszankodtam, hogy milyen jól követte Aiden tapasztalatait. Haldokló fény 2A története éppolyan zűrzavaros, mint a játék néhány elhagyott épülete. Tele van cselekménylyukakkal és rosszul megírt karakterekkel, nagyon kevés izgalomcsúcsot találhatunk a játék fő történeti küldetéseiben. A végére úgy éreztem, hogy Villedor városának több karaktere van, mint a játék bármelyik NPC-jének. Rosszul van, régi, és tele van környezeti történetmesélésekkel, amelyek messze felülmúlják a 2000-es évek közepén játszó szappanoperát. Haldokló fény 2karakterei. És ez az egyetlen dolog, amit a játék során úgy éreztem, mintha én irányíthatom.
A düh lábai
Közte Haldokló fény 2A küldetések során a játékosok szabadon rohangálhatnak Villedor körül, megküzdve annak lakóival – élőhalottakkal és élőhalottakkal egyaránt – és különféle tevékenységeket végezhetnek. Hadd vigyem el először ezt: harcolj be Haldokló fény 2 meglehetősen egyszerű. A játék elejétől fogva fegyvereket lendíthetsz az ellenség felé, és háríthatod a támadásaikat, hogy egy erőteljes rúgást hajts végre, melynek során a döbbent rosszfiúk hátát indítod el. Ezen kívül a harc nem halad túl sokat a játék során.
Azzal együtt RPG szintező rendszer, a játékosok új parkour- és erőképességeket nyithatnak meg, az előbbivel még könnyebbé válik a városban való rohangálás, az utóbbi pedig megkönnyíti, hogy bármit megöljenek, ami a városban él. Végül sokat fektettem a parkour útvonalba, főleg azért, mert nem hagyhattam ki egy lehetőséget, hogy átszaladjak a falakon.
Benne lesz a legjobb szórakozás Haldokló fény 2 kidob, amit csak választ.
De van egy rendkívül fontos képesség az erőfában, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni: a dropkick. Ez a lépés alapvető volt az elsőben Haldokló fény, és továbbra is itt van. Unironikus módon ez a játék legjobb része. Benne lesz a legjobb szórakozás Haldokló fény 2 rúgj ki bármit, amit választasz, a zombiktól a banditákig, akik úgy döntenek, hogy közted és egy tüskés fal közé állnak. A Techland készíthetne (és kellene is) egy olyan játékot, amelynek középpontjában a dropkicking dolgok állnak, történet nélkül, mert az fantasztikus lenne.
Tovább ásva az RPG területén, Haldokló fény 2 robusztus kivitelezési és felszerelési rendszerrel rendelkezik, különböző páncélzatokkal, amelyek különböző konstrukciókat támogatnak. Ha olyan játékos vagy, aki szeret egykezes fegyverekkel harcolni, a verekedős páncélok bónuszokat adnak ehhez. Azok a tankjátékosok, akik kétkezes fegyvert akarnak használni, és úgy vonják el a vállukat, mintha semmi sem lenne, nem találhatnak megfelelő páncélt ehhez az építményhez.
Ez a berendezés, valamint a ravaszkodó alkatrészek világszerte megtalálhatók Haldokló fény 2, de leggyakrabban a játék sötét zónáiban találhatók. A GRE anomáliákkal (mini-főnökök, amelyekkel csak éjszaka lehet harcolni) és sok más elhagyott A sötét zónák miatt érdemes éjszaka kimenni, amikor Villedor városa egyre több lesz veszélyes. Az élőholtak nagyobb számban kóborolnak az utcákon naplemente után, és különleges fertőzöttek, mint például az ordítók nagyobb valószínűséggel indítanak üldözési sorozatokat, ahol a játékosoknak egy falat harapástól a legközelebbi széfig kell futniuk zóna.
A sötét zónák és más éjszakai tevékenységek rengeteg jutalommal ellensúlyozzák ezt a veszélyt. A Dark Zones tele van értékekkel, kézműves anyagokkal és Inhibitorokkal, egy új erőforrással, amellyel a játékosok javíthatják általános egészségi állapotukat és állóképességüket. A GRE Anomáliák ugyanezzel jutalmazzák a játékosokat. Ez ismét egy része Haldokló fény amely ki lett bővítve Haldokló fény 2, és a játék jobban áll neki. Az éjszakai időszak nem olyan dolog, amit a játékosoknak kerülniük kell, hanem lehetőség a játék néhány izgalmasabb kihívására.
A Co-op nagyszerű módja az élmény fokozásának, bár csak egy kicsit. A barátokkal való játék az általában komoly játékot több Aidens zűrzavarává teheti, akik mindannyian az ellenségre csapják fegyvereiket. Ez azonban nem tökéletes élmény. Mialatt a játék néhány fejlesztőjével kooperáltam, többször is beindítottam a játékot, és nem egyszer ellenségek estek át a padlón, köztük egy GRE Anomaly minifőnök.
Egyensúlyt elvesztve
Teljesen, Haldokló fény 2 egy folyamatosan ingadozó élmény, részben a játék fakó történetének és végül elavult harcának, valamint a számos hibának köszönhető. Több ponton az együtt töltött idő alatt Haldokló fény 2, teljesen újra kellett indítanom a játékot egy hiba miatt, amely megakadályozta, hogy az NPC-k egyáltalán szóljanak hozzám.
Olyan problémákkal is találkoztam, amikor Aiden semmibe nem ragadt, az ellenségek lefagytak a helyükön, és a zombik nem támadtak meg. Messze a legrosszabb hiba az volt, amikor softcock-os lettem, bár a játék indulásáig ki kellene javítani. Mindazonáltal ezek a problémák még jobban elvették az egész élményt, és egy réteg frusztrációt hagytak maguk után.
Egy fakó történettel párosítva, tele félrevezető választásokkal és elviselhetetlen karakterekkel, Haldokló fény 2 hordozza a világa és a harc, de akkor is végül mindkettő elfárad. A játék vége felé nem éreztem úgy, hogy több területet kellene felszabadítanom egyik frakció számára sem, és a harcok ismétlődővé váltak.
Egy fakó történettel párosítva, tele félrevezető választásokkal és elviselhetetlen karakterekkel, Haldokló fény 2 hordozza a világa és a harc, de akkor is végül mindkettő elfárad.
Míg az én időm kezdete Haldokló fény 2 szórakoztató volt, és élveztem, hogy megismerkedtem a világával és a különféle rendszerekkel, mire mindegyikkel megismerkedtem, már fárasztóak voltak. Ötletek be Haldokló fény 2 bevezetésre kerülnek és szinte soha nem fejlődnek, így a legtöbb rendszer, a harctól a ravaszkodásig, rutinná válik. A Parkour megváltozik a siklóernyő és a markoló horog hozzáadásával, bár egyik sem teszi másként az egész élményt.
A mi álláspontunk
Dying Light 2: Maradj ember inkább ugyanaz, egyfajta szerelmes levél a Techlandtől az eredeti rajongóinak Haldokló fény. A játékosok felfedezhetnek egy nagyobb világot több zombival, részt vehetnek egy nagyobb történetben, és megváltoztathatják karakterüket robusztusabb RPG mechanikával. Azonban semmi benne Haldokló fény 2 értelmes módon fejleszti a játék képletét. 30 órába telt, hogy legyőzzem, 15 után gyakorlatilag mindent láttam, amit a játék kínált. Jó elbeszélés vagy megnyerő szereplőgárda nélkül, Haldokló fény 2A története nem tesz mást, mint lehúzza a játékot. Miközben a játék maga mókásnak indul, megtorpan, túl kevés izgalmas résszel, és a játék befejezése is lomhává válik.
Van jobb alternatíva?
A klasszikus zombijátékok rajongói, akik tele vannak vérrel és bátorsággalVissza 4 Vérpróba. Az Xbox Game Pass-on érhető el, és néhány baráttal a legjobb.
Meddig fog tartani?
Haldokló fény 2 30 órába telt, míg végigcsináltam, bár aki rohan, hogy átvészelje a fő történetet, az 20-al is legyőzheti. Ha mindent meg akarsz csinálni a játékban, minden képességet fel akarsz oldani, és minden tevékenységet el akarsz végezni, akkor ez akár 100 órát is igénybe vehet (bár a Techland állítása szerint akár 500-at is).
Meg kell venni?
Igen. Bár az üteme lelassul a vége felé, Haldokló fény 2A fő játékmenet elég szórakoztató ahhoz, hogy bárki legalább néhány tucat órán keresztül élvezhesse.
Haldokló fény 2 tesztelték a PlayStation 5 és egy Insignia F30 4K Smart TV.
Szerkesztői ajánlások
- Ezen a hétvégén ingyen beszerezheti a Dying Light: Enhanced Editiont
- Minden, amit a Greedfall 2: The Dying World-ről tudunk
- A legjobb fegyverek a Dying Light 2-ben
- A legjobb készségek, amelyekkel először feloldhatod a Dying Light 2-t
- A Final Dying Light 2 bemutatója kiemeli a kooperatív játékmenetet