Vásárláskor egy játék monitor, kétségtelenül találkozni fog néhány olyan kijelzővel, amelyek az Nvidia G-Sync technológiáját hirdetik. A jelentős áremelkedés mellett ezek a monitorok általában olyan játékközpontú funkciókkal is rendelkeznek, mint a gyors válaszidő és a magas frissítési gyakoriság. Annak érdekében, hogy megtudja, hová megy a pénze, összeállítottunk egy útmutatót, amely megválaszolja a következő kérdést: Mi az a G-Sync?
Tartalom
- Mi az a G-Sync?
- G-Sync rendszerkövetelmények
- G-Sync vs. G-Sync kompatibilis vs. G-Sync Ultimate
- G-Sync tévék
- FreeSync: a G-Sync alternatívája
- Néhány árnyoldal
Röviden, a G-Sync egy hardver alapú adaptív frissítési technológia, amely segít megelőzni a képernyő szakadását és akadozását. A G-Sync monitorral simább mozgást fog észrevenni játék közben, még magas frissítési gyakoriság mellett is.
Ajánlott videók
Mi az a G-Sync?
A G-Sync az Nvidia hardver alapú monitorszinkronizálási technológiája. A G-Sync elsősorban a képernyő szakadását oldja meg, szinkronizálva a monitor frissítési gyakoriságát a GPU által másodpercenként kinyomott képkockákkal.
Összefüggő
- Az RTX 4060 Ti 16 GB július 18-án jelenik meg kétségbeesett árcsökkentések közepette
- Az Nvidia RTX 4060 vagy RTX 4060 Ti-t érdemes megvenni?
- Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást
A GPU másodpercenként több képkockát jelenít meg, és ezek a képkockák sima mozgás benyomását keltik. Hasonlóképpen, a monitor másodpercenként bizonyos számú alkalommal frissül, törli az előző képet a GPU által megjelenített új képkockáktól. Nak nek zökkenőmentesen haladjanak a dolgok, a GPU egy pufferben tárolja a közelgő képkockákat. A probléma az, hogy a puffer és a monitor frissítési gyakorisága nem lesz szinkronban, és két képkocka összefűzött csúnya vonalát okozhatja.
Megoldásként a V-Sync jelent meg. Ez a szoftver alapú funkció lényegében arra kényszeríti a GPU-t, hogy a pufferben tartsa a kereteket, amíg a monitor készen áll a frissítésre. Ez megoldja a képernyőszakadás problémáját, de bevezet egy másikat is: Bemeneti késés. A V-Sync arra kényszeríti a GPU-t, hogy megtartsa a már előállított képkockákat, ami enyhe késést okoz a játékban zajló események és a képernyőn látottak között.
Az Nvidia első alternatívája a V-Sync helyett az Adaptive VSync volt. A régebbi technológiához hasonlóan az Nvidia illesztőprogram-alapú megoldása is a képfrissítési gyakorisághoz rögzítette a képkockasebességet, hogy megakadályozza a képernyő szakadását. Amikor azonban a GPU küszködött, az Adaptive VSync feloldotta a képkockasebességet, amíg a GPU teljesítménye nem javult. Miután stabil volt, az Adaptive VSync zárolta a képkockasebességet, amíg a GPU teljesítménye ismét le nem esett.
Az Nvidia 2013-ban mutatta be a hardver alapú megoldást G-Sync néven. A VESA Adaptive-Sync technológiáján alapul, amely változó frissítési gyakoriságot tesz lehetővé a kijelző oldalán. Ahelyett, hogy a GPU-t arra kényszerítené, hogy kereteket tartson, a G-Sync arra kényszeríti a monitort, hogy a GPU által megjelenített képkockákhoz igazítsa a frissítési gyakoriságot. Ez a beviteli késéssel és a képernyő szakadásával foglalkozik.
Az Nvidia azonban egy szabadalmaztatott kártyát használ, amely felváltja a tipikus skálázókártyát, amely mindent vezérel a kijelzőn belül, mint például a képbemenet dekódolása, a háttérvilágítás vezérlése és így tovább. A G-Sync kártya 768 MB DDR3 memóriát tartalmaz az előző képkocka tárolására, így az összehasonlítható a következő bejövő képkockával. Ezzel csökkenti a bemeneti késést.
PC-n az Nvidia illesztőprogramja teljes mértékben vezérelheti a kijelző saját kártyáját. Manipulálja a függőleges kiürítési intervallumot vagy a VBI-t, amely az aktuális képkocka rajzolásának befejezése és a következő képkocka kezdete közötti időtartamot jelenti.
Ha a G-Sync aktív, a monitor a számítógép szolgája lesz. Ahogy a GPU a renderelt keretet az elsődleges pufferbe forgatja, a kijelző törli a régi képet, és készen áll a következő képkocka fogadására. Ahogy a képkockasebesség felgyorsul és lelassul, a kijelző minden egyes képkockát a számítógép utasításainak megfelelően jelenít meg. Mivel a G-Sync tábla támogatja a változó frissítési gyakoriságokat, a képeket gyakran nagyon változó időközönként újrarajzolják.
G-Sync rendszerkövetelmények
Évek óta mindig volt egy nagy figyelmeztetés a G-Sync esetében monitorok: Nvidia kell grafikus kártya. Bár továbbra is szüksége van egy Nvidia GPU-ra, hogy teljes mértékben kihasználhassa a G-Sync előnyeit – mint a legutóbbi RTX 3080 - Az újabb G-Sync kijelzők támogatják a HDMI változó frissítési gyakoriságot a „G-Sync Compatible” szalagcím alatt (erről bővebben a következő részben). Ez azt jelenti, hogy változtatható frissítési gyakoriságot használhat AMD kártyákkal, bár nem az Nvidia teljes G-Sync moduljával. A G-Sync szalaghirdetéssel ellátott kijelzőn kívül a következőkre van szüksége:
Asztali számítógépek
- GPU – GeForce GTX 650 Ti BOOST vagy újabb
- Sofőr - R340,52 vagy magasabb
- GPU – GeForce GTX 980M, GTX 970M vagy GTX 965M GPU vagy újabb
- Sofőr - R340,52 vagy magasabb
- GPU – GeForce GTX 980M, GTX 970M vagy GTX 965M vagy újabb
- Sofőr - R352,06 vagy magasabb
G-Sync vs. G-Sync kompatibilis vs. G-Sync Ultimate
Mivel a G-Sync hardveres megoldás, minősített monitorok tartalmaznia kell az Nvidia saját tábláját. Szerencsére a legtöbb nagy monitorgyártó, például az Asus, a Philips, a BenQ, az AOC, a Samsung és az LG kínál G-Sync kijelzőket.
Az Nvidia jelenleg három monitorosztályt sorol fel: G-Sync Ultimate, G-Sync és G-Sync Compatible. Íme mindegyik bontása:
G-Sync kompatibilis
- 24-88 hüvelyk
- Nem érvényesített műtermékek
G-Sync
- 24-38 hüvelyk
- Nem érvényesített műtermékek
- Minősített +300 teszt
G-Sync Ultimate
- 27-65 hüvelyk
- Nem érvényesített műtermékek
- Minősített +300 teszt
- A legjobb minőségű HDR
- 1000 nit fényerő
A G-Sync Ultimate kijelzőkhöz szüksége lesz a vaskos GeForce GPU kezelni HDR látványelemek at 4K. Természetesen nem olcsók, de a legjobb élményt nyújtják.
Ami a G-Sync-kompatibilist illeti, ez egy újabb kategória. Ezek a kijelzők nem tartalmazzák az Nvidia szabadalmaztatott G-Sync kártyáját, de támogatják a változó frissítési gyakoriságot. Ezek a panelek általában az AMD FreeSync ernyője alá tartoznak, amely a Radeon márkájú GPU-k versenytárs technológiája, amely nem támaszkodik szabadalmaztatott skálázókártyára. Az Nvidia teszteli ezeket a kijelzőket, hogy garantálja, hogy „nincs műtermék”, ha GeForce márkájú GPU-khoz csatlakozik. Tekintse ezeket a kijelzőket a G-Sync és a G-Sync Ultimate kijelzők megfizethető alternatívájának.
Összességében a felbontás a Full HD-tól a
G-Sync tévék
A G-Sync 2013-as indulása óta mindig is kifejezetten az
- LG BX 2020 (50, 65 és 77 hüvelykes)
- LG CX 2020 (50, 65 és 77 hüvelykes)
- LG GX 2020 (50, 65 és 77 hüvelykes)
- LG B9 2019 (50 és 65 hüvelykes)
- LG C9 2019 (50, 65 és 77 hüvelykes)
- LG E9 2019 (50 és 65 hüvelykes)
FreeSync: a G-Sync alternatívája
Amint arra korábban rámutattunk, az AMD FreeSync a VESA Adaptive-Sync technológiájából származik. Az egyik fő különbség az, hogy nem használ szabadalmaztatott hardvert. Inkább a FreeSync-tanúsítvánnyal rendelkező kijelzők készen kapható skálázótáblákat használnak, ami csökkenti a költségeket. Az egyetlen AMD hardver, amelyre szüksége van a FreeSync-hez, egy Radeon márkájú GPU. Az AMD 2015-ben vezette be az AdaptiveSync támogatást.
A FreeSync több szabadságot kínál a támogatott monitoropciók terén, és nincs szükség extra hardverre. Tehát a FreeSync a G-Synch-kompatibilis hardver pénztárcabarát alternatívája. Asus MG279Q körülbelül 100 dollárral kevesebb, mint a fent említett ROG Swift monitor.
Nem számít, melyiket választja, minden technológiának megvannak az előnyei. Számos grafikus kártya és
Néhány árnyoldal
Az egyik hátránya az ár. Függetlenül attól, hogy laptopot vagy asztali számítógépet keres, a G-Sync működéséhez egy alkalmas monitorra és a
Ezenkívül a felhasználók rámutatnak az Nvidia Optimus technológiájával való kompatibilitás hiányára. Optimus, sok helyen megvalósítva
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
- Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
- Mi az a GDDR7? Minden, amit a következő generációs VRAM-ról tudni kell
- Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
- Miért teljesít rosszabbul az Nvidia vadonatúj GPU-ja, mint az integrált grafika?