Mi az a G-Sync? Minden, amit tudnod kell

Vásárláskor egy játék monitor, kétségtelenül találkozni fog néhány olyan kijelzővel, amelyek az Nvidia G-Sync technológiáját hirdetik. A jelentős áremelkedés mellett ezek a monitorok általában olyan játékközpontú funkciókkal is rendelkeznek, mint a gyors válaszidő és a magas frissítési gyakoriság. Annak érdekében, hogy megtudja, hová megy a pénze, összeállítottunk egy útmutatót, amely megválaszolja a következő kérdést: Mi az a G-Sync?

Tartalom

  • Mi az a G-Sync?
  • G-Sync rendszerkövetelmények
  • G-Sync vs. G-Sync kompatibilis vs. G-Sync Ultimate
  • G-Sync tévék
  • FreeSync: a G-Sync alternatívája
  • Néhány árnyoldal

Röviden, a G-Sync egy hardver alapú adaptív frissítési technológia, amely segít megelőzni a képernyő szakadását és akadozását. A G-Sync monitorral simább mozgást fog észrevenni játék közben, még magas frissítési gyakoriság mellett is.

Ajánlott videók

Mi az a G-Sync?

Nvidia

A G-Sync az Nvidia hardver alapú monitorszinkronizálási technológiája. A G-Sync elsősorban a képernyő szakadását oldja meg, szinkronizálva a monitor frissítési gyakoriságát a GPU által másodpercenként kinyomott képkockákkal.

Összefüggő

  • Az RTX 4060 Ti 16 GB július 18-án jelenik meg kétségbeesett árcsökkentések közepette
  • Az Nvidia RTX 4060 vagy RTX 4060 Ti-t érdemes megvenni?
  • Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást

A GPU másodpercenként több képkockát jelenít meg, és ezek a képkockák sima mozgás benyomását keltik. Hasonlóképpen, a monitor másodpercenként bizonyos számú alkalommal frissül, törli az előző képet a GPU által megjelenített új képkockáktól. Nak nek zökkenőmentesen haladjanak a dolgok, a GPU egy pufferben tárolja a közelgő képkockákat. A probléma az, hogy a puffer és a monitor frissítési gyakorisága nem lesz szinkronban, és két képkocka összefűzött csúnya vonalát okozhatja.

Megoldásként a V-Sync jelent meg. Ez a szoftver alapú funkció lényegében arra kényszeríti a GPU-t, hogy a pufferben tartsa a kereteket, amíg a monitor készen áll a frissítésre. Ez megoldja a képernyőszakadás problémáját, de bevezet egy másikat is: Bemeneti késés. A V-Sync arra kényszeríti a GPU-t, hogy megtartsa a már előállított képkockákat, ami enyhe késést okoz a játékban zajló események és a képernyőn látottak között.

Az Nvidia első alternatívája a V-Sync helyett az Adaptive VSync volt. A régebbi technológiához hasonlóan az Nvidia illesztőprogram-alapú megoldása is a képfrissítési gyakorisághoz rögzítette a képkockasebességet, hogy megakadályozza a képernyő szakadását. Amikor azonban a GPU küszködött, az Adaptive VSync feloldotta a képkockasebességet, amíg a GPU teljesítménye nem javult. Miután stabil volt, az Adaptive VSync zárolta a képkockasebességet, amíg a GPU teljesítménye ismét le nem esett.

Az Nvidia 2013-ban mutatta be a hardver alapú megoldást G-Sync néven. A VESA Adaptive-Sync technológiáján alapul, amely változó frissítési gyakoriságot tesz lehetővé a kijelző oldalán. Ahelyett, hogy a GPU-t arra kényszerítené, hogy kereteket tartson, a G-Sync arra kényszeríti a monitort, hogy a GPU által megjelenített képkockákhoz igazítsa a frissítési gyakoriságot. Ez a beviteli késéssel és a képernyő szakadásával foglalkozik.

Az Nvidia azonban egy szabadalmaztatott kártyát használ, amely felváltja a tipikus skálázókártyát, amely mindent vezérel a kijelzőn belül, mint például a képbemenet dekódolása, a háttérvilágítás vezérlése és így tovább. A G-Sync kártya 768 MB DDR3 memóriát tartalmaz az előző képkocka tárolására, így az összehasonlítható a következő bejövő képkockával. Ezzel csökkenti a bemeneti késést.

PC-n az Nvidia illesztőprogramja teljes mértékben vezérelheti a kijelző saját kártyáját. Manipulálja a függőleges kiürítési intervallumot vagy a VBI-t, amely az aktuális képkocka rajzolásának befejezése és a következő képkocka kezdete közötti időtartamot jelenti.

Ha a G-Sync aktív, a monitor a számítógép szolgája lesz. Ahogy a GPU a renderelt keretet az elsődleges pufferbe forgatja, a kijelző törli a régi képet, és készen áll a következő képkocka fogadására. Ahogy a képkockasebesség felgyorsul és lelassul, a kijelző minden egyes képkockát a számítógép utasításainak megfelelően jelenít meg. Mivel a G-Sync tábla támogatja a változó frissítési gyakoriságokat, a képeket gyakran nagyon változó időközönként újrarajzolják.

G-Sync rendszerkövetelmények

27 hüvelykes UltraGear 4K UHD Nano IPS 1ms 144Hz G-Sync kompatibilis játékmonitor

Évek óta mindig volt egy nagy figyelmeztetés a G-Sync esetében monitorok: Nvidia kell grafikus kártya. Bár továbbra is szüksége van egy Nvidia GPU-ra, hogy teljes mértékben kihasználhassa a G-Sync előnyeit – mint a legutóbbi RTX 3080 - Az újabb G-Sync kijelzők támogatják a HDMI változó frissítési gyakoriságot a „G-Sync Compatible” szalagcím alatt (erről bővebben a következő részben). Ez azt jelenti, hogy változtatható frissítési gyakoriságot használhat AMD kártyákkal, bár nem az Nvidia teljes G-Sync moduljával. A G-Sync szalaghirdetéssel ellátott kijelzőn kívül a következőkre van szüksége:

Asztali számítógépek

  • GPU – GeForce GTX 650 Ti BOOST vagy újabb
  • Sofőr - R340,52 vagy magasabb

Laptopok csatlakozik a G-Sync-hez monitorok

  • GPU – GeForce GTX 980M, GTX 970M vagy GTX 965M GPU vagy újabb
  • Sofőr - R340,52 vagy magasabb

Laptopok beépített G-Sync kijelzőkkel

  • GPU – GeForce GTX 980M, GTX 970M vagy GTX 965M vagy újabb
  • Sofőr - R352,06 vagy magasabb

G-Sync vs. G-Sync kompatibilis vs. G-Sync Ultimate

Mivel a G-Sync hardveres megoldás, minősített monitorok tartalmaznia kell az Nvidia saját tábláját. Szerencsére a legtöbb nagy monitorgyártó, például az Asus, a Philips, a BenQ, az AOC, a Samsung és az LG kínál G-Sync kijelzőket.

Az Nvidia jelenleg három monitorosztályt sorol fel: G-Sync Ultimate, G-Sync és G-Sync Compatible. Íme mindegyik bontása:

G-Sync kompatibilis

  • 24-88 hüvelyk
  • Nem érvényesített műtermékek

G-Sync

  • 24-38 hüvelyk
  • Nem érvényesített műtermékek
  • Minősített +300 teszt

G-Sync Ultimate

  • 27-65 hüvelyk
  • Nem érvényesített műtermékek
  • Minősített +300 teszt
  • A legjobb minőségű HDR
  • 1000 nit fényerő

A G-Sync Ultimate kijelzőkhöz szüksége lesz a vaskos GeForce GPU kezelni HDR látványelemek at 4K. Természetesen nem olcsók, de a legjobb élményt nyújtják.

Ami a G-Sync-kompatibilist illeti, ez egy újabb kategória. Ezek a kijelzők nem tartalmazzák az Nvidia szabadalmaztatott G-Sync kártyáját, de támogatják a változó frissítési gyakoriságot. Ezek a panelek általában az AMD FreeSync ernyője alá tartoznak, amely a Radeon márkájú GPU-k versenytárs technológiája, amely nem támaszkodik szabadalmaztatott skálázókártyára. Az Nvidia teszteli ezeket a kijelzőket, hogy garantálja, hogy „nincs műtermék”, ha GeForce márkájú GPU-khoz csatlakozik. Tekintse ezeket a kijelzőket a G-Sync és a G-Sync Ultimate kijelzők megfizethető alternatívájának.

Összességében a felbontás a Full HD-tól a 4K míg a frissítési gyakoriság 60 Hz-től max 240 Hz-ig terjed. Az Nvidia a kompatibilisek teljes listáját kínálja monitorok honlapján. Az árak körülbelül 100 dollártól jóval több mint 1000 dollárig terjednek, például az Asus ROG Swift PG279Q 27 hüvelykes monitorát 698 dollárért adják.

G-Sync tévék

A G-Sync 2013-as indulása óta mindig is kifejezetten az monitorok. Az Nvidia azonban bővül. Tavaly az Nvidia együttműködött az LG-vel, hogy a legújabb LG OLED tévéket G-Sync-kompatibilisnek minősítsék. A kezdéshez szüksége lesz néhány illesztőprogramra és firmware-re, amelyeket az Nvidia ismertet a honlapján. Itt vannak a jelenleg elérhető tévék, amelyek támogatják a G-Syncet:

  • LG BX 2020 (50, 65 és 77 hüvelykes)
  • LG CX 2020 (50, 65 és 77 hüvelykes)
  • LG GX 2020 (50, 65 és 77 hüvelykes)
  • LG B9 2019 (50 és 65 hüvelykes)
  • LG C9 2019 (50, 65 és 77 hüvelykes)
  • LG E9 2019 (50 és 65 hüvelykes)

FreeSync: a G-Sync alternatívája

legjobb ultraszéles monitorok
Bill Roberson/Digitális trendek

Amint arra korábban rámutattunk, az AMD FreeSync a VESA Adaptive-Sync technológiájából származik. Az egyik fő különbség az, hogy nem használ szabadalmaztatott hardvert. Inkább a FreeSync-tanúsítvánnyal rendelkező kijelzők készen kapható skálázótáblákat használnak, ami csökkenti a költségeket. Az egyetlen AMD hardver, amelyre szüksége van a FreeSync-hez, egy Radeon márkájú GPU. Az AMD 2015-ben vezette be az AdaptiveSync támogatást.

A FreeSync több szabadságot kínál a támogatott monitoropciók terén, és nincs szükség extra hardverre. Tehát a FreeSync a G-Synch-kompatibilis hardver pénztárcabarát alternatívája. Asus MG279Q körülbelül 100 dollárral kevesebb, mint a fent említett ROG Swift monitor.

Nem számít, melyiket választja, minden technológiának megvannak az előnyei. Számos grafikus kártya és monitorok játékélményének növelése érdekében. A FreeSync lefedi a monitor és a GPU szinkronizálási problémái által okozott grafikus hibákat.

Néhány árnyoldal

Az egyik hátránya az ár. Függetlenül attól, hogy laptopot vagy asztali számítógépet keres, a G-Sync működéséhez egy alkalmas monitorra és a grafikus kártya. Noha sok G-Sync-kompatibilis grafikus kártya létezik, rengeteg költségvetési lehetőséget kínál, a G-Sync monitorok szinte mindig drágábbak, mint AMD Freesync társai. Összeegyeztethető laptopok még drágább is lehet.

Ezenkívül a felhasználók rámutatnak az Nvidia Optimus technológiájával való kompatibilitás hiányára. Optimus, sok helyen megvalósítva laptopok, menet közben állítja be a grafikus teljesítményt, hogy biztosítsa a szükséges energiát a grafikaigényes programokhoz és optimalizálja az akkumulátor élettartamát. Mivel a technológia egy integrált grafikus rendszerre támaszkodik, a képkockák meghatározott időközönként kerülnek a képernyőre, nem pedig úgy, ahogy a G-Syncnél látható. Lehet vásárolni Optimus-képes eszközt vagy G-Sync-képes eszközt, de nincs olyan laptop, amely mindkettőre képes lenne.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
  • Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
  • Mi az a GDDR7? Minden, amit a következő generációs VRAM-ról tudni kell
  • Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
  • Miért teljesít rosszabbul az Nvidia vadonatúj GPU-ja, mint az integrált grafika?