Fallout 4
MSRP $60.00
„A Fallout 4 új mércét állít fel az első személyű RPG-k számára.”
Profik
- Masszív, hívogató világ
- Mélyen rugalmas karakterfejlesztés
- A simább lövöldözés életképesebb akciójátékká teszi
- Az új alkotások zökkenőmentesen, akadályok nélkül integrálódnak
- Nagyobb vizuális változatosság, mint a Fallout 3
Hátrányok
- Túl egyszerű párbeszéd és korlátozott szerepjáték
- Szilárd, de kiszámítható műfaji történetmesélés
Ahogy felkúsztam a rothadó falépcsőn, előhalásztam a zsebemből egy marék tablettát, és egyenként kidobtam őket – amfetamin és fájdalomcsillapító keveréke, hogy felemeljem a közelgő harcra. Hancocknak ez volt az utolsó csepp a pohárban, aki félrehúzott, hogy megvallja irántam érzett mély rajongását. Megkockáztattam, hogy amit érzünk, az több lehet, mint barátság, és a fenébe, mit gondolna bárki más. A ghoul elmosolyodott, és megosztottuk az öröm csendes pillanatát, mielőtt felkészítettük fegyvereinket, és befordultunk a sarkon, hogy szembenézzünk egy szörnyű halálkarom borotvaéles kezével. Üdvözöljük a világvége utáni életben.
„A háború soha nem változik” – hangoztatja hagyományosan Ron Perlman minden Fallout játék elején, bár ez a posztapokaliptikus kalandsorozat sokat változott a 18 éves futam során. Az 1990-es évek végén izometrikus PC RPGként indult franchise, 2008-ban a Bethesda új fejlesztői és friss, első személyű nézőpontjával sokkal szélesebb közönség számára robbant be. Fallout 3. Miután kölcsönadta a franchise-t néhány eredeti alkotójának az Obsidiannál Új Vegas, A Bethesda ismét az élen áll Fallout 4.
Kiégett Boston
A Bethesda folytatja a Fallout univerzum saját sarkának kivágását északkeleten, követve 3’s Capital Wasteland Washington D.C. körül, Boston romjaiban és környékén, amelyet a lakói Commonwealth néven ismernek. A kiterjedt térképet Massachusetts ismert tereptárgyainak maradványai tarkítják, mint például a Bunker Hill emlékmű, a USS Constitution és a Fenway Park, mind nosztalgikus részletekkel újraalkotásra kerültek, amelyek a recenzens Bostonját idézték gyermekkor. A térkép északnyugati sarkában, Concord közelében kezdődik a játszható terület az északkeleti Salemig, majd az erdőn, a külvárosokon, Cambridge-en és Boston belvárosán át egy mocsaras Southie-ig.
A Capital Wasteland ismétlődő szürkés-zöld színét szerencsére felváltotta a dinamikusabb megjelenés és beállítás. A megjelenése Fallout 4 Azonnal ismerős mindenkinek, aki korábban érintette a sorozatot, de szebbnek tűnik, mint valaha. Még mindig mindenben megvan a Fallout jellegzetessége, de sokkal jobban felütközik az élénk kék égbolttal, amely beteges sárgának ad helyet, amikor besodródik egy sugárvihar.
A Bethesda fejlesztői tapasztalataikkal sokat tanultak a nyitott világok létrehozásáról Skyrim. A Nemzetközösség kiterjedt, a helyszínek és találkozások jól hangolt sűrűsége organikusnak tűnik, és felfedezésre hív.
Mielőtt azonban elengedné magát a Nemzetközösségben, Fallout 4 sorozatot ad elő először: Megmutatja, milyen volt az élet egy idilli külvárosban közvetlenül a bombák ledobása előtt. A prológus rövid, de hatékony eszköz arra, hogy egy kis perspektívát adjon a játék világának alakulására.
Jobb szintezés, jobb irányíthatóság
Míg a pillanatról pillanatra történõ cselekvés nagy része változatlan maradt Fallout 3, A Bethesda kitűnő hatást fejt ki a karaktertovábbító rendszeren. Míg azelőtt minden szinten azt tapasztaltuk, hogy képességpontokat osztottál ki, és olyan jutalmak közül válogattál, amelyek kapuval rendelkeztek szint szerint ezeket most olyan jutalmakká egyesítették, amelyek javítják képességeidet a játék bármely területén játszma, meccs. Minden szinten van egy pont, amelyet elkölthet az egyik alapvető statisztikájának javítására vagy egy jutalom megszerzésére. A jutalmak egy rácson vannak elhelyezve, mindegyikhez oszlopokkal különleges stat és az adott stat egyes szintjének megfelelő sorok. Például ahhoz, hogy igénybe vehesse a napenergiával működő jutalmat, amely nappal felfrissít, 10 kitartásra van szüksége. Az egyes jutalmak további fokozatai szintkövetelményekkel rendelkeznek, de az első a játék kezdetétől bárki számára elérhető, ha rendelkezik az előfeltétel statisztikáival.
Fallout 4 sorozatot ad elő először: Megmutatja, milyen volt az élet egy idilli külvárosban közvetlenül a bombák ledobása előtt.
Az új rendszer rugalmassága már korán nagyobb szabadságot tesz lehetővé abban, hogy milyen karaktert alakíthat ki. Akár egy fejszével hadonászó verekedő akar lenni, aki eszik az embereket, akár egy flottalábú hacker Ezüst nyelv és hajlam, hogy aprópénzt találjon, vannak olyan jutalmak, amelyekkel támogathatja, ahogy akarja játék. Annyi lehetőséget biztosít ilyen korán, és megadja Önnek az ellenőrzést a sorrendben, amelyben elérhetővé válnak lehetővé teszi, hogy a kezdetektől fogva specializálódjon, és arra ösztönzi az újrajátszást, hogy próbáljon ki teljesen mást épít. nem úgy mint Kiesik3 nincs szintkorlát sem, így a végtelenségig felfedezheted és fejlesztheted karakteredet, miközben arra vársz, hogy jövőre újabb DLC-k fognak megjelenni.
A Bethesda hibridizálta a Fallout RPG gyökereit az első személyű lövöldözős mechanikával 3, de a házasság kőkemény volt. A lövöldözés nehézkesnek tűnt, de a VATS rendszer miatt az akció szüneteltetése és bizonyos testrészek elleni támadások kivédése miatt nagyrészt irrelevánssá vált. Ez jó volt a szerepjátékok rajongóinak, de cserbenhagyta a játékosokat, akik életképes lövöldözésre számítottak. Fallout 4 kijavítja ezt, sokkal nagyobb figyelmet fordítva a lövés érzésére. Bethesda, amely szintén kiadja a közelgő Végzet reboot, az Id Software FPS műfaj szakértőit hívta konzultációra. A Bethesda felvett egy vezető rendszertervezőt is, aki korábban hat évet töltött a Bungie-nál azzal a kifejezett céllal, hogy modellezzen. Fallout 4’s lövöldözés Sors.
Az eredmény sokkal simább, mint elődje. A célzó vasirányítóktól az újratöltési animációkig minden fontos és kielégítő. A VATS továbbra is jelen van, de úgy módosították, hogy csak lelassítsa a műveletet, és ne szüneteltesse – feszülten tartja a dolgokat. Azok a játékosok, akik valóban támaszkodni szeretnének rá, választhatnak olyan jutalmakat, amelyek nagymértékben növelik hatalmukat a halálos támadások láncolatában a VATS-en belül, de azok, akik inkább a teljes sebességgel folytatják az akciót, ehelyett a fegyverek sebzési előnyeire összpontosíthatnak, vagy erősebb modok feloldására a fegyvereik finomhangolásához jobb. A karakterek testreszabási rendszerének kiterjesztéseként a harc rendkívül rugalmas, és izgalmasan széles választékot tesz lehetővé, amikor kint vagy a pusztaságon.
Ravasz új játékmenet
A másik jelentős változás az alapvető játékmenetben a ravaszkodó és településfejlesztés hozzáadása. A tárgyak elkészítése a modern nyílt világú játékok szinte kötelező jellemzőjévé vált, a Fallout’s pedig nagyon könnyen érezhető lett volna, de szerencsére ez nem így van. Működik, mert a játék már nagy hangsúlyt fektet a selejtanyagok összegyűjtésére mindenhol, ahol eladni akarja. Mostantól ahelyett, hogy holtteherként szolgálna kupakokra cserélve, minden talált selejt elemi elemek listáját tartalmazza, például acélt, gumit, ragasztót vagy csavarokat. Ezek a szükséges összetevők olyan dolgok elkészítéséhez, mint például a fegyverek vagy páncélok módosításai.
Fallout 4 sorozatot ad elő először: Megmutatja, milyen volt az élet egy idilli külvárosban közvetlenül a bombák ledobása előtt.
A személyes tárgyak elkészítése mellett ezeket az anyagokat tárgyak, bútorok, erőforrások és építmények létrehozására is használhatja a térképen található különböző települések számára. Ez a minijáték lényegében a Bethesda alkalmi mobilkezelési szimulációjának nagyszabású változata, Szükségszállás. Minden település rendelkezik lakossággal, erőforrásokkal, például élelmiszerrel, árammal és vízzel, valamint egy boldogság-besorolással. A kényelmi szolgáltatások kiépítésével több telepest vonzhat az ottani lakóhelyre, és összegyűjtheti az általuk épített üzletekből és munkaállomásokból származó élelmiszer-, víz- és kupakfelesleget.
Szerencsére, ha csak ölni akarsz, teljesen lehetetlen figyelmen kívül hagyni ezt az összes rendezést és kézműves dolgot. Ha úgy szeretnéd játszani, mint az előző játékokkal, és csak eladnád a selejteket kupakért, és soha nem gondolsz bele a kézműveskedésbe vagy az elszámolásokba, akkor ez a te kiváltságod. A játék okosan nem erőlteti rád ezeket az új rendszereket, hanem elérhetővé teszi őket, hogy megjutalmazzák az erőfeszítéseidet. Ez mind meglehetősen könnyű, de ha egy kis erőfeszítést tesz egy szép otthoni bázis felépítéséhez, kifizetődő, és jó, hogy több lehetőség is van a letelepedni vágyók számára.
Társasság a pusztaságban
A korábbi játékokhoz hasonlóan itt is sokféle kísérő csatlakozhat az utazásaihoz, egyenként. A játék promóciójában szereplő hűséges német juhászkutyán kívül olyanok is szerepelnek köztük, mint egy szajkó robot komornyik, egy nagylelkű Brotherhood of Steel paladin, és egy utcabölcs ghoul, akit Hancocknak neveznek, sok közül. mások.
A társak nagyrészt harci támogatást és mogyorónyi kommentárt adnak az akcióhoz, de mindegyik jól megfestett és egyedi. A rólad alkotott véleményük az Ön cselekedeteitől függően változik, és egy kis értesítés jelenik meg, amikor tetszik vagy nem tetszik valami, amit éppen tett. Bizonyos küszöböknél megragadhatnak beszélni, ami küldetéshez vezethet, és ha maximalizálod a vonzalmukat, az egyedi jutalmat nyit meg. Ez egy egyszerű, de hatékony visszacsatolási mechanizmus, amely tükrözi az Ön játékstílusát, és egy csipetnyi mélységet ad a társaknak.
Komor történet, kis meglepetéssel
A fő történet egy oldalt innen vesz Fallout: New Vegas azáltal, hogy több, egymással versengő frakció köré strukturálja magát. Míg kezdetben mindegyikükkel lehet barátkozni, az idő múlásával egyre nehezebb támogatni az egyik csoportot anélkül, hogy aktívan felbosszantjuk a másikat. Az, hogy hol helyezed el a súlyodat, végső soron meghatározza, hogyan esnek a dolgok, amikor a feszültségek elkerülhetetlenül felforrnak. A frakciók és a hozzájuk tartozó küldetések mind különbözőek, ami szórakoztató változatossá teszi a játékot. Egy játékos epikus végső csatájának helyszíne lehet az, ahol egy másik játékos a küldetések közötti játék nagy részét töltötte.
A Combat rendkívül rugalmas, és izgalmasan sokféle lehetőséget kínál, amikor kint vagy a pusztaságon.
Fallout 4’s eseményei a sci-fi trópusok és az etikai kötelékek ismerős összekeverése. Igényesen és masszívan kivitelezett, néhány jó csavarral és szórakoztató karakterekkel, de összességében hajszálpontosan esik. Ha minden alkatrész a helyére került, a történet pályái elég nyilvánvalóak, és ritkán ragad meg vagy lep meg.
Egyenes fűzős is. Fallout 3 csalódást okozott néhány rajongónak komoly hangvétele miatt, ahol a korábbi bejegyzések a posztapokalipszis zord valóságát sötétebb és furcsa humorral szembesítették. Új Vegas, néhány eredeti íróval visszatért ehhez a könnyedebb hangnemhez, de a Bethesda ismét a komorra összpontosított.
Vannak azonban könnyed pillanatok a kitaposott ösvényen kívül: valaki e-mail-lánca levélben játszható RPG egy régi terminálban, vagy egy rakétahajtású USS Constitution, amelyet britekkel együtt robotok legénysége ékezetek. Ez egy masszív játék, amelyet a legjobban nyugodt tempóban lehet élvezni, ahol a történet előrehaladása a pusztaság serénységével keveredik.
Bár az olyan rendszerek, mint a harc és a karakterfejlődés, határozottan javultak az előző játékokhoz képest, ezek némileg a szerepjáték rovására mehettek. Az előző játékokban folytatott beszélgetések egy listát adtak a teljes szöveges lehetőségekről a mondanivalóhoz. Kipróbálhat speciális lehetőségeket, ha elért bizonyos küszöbértékeket a különböző statisztikákban, például elég okos ahhoz, hogy technikai megoldást kínáljon, vagy elég erős ahhoz, hogy megfélemlítsen valakit. Párbeszéd be Fallout 4 négy lehetőségből álló kerékre redukálódott, mindössze egy-két szóból, hogy jelezze az Ön mondandójának általános hangulatát. A kudarc esélyét kínáló opciók sárgától pirosig vannak színkódolva, az esélyeitől függően, amelyeket csak a karizma befolyásol.
Sajnos ez redukáló hatású, és ez a küldetésekre adott beszélgetésen alapuló alternatív válaszok viszonylagos csekélységében is megmutatkozik. A legtöbb probléma raiderekkel vagy szupermutánsokkal kapcsolatos, és a megoldások általában lézereket és golyókat tartalmaznak. Ez nem jelent problémát azoknak a játékosoknak, akiket elsősorban az akció érdekel, de egy kicsit csalódást okoz A korábbi bejegyzések több érdekes, erőszakmentes alternatív megoldást kínáltak amellett harc.
Következtetés
Fallout 4’s elcsépelt története és túlságosan leegyszerűsített párbeszéde viszonylag csekély rontást jelent a nagyrészt kielégítő egészben. A Bethesdának két rendkívül népszerű játéka volt Fallout 3 és Skyrim. Fallout 4 nem hajt végre radikális ugrást, de okosan iterálja elődei felhalmozott bölcsességét. Egyszerű, intelligens fejlesztésekkel küzdhet le; a társaknak nagyobb a mélysége; a szintezés elegánsabb folyamat; és a kézműveskedés és településépítés hozzáadásával teljesen új játékformák nyílnak meg.
Összességében, Fallout 4 az eddigi legjobb, legkifinomultabb Bethesda RPG. A Nemzetközösség kiterjedt, hívogató, és néhány hónapos felfedezésre alkalmas hely.
Magasságok
- Masszív, hívogató világ
- Mélyen rugalmas karakterfejlesztés
- A simább lövöldözés életképesebb akciójátékká teszi
- Az új alkotások zökkenőmentesen, akadályok nélkül integrálódnak
- Nagyobb vizuális változatosság, mint Fallout 3
Mélypontok
- Túl egyszerű párbeszéd és korlátozott szerepjáték
- Szilárd, de kiszámítható műfaji történetmesélés
Elérhető: Amazon | Microsoft
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Fable 4: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A legjobb egyjátékos játékok
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Minden idők legkelendőbb konzoljai