A System Shock remake hű marad a '90-es évek gyökereihez

Még akkor is, ha soha nem játszottál Rendszersokk, valószínűleg játszottál már valamit, amit ez ihletett. Az 1994-es klasszikust befolyásos remekműként emlegették, amely segített utat nyitni olyan feltörekvő lövöldözők számára, mint Bioshock. Szóval, hogyan lehet újrakészíteni egy olyan játékot, amelyet olyan mértékben iteráltak, mint ezt a játékot? Úgy, hogy hű marad a forráshoz.

kézzel mentem vele Rendszersokk közelgő remake at Gamescom és örömmel látta, hogy a fejlesztő Nightdive Studios hogyan közelít a projekthez. Ahelyett, hogy teljesen megváltoztatnák az eredeti játékot sok modern dizájn érzékenységgel, a stúdió alkot egy hű remake, amely megőrzi az eredeti élményt, miközben kellő technikai csillogást kínál ahhoz, hogy vadonatújnak érezze magát. Ez egy lenyűgöző fúzió, amely megfelelőnek tűnik egy ilyen fontos munkához.

System Shock: a SHODAN-tól Hate Trailerrel

Sokkolja a rendszert

Ban ben Rendszersokk, a játékosok irányítanak egy hackert, akinek át kell verekednie magát egy űrhajón. Ez egy labirintusszerű 3D-s környezet, amely visszahívja a szintű tervezést, amelyet olyan játékok népszerűsítettek, mint

Végzet. Az eredeti játékot az tette különlegessé, hogy a hangsúly a feltörekvő játékmeneten volt, mivel a játékosok nemlineáris módon mozoghattak a hajón. A sztorit hasonlóan lehetne feltárni, mivel a játékosok a hajó körül heverő dokumentumokon keresztül jutottak hozzá apróságokhoz – ami a továbbiakban sok nagy költségvetésű játék alapdarabja lesz.

Ajánlott videók

A remake mindezt érintetlenül tartja. Amint a demóm elkezdődött, objektív mutató nélkül bedobtak a hajóba. Miután kaptam egy kulcskártyát, amivel kinyitottam az utam első ajtóját (tudod, hogy egy lövöldözős játék a 90-es évekből származik, amikor sokat használ kulcskártyákat), azonnal szabadon vándorolhattam. Nem tudtam, mit kellene tennem a következő lépésben, és ez azt jelentette, hogy megcsinálhatom a saját kalandomat a játékmeneten keresztül.

"Egy egyéni történet kialakításáról volt szó."

Számomra ez annyit jelentett, hogy minél több fegyvert találjak, és a hajón vándorló mutánsokat annyiféleképpen leküzdjük, amennyire csak eszembe jutott. Az első fegyver, amit megragadtam, egy ólomcső volt, amivel el tudtam csapni az ellenséget. Ez az a terület, ahol igazán érezheti, hogy az animációs frissítések mit hoznak az élménybe. Amikor meglendítem a pipámat, a fényképezőgépem is himbálózik vele, így érzem a hintám súlyát és erejét. Az 1994-es játékot az elmélyüléshez való hozzáállása miatt üdvözölték, és az ilyen részletek megőrzik ezt az ötletet anélkül, hogy bármit is változtatnának az alapélményen.

A System Shock remake játékosa arra készül, hogy megtámadja az ellenséget.

Egy ilyen élményhez az a legfontosabb, hogy a játékosok azt érezzék, hogy az akció természetesen zajlik, nem pedig úgy érzik magukat, mint egy forgatókönyv szerinti díszlet. Láthattam ennek a remake-nek egy olyan változatát, amely moziszerűbb megközelítést alkalmaz, de az általam játszott demo szelet elkerüli ezt a buktatót. Az egyik jelenetben kulcskóddal nyitok ki egy bezárt ajtót, de gyorsan megijedek, mert a másik oldalon azonnal megjelenik egy mutáns. Ennek meg kellett volna történnie, vagy csak elkalandozott, miközben én sétáltam? Az a tény, hogy nem vagyok benne biztos, arról beszél, hogy a remake mennyire tartja fenn ezt a meglepetés érzését.

A demóm hasonlóan kiszámíthatatlanul végződött, amikor sikerült felrobbantanom magam egy töredezett gránáttal. Ahogy megjelent a halál képernyő, arra gondoltam, hogy azonnal visszaugrik, és ott folytatom, ahol abbahagytam. Végül is ez egy zárt ajtók mögötti sajtóbemutató volt, amelyet egy meghatározott időpontra foglaltam le. Ehelyett a demomistám megköszönte, hogy elsuhantam, és ennyi. Egy pillanatra összezavarodtam, de teljesen érthető volt, amikor később elgondolkodtam rajta. A demó nem arról szólt, hogy eltaláljak egy adott pontot a játékban, mint a legtöbb szelet, amit azon a héten játszottam; egyéni történet megalkotásáról szólt.

Ez döntő fontosságú az eredeti játék szempontjából, és örülök, hogy igaz marad a remake-ben is az alapján, amit játszottam. Néhány játékost elriaszthat a játéktervezés, amely sokkal elavultabbnak tűnik, mint a modern játékok, amelyek erre épültek. De azoknak, akik olyan élményre vágynak, amely hűen elmagyarázza, mi készült Rendszersokk a Hall of Fame játék, a remake-nek el kell végeznie a munkát.

A System Shock remake-je fejlesztés alatt áll PC-re, PS4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.