Bármennyire is próbálkoztam, soha nem tudtam a hagyományos 2D-s harci játékok köré tekerni a fejem. bekattantam a gyors tempóval Super Smash Bros., de egyszerűen soha nem tudtam megőrizni magam az interneten a Harcosok királya XVmérkőzés. Számomra ez mindig is oktatási és beiskolázási kérdés volt. A legtöbb harci játék, amelyet kipróbáltam, megtanít a rengeteg árnyalatra egy villámgyors oktatóanyagban, amely megmutatja, hogyan kell több tucat dolgot csinálni néhány perc leforgása alatt. Ezzel a pörgős tempóval és a gyakorlati kontextus hiányával mindig nehéznek találom, hogy ténylegesen megőrizzem az összes információt.
Street Fighter 6 talán az első 2D-s verekedős játék, amely teljesen megoldja a problémámat, és ez a kiemelkedő World Tour módnak köszönhető. Első pillantásra a World Tour egy egyjátékos tartalom húsos darabjának tűnik, amelyet a játékosok választhatnak a mérkőzések között. De az olyan hétköznapi verekedők számára, mint én, sokkal fontosabb célt szolgál: ez a valaha készült legalaposabb, leghatékonyabb harcijáték-oktatóanyag.
Ajánlott videók
Harcolni tanulni
Egyjátékos tartalomként a World Tour egy ambiciózus mód. Ez egy teljes akció-RPG amely úgy játszik, mint egy klasszikus Yakuza játék. A játékosok 3D-ben fedezik fel Metro City-t és néhány más helyet, és megállnak verekedni a 2D-s csatákban. Ez egy hosszadalmas kampány, amelynek befejezése több mint 15 órát vesz igénybe, és tele van RPG-kampányokkal, a statisztikáktól a képességfákig. Lenyűgöző tartalom, amely segít abban, hogy a Street Fighter 6 úgy érezze magát, mint egy teljesen kidolgozott kiadás az első napon.
Összefüggő
- 2023 júniusának legjobb videojátékai: Street Fighter 6, Diablo IV és még sok más
- A Street Fighter 6 az egyjátékos harci élmény, amire mindig is vágytam
- A Street Fighter 6 ingyenes demója már elérhető PS5-re és PS4-re
Amikor néhány hete megkaptam az ismertető példányomat, azonnal a World Tour módba váltottam, amikor elindítottam. Úgy gondoltam, hogy ez egy jó módja annak, hogy alacsony tétű környezetben gyakoroljam a harc alapjait, mielőtt online csatába kezdek. Ez igaz, de a World Tour egy lépéssel tovább megy ennél. Úgy van felépítve, hogy harci rendszerének minden aspektusában kalapáljon azáltal, hogy egyenletes ütemben tanítja őket, és elegendő időt ad a játékosoknak, hogy minden trükköt emlékezetessé tegyenek.
Amikor a World Tour kalandom elkezdődött, a felhasználó által létrehozott verekedőm nagyon lecsupaszított lépéskészlettel rendelkezett. El tudtam végezni Luke rendszeres támadásait és egy-két speciális támadást, de nem volt olyan mozdulatom, mint az antenna és a szuperművészet. Ez arra kényszerítene, hogy a kampány egy-két nyitva tartása során az alapokra koncentráljak. Néhány nyitócsatán keresztül eltöltöttem az időt arra, hogy megszokjam a Street Fighter 6 mozgását, valamint a támadások lényegét.
Innentől kezdve a World Tour egyesével az új ötletekre építkezik. Hamarosan találkoztam Chun-Li-vel, és megörököltem az alapvető mozgáskészletét, és hagytam, hogy mindent, amit tanultam, kipróbáljak egy másik karakteren. A kampány végére megtanultam a Street Fighter 6 18 vadászgépének mindegyikét kívül-belül. Ez kiküszöbölné azt az időnként elsöprő kísérletezési bénulást, amelyet bármikor úgy érzek, amikor betöltök egy új harci játékot, és egy hatalmas karakterválasztó képernyő elé nézek.
A Capcom a RPG beállítás a World Tour programjában, hogy még tovább növelje oktatóprogramjában rejlő lehetőségeket. A mozdulatok itt szinte felszerelésként működnek, mivel a játékosok új támadásokkal látják el a kinyitható helyeket. Minél magasabb szintre lépek, annál több speciális támadást tudok egyszerre felszerelni. Ez lehetővé teszi, hogy egyenként hozzáadhassak egy új irányított támadást az arzenálomhoz, így elegendő időm lesz arra, hogy gyakoroljam, hogyan kell végrehajtani egy lefelé vagy hátra speciális támadást. Mire végre kinyitom a szuperművészeti készségemet, annyira elkényelmesedek az alapvető harcokkal, hogy csak lehet a következő néhány találkozásomat azzal töltöm, hogy a manőver végrehajtására és az időzítés kitalálására összpontosítsam árnyalatok.
A mellékküldetések itt különösen jól kezelhetők, mivel ezek közül több a játékosok új készségeinek megtanítására épül. A kampány elején megtanulom, hogyan kell teljesíteni Street Fighter 6’s új Drive Impact lépés gyakorlati csatában egy NPC-vel. Miután elegendő időm maradt, hogy ezt a történetcsatákon keresztül emlékeztessem, egy másik mellékküldetés később megtanít arra, hogyan ellensúlyozzam egy másik játékos Drive Impact-jét a sajátommal. Ez természetesen rátelepszik a megalapozott tudásomra, ismét időt adva arra, hogy erre a képességre összpontosítsam a következő csatáimban.
Személyes szempontból tanúsíthatom, hogy mindez tanítási eszközként működik. Amikor demóztam Street Fighter 6 Mielőtt elindult, küzdöttem, hogy legyőzzem a számítógéppel vezérelt karaktereket Arcade módban. Miután befejeztem a World Tour-t, visszatértem ebbe a módba, és rájöttem, hogy ugyanazokkal a számítógépes játékosokkal szemben Perfect KO-kat húzok ki. A World Tour-ról úgy jöttem ki, hogy mélyen megértettem az egész rendszert, minden karakter stílusától a csata legmélyebb árnyalataiig.
Ha mindig is félelmetesnek találtad az ehhez hasonló harci játékokat, akkor nagyon ajánlom, hogy vedd fel őket Street Fighter 6 és egyenesen a World Tourba merülve. Ez egy alapos oktatóanyag, amelyet egy méretes, önmagában is szórakoztató egyjátékos módban nyújtanak. Lehet, hogy nem tesz profivá, de gombnyomóból igazi utcai harcossá változtat.
Street Fighter 6 már elérhető PS4-en, PS5, Xbox Series X/S, és PC.
Szerkesztői ajánlások
- 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
- Capcom Showcase 2023: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
- Street Fighter 6: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A Capcom Spotlighton minden bejelentett: Resident Evil 4 demó, Exoprimal és még sok más
- A harci játékok idén fellélegeztek, de 2023 a műfaj pillanata
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.