Az Immortals of Aveum a Call of Duty-t egy fantasy háborús történetté varázsolja

Amikor az Ascendant Studios elkezdte bemutatni játékát, Az Aveum halhatatlanjai, erős szurok volt a kezén. Az ötlet egy „first-person magic shooter” létrehozása volt, amely néhány alapötletet vett alapul Call of Duty és feltérképezte egy fantáziakörnyezetbe. A fegyverekből varázslatok lettek, a helikoptereket sárkányok váltották fel. A cím első játékmenetét bemutató prezentációban a csapat megduplázta leleményes megközelítését, mondván, hogy ez az a fajta játék, amilyet évek óta nem láthattunk.

Tartalom

  • A háború varázslat
  • Ez nem Harry Potter

Immortals of Aveum – hivatalos Reveal előzetes

Kicsit vicces volt, amikor a játékmenet elkezdett felpörögni, és a sajtó képviselőivel és befolyásolóival teli csevegés elkezdett összehasonlítani. Hasonló játékok Ghostwire: Tokió és Elmondottnéhány percen belül megszólítottak, ami rávilágított a 2020-as évek játékszcénájának feltörekvő trendjére: a varázslat beköszönt. Ami 2018-ban új koncepció volt, az most egy olyan zsúfolt mezőnybe fog beindulni, amelyet olyan pénzügyi behemótok uralnak, mint pl.

Roxfort öröksége. Tud Az Aveum halhatatlanjai még akkor is kiemelkedik, ha megjelenéséig ez lesz 2023 harmadik legnagyobb varázsjátéka?

Ajánlott videók

A július 20-án induló játék gyakorlati áttekintése alapján jó okunk van feltételezni, hogy ez sikerülhet. Az Aveum halhatatlanjai teljes látványba hajlik egy vizuálisan káprázatos fantáziához, amely ugyanolyan intenzív, mint a Call of Duty. Csak azt kell bizonyítania, hogy mi a különleges benne, ha el akarja kerülni az összehasonlítások közelgő tömegét.

A háború varázslat

Az új játékmenet bemutatása előtt alig láthattuk Az Aveum halhatatlanjai. Egy teaser trailer itt a tavalyi Game Awards bepillantást engedne fantáziavilágába és hatalmas léptékébe, de a részletek azóta is kevések. Ma már pontosan tudjuk, mi ez: egy történetvezérelt, egyjátékos első személyű lövöldözős játék, amely a fegyvereket varázslatokra cseréli. Ez egy hagyományos akció-kalandjáték (nincs mikrotranzakció, nincs mindig online komponens), amely harcot, bejárást és rejtélyeket tartalmaz.

Jak felcsavarja varázsöklét az Aveum halhatatlanjaiban.
EA

A történet az Aveum világában játszódik, egy kiterjedt fantáziakörnyezetben, amelyen színes ley-vonalak futnak keresztül, mint az erek. Erőteljes mágiát tartalmaznak, ami feszült örök háborúhoz vezetett a világ frakciói között. Hőse Jak, egy csatamágus, aki egy traumát követően felébreszti varázslatos képességeit. Fel kell használnia újonnan felfedezett erejét, hogy megállítsa a gonosz Sandrakkot. Bármit is akar Sandrakk kezdeni a varázslattal, rosszul hangzik, az egyik szereplő „valami igazi idővégi szarnak” nevezte.

A Call of Duty befolyása egyértelmű, mint Az Aveum halhatatlanjai lényegében egy fantasy háborús történetet mesél el. Kevin Boyle ügyvezető producer a Digital Trendsnek adott interjújában további kontextust adott a történethez, elmagyarázva néhány módot, ahogyan a varázslatos környezet egy emberibb konfliktushoz kapcsolódik. Boyle számára ez egy történet arról szól, hogyan válik egy hatalommal rendelkező egyén sakkfigurává a háborúban.

„Onnan indulunk ki, ahol Jack nagyon kis mennyiségű varázslatot képes kifejezni, és ez a traumatikus esemény valami jelentőshez vezet” – mondja Boyle a Digital Trendsnek. „Elfogadjuk, hogyan jelenik meg valakinek a radarján, mint valami potenciálisan veszélyes vagy potenciálisan hasznos dolog a világ folyamatos konfliktusában. Fontos emberek figyelmét felkeltetted azzal, hogy kifejezted ezt a sok varázslatot. Szerintem nagyon érdekes, hogy hogyan vonzottak bele a világ tágabb konfliktusába.”

A csatatér tele van sárkányokkal és mágiával az Immortals of Aveumban.
EA

Ami igazán eladja ennek a konfliktusnak a tétjét, az az halhatatlan’ megdöbbentő termelési érték. Néhány játékmenet, amit láttam, lenyűgözően moziszerű volt, színes varázslatokkal tűzijátékként sugározva a képernyőt. A prezentáció csúcspontja azt jelentette, hogy Jaket egy hatalmas sárkány emelte ki a csatatérről, és arra kényszerítette, hogy első személyben küzdjön meg. Ez egy zökkenőmentes sorozat, amely megragadja a háborús játék izgalmát és a fantázia fantáziadús látványát.

Ez nem Harry Potter

A show igazi sztárja az Az Aveum halhatatlanjai’s harcrendszerét, ami bizonyára néhány összehasonlítást tesz lehetővé. Jak három különböző varázslathoz fér hozzá, mindegyiket egy-egy élénk szín képviseli. A kék mágia alapvető nagy hatótávolságú fegyverként működik, a piros sörétes puskaként működik, a zöld pedig célzó dartsokat lő ki. Az Ascendant olyan lövöldözőket használva, mint a Call of Duty, az ismert fegyverek archetípusaiból akart meríteni a rendszer alapjaként. Boyle számára ez az ötlet bizonyos tematikus ambícióihoz is kapcsolódik.

„Állandó hangsúlyt kapott, hogy hogyan irányítsuk ezt úgy, hogy az érzékenyebb és zsigeribb legyen” – mondja Boyle. „Rengeteg IP- vagy fantasy-tartalmat láttunk, ahol a varázslat egy tárgyon, például egy pálcán keresztül összpontosul, de hogyan néz ki ez egy háborús fegyveren keresztül? Hogyan vegyük fel mindezt, amit jónak találunk, és hogyan tereljük őket a világ konfliktusa felé?”

Jak kék mágiát használ az Immortals of Aveumban.
EA

Első pillantásra a mágikus rendszerben van némi hasonlóság Ghostwire: Tokió. Ugyanaz az ujjpisztoly érzése, és Jak még egy mágikus pajzsot is képes megidézni, hogy megakadályozza az ellenséges támadásokat, mint Akito. A harc itt azonban sokkal mélyebbnek tűnik… és ragyogóbbnak is. A játékmenet klipjeit láttam majdnem úgy nézett ki, mint Doom, Jak nagy sebességgel arénaszerű szobákban cipzároz, és menet közben lapozgat a varázslatok között. Nagyon sok mindent el lehet fogadni – a kék, zöld és piros villanásokkal úgy világítanak a csaták, mint a torkolatvillanások és a gránátrobbanások egy katonai lövöldözőben –, de látványosnak tűnik. A szín a harcban is fontos szerepet játszik, mivel Jak támadásait az ellenség pajzsszínéhez kell igazítania, mint pl.Sors 2(Boyle megjegyzi, hogy a csapat figyelembe vette a lehetséges akadálymentesítési akadályokat, és színeket párosított formákkal, hogy segítse a játékosokat).

Amit leírtam, azonban csak ott kezdődik a varázsrendszer. Jak olyan varázslatok arzenálját kapja, amelyek túlmutatnak az alapvető fegyveres képességeken. Ezek közül a legérdekesebb egy kék szempilla, amely képes magára rántani az ellenséget. Természetesen ez is használható ellenségek ledobására a szikláról. Egy másik varázslat lelassíthatja az ellenségeket vagy tárgyakat a környezeti rejtvények megoldásában. Nem tudom, milyen mélyre hat, de néhány klip, amit láttam, minden bizonnyal arra késztetett, hogy megpróbáljam körbejárni az agyamat, hány varázslatot láttam pillanatok alatt elvarázsolni. A csapat megjegyzi, hogy meg akarta ragadni a Call of Duty csaták zökkenőmentes, gördülékeny természetét, és ez minden bizonnyal eddig is mutatkozik.

Egy karakter kék mágiát űz az Immortals of Aveumban.

A prezentáció során a varázsrendszerről beszélve a csapat egyik tagja viccelődik: „Mi nem Harry Potter vagyunk!” Szerencsére ez igaz. Az Aveum halhatatlanjai valami nagyszerűbbre megy, elképzelve, hogyan nézne ki egy erősen militarizált konfliktus egy tiszta fantáziavilágban. Élveztem az eddig látott szeletet – csak nem vagyok benne biztos, hogy ez most annyira átütő, mint amilyennek az Ascendant gondolja. Ez még mindig egy meglehetősen szokásos akciójáték, amely egy olyan koncepcióra támaszkodik, amely őszintén szólva népszerűbb, mint a valósághű katonai lövöldözős játékok jelenleg. Úgy érzi, ez inkább folytatja a feltörekvő trendet, mintsem új utat tör meg. Mindaddig azonban, amíg olyan jól játszik, mint amilyennek látszik, nem panaszkodom.

Az Aveum halhatatlanjai július 20-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5, és Xbox Series X/S.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Immortals of Aveum meglepetésszerű késést kap a Summer Game Fest erőteljes bemutatója után
  • A Call of Duty: Modern Warfare II élőszereplős előzetese teljes felfedést mutat