Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ismertető: RIP Chaos

Jack koszorú ökölbe szorítja a kezét a Paradicsom idegen: Final Fantasy Originben.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„A Final Fantasy Origin elbűvöli a játékosokat ostoba, de fantasztikus történetével és megközelíthető Soulslike játékmenetével.”

Profik

  • Furcsa lebilincselő történet
  • Kielégítő befejezés
  • Nehézségi lehetőségek
  • Deep Job rendszer

Hátrányok

  • Felesleges zsákmány
  • Kelt látványelemek
  • Furcsa írás és ütemezés

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin valószínűleg a leghülyébb játék, ami idén megjelenik. Minden bizonnyal a közé tartozik a Final Fantasy legfurcsább spinoffjai. Ez lesz az egyik kedvenc játékélményem 2022-ben, mert egyetlen játék sem, amivel valaha játszottam, nem lenne annyira magabiztos a maga nevetséges énjében, mint Final Fantasy Origin.

Tartalom

  • A magam módján csináltam
  • Irányított káosz
  • Nem annyira rossz, hogy jó
  • A mi álláspontunk

Ez a Venom: Let There Be Carnage nak nek Final Fantasy XV's Pókember: Nincs hazaút. Sokkal jobb társaihoz képest kócos és makacs, de annyira komoly a szállítása, hogy nem lehet nem imádni. Egy abszurd módon megírt és tempójú történet egy megközelíthető, pörgős Soulslike-t mém-értékű státuszba emel, amely az egyik

a 2022 játékai, még ha nem is az egyik legjobb az év játékai.

IDEGEN OF PARADISE FINAL FANTASY EREDET | Elérhető 2022. március 18-án | Káosz vár

A magam módján csináltam

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin hagyományos értelemben nem jól megírt. A karakterek gyakran morognak, amikor párbeszédre vagy hasonló dolgokra van szükség, újra és újra. A jelenetek gyengébb üteműek a játék eleje felé, és egyes sorok annyira sajtosak, hogy összerezzent és nevettem, amikor először hallottam őket. De valahogy minden működött, és teljesen magával ragadott, mire a kreditek elgurultak.

A játék Jack Garlandot követi, aki az eredeti gazemberével azonos vezetéknevet visel Végső fantázia. Mint te hallhatta, azon a küldetésen van, hogy megölje a Káoszt, és nem igazán tudja, miért a játék elején. Útközben négy másik „idegennel” összeáll, hogy megalakítsák a Fény Harcosait, helyreállítsanak négy elemi kristályt, hogy egyensúlyt teremtsenek a világban, és visszaszerezze az elveszett emlékeket.

Ez elég meggyőzően hangzik, de nem készít fel arra, hogy az írás, a tempózás, a hangszínészkedés és a csúcspontja milyen zavaró. Final Fantasy Origin kap. Amint megláttam, hogy a játék egyik nyitólövésénél egy esőcsepp hullott le egy szobor arcán, mint egy könnycsepp, tudtam, hogy csemege lesz. Az egyik kedvenc interakcióm a játékban az volt, amikor egy fogadós megkérte Jacket, hogy maradjon a fogadójában, Jack válaszul felmordult, a fogadós pedig azt válaszolta: „Reméltem, hogy ezt mondod!”

Ez a Venom: Let There Be Carnage nak nek Final Fantasy XV's Pókember: Nincs hazaút.

Gyakoriak az ilyen bizarr interakciók. Ha nem történnek meg, Jack vagy valamelyik csoportja valószínűleg melodramatikus beszédet mond arról, hogy miért meg kell ölniük a Káoszt, függetlenül attól, hogy kegy-e elfelejteni az emlékeidet, és mi az életük célja. Ha valaki átadná ezt a forgatókönyvet egy forgatókönyvíró tanárnak, valószínűleg F-et adna, és azt mondaná, hogy természetesebb és emberibb hangzású legyen.

Final Fantasy Origin's ingerlés is mindenhol. A narratíva sokat ugrik a játék eleje felé, elcsendesedik a közepén, majd van egy olyan vége, amely olyan gyorsan eszkalálja a helyzetet, hogy sokkot kaptam. Végül is ez a történet egy gazemberről szól.

Felszíni szinten, Final Fantasy Origin’s írása szörnyűnek és amatőrnek tűnik. De furcsa módon ez a narratíva végül zseniális. Maradj ezzel a játékkal a végéig, és minden merész és sajátos írási, ütemezési és színészi döntésnek értelme lesz – bízz bennem.

Jack Garland egy sötét kristályt tart a Stranger of Paradise: Final Fantasy Originben.

Final Fantasy Origin’s sztorijának nem kellene működnie, de a kreditek megjelenésekor teljesen benne voltam ebben a nevetséges cselekményben. Úgy tűnik, a fejlesztők benne vannak a viccben, hogy mennyire mémértékű ez a játék, és Mocean Melvin teljesítménye ahogy Jack Garland éppen annyi tábort tartalmaz, hogy megszeressem ezt a zord és tragikus dolgot karakter.

Nehéz jónak mondani a sztoriját, de a cselekmény annyira nevetségesen buta, a központi előadás pedig annyira magával ragadó, hogy nem lehet félrenézni, amikor egy jelenet bontakozik ki a képernyőn.

Irányított káosz

Míg Final Fantasy Origin’s A furcsa narratíva kétségtelenül az öröksége lesz, a játékmenet félig sem rossz! Ez egy élvezetes akciójáték, amelyből egyértelmű ihletet merít Sötét lelkek. Mint Final Fantasy Origin árnyékában szabadul fel Elden Ring, nehéz nem összehasonlítani a kettőt, de ezt a játékot Soulslike-nak nevezni nem teljesen pontos.

Final Fantasy Origin’s harc sokkal gyorsabb, mint akár Vérhordó és jobban hasonlít egy Devil May Cry játék sebességéhez vagy Final Fantasy XV. A klasszikus Final Fantasy mód szerint sokféle munka közül lehet választani, és ezek a munkák határozzák meg Jack különleges képességeit, fegyvereit és játékstílusát. Ezeknek a munkáknak a frissítése és a fejlettebbek feloldása jelenti a játék fejlődésének gerincét.

Ez egy élvezetes akciójáték, amelyből egyértelmű ihletet merít Sötét lelkek.

Végül a pugilista, a szerzetes és a zsarnok állásokat választottam, amelyek leginkább a kézi küzdelemre összpontosítanak. Míg ezek az osztályok a rövid hatótávolságú harc körül forognak, szerettem, hogy szupergyorsan támadhattam és tántoríthattam el az ellenségeket. Ha ezt megtettem, használhattam Jack Soul Burst képességét, hogy erőszakosan megöljem őket, és szerezhettem néhány képviselőt, hogy a munkám egyedi képességeihez felhasználhassam.

Míg végül ez lett a legjobb beállításom, rengeteg más munka és fegyver közül választhatok. A játékosok választhatnak egy szamurájt, aki ritkábban támad, de sok sebzést okoz, vagy egy vörös mágust, aki távolságot tart, de kihasználja az ellenség elemi gyengeségeit.

Jack a Szamuráj Jobbal harcol a Stranger of Paradise Final Fantasy Originben.
Square Enix

Végső soron a játékos célja ezeken a találkozókon az, hogy folyamatosan használja a Soul Burst-et, vagy egy Soul Shieldet, amely képes elnyelni a mágikus támadásokat, hogy felépítse MP-jét. A játékosok viszont használhatják ezt az MP-t speciális képességekre és kombókra, amelyek sok sebzést okozhatnak. Ha a játékosok meghalnak, elveszítik az összes megszerzett MP-t. Ez a fő dolog, amit a játékosok elveszítenek a halál után, ezért ez nem olyan büntető, mint egy játékElden Ring.

A játék a boss-harcokban válik a legkeményebbé, amelyek az eredetiben általában az ikonikus harcok visszahívásai. Végső fantázia. Szerencsére számos nehézségi lehetőséget kínál. Játszhatnám úgy, mint egy kihívásokkal teli FromSoftware játékot Hard vagy Chaos nehézségi fokon, majd visszafordíthatnám Storyra vagy Casualra, hogy inkább egy hagyományos akciójátéknak érezzem magam.

Ezek a nehézségi lehetőségek egy leheletnyi friss levegő után a könyörtelen természete Elden Ring és biztosítsa, hogy a legtöbb ember végig tudja látni az egész játékot. Ennek eredményeképpen az olyan emberek, mint én, lepattantak Elden Ring igazából tetszhet Final Fantasy Origin’s többet harcolni. Sajnos a szintkialakítás és a felszerelések rendszere nem mindig egyenrangú a harcéval.

Nem annyira rossz, hogy jó

Míg az összes szint a Final Fantasy játékokra hivatkozik, ami kellemes csemege a rajongóknak, némelyikük labirintusszerű kialakítású, frusztráló átjutni, főleg, hogy Jack és szövetségesei csak a máglyaállásnál jelennek meg újra. A kockák szétszórva szint. A látvány sem túl jó -- Final Fantasy XV és Final Fantasy VII Remake mindkettő jobban néz ki PS4-en.

Jack Garland ellenségei ellen harcol a Stranger of Paradise Final Fantasy Originben.

A játékosok folyamatosan új felszerelést szereznek be, és bár ezek az elemek fejleszthetők és különlegesek effektusok, olyan gyakran kaptam új, erősebb felszerelést, hogy soha nem kötődtem igazán egy fogaskerékhez ill épít. Az a rengeteg felszerelés, amelyet a játékosok kapnak, ha szinteken győzik le az ellenséget, elhanyagolhatóvá teszi a szintek legyőzéséért járó csekély jutalmakat.

Még mindig élveztem a játékot Final Fantasy Origin. Ez egy olyan játék, amelyet sokan jobban szeretnének megtapasztalni a történetéért, mint a játékmenetéért, de a Team Ninja fejlesztője nem törődött azzal, hogy a játék szórakoztató és elérhető legyen eléggé ahhoz, hogy azok, akik ott vannak a történetben, ne csapjanak bele útlezárások.

Az a rengeteg felszerelés, amelyet a játékosok kapnak, ha szinteken győzik le az ellenséget, elhanyagolhatóvá teszi a szintek legyőzéséért járó csekély jutalmakat.

Miközben azt mondta Final Fantasy Origin A „so bad it’s good” (annyira rossz, hogy jó) talán megfelel a cselekményének, a szórakoztató játékmenet azt jelenti, hogy nem helyes az egész játékot ezzel a becenévvel ellátni. Balan Wonderworldez nem. Nem, Final Fantasy Origin a saját abnormális vadállata, amelyik talán csak azért van itt, hogy megölje a Káoszt.

A mi álláspontunk

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin tudja, mi az, és birtokolja is, ezért szeretem, és minden gyönyörű, szörnyű hibáját. A narratívája egyenlő arányban buta és zseniális, a játékmenet pedig kemény, de megközelíthető. Ez egyértelműen Tetsuya Nomura producer szenvedélyes projektje volt, és olyan furcsa, hogy megdöbbentem, hogy a Square Enix beleegyezett, hogy így mesélje el Garland történetét. Vannak, és lesznek is finomabb játékok, mint Final Fantasy Origin ez idén fog megjelenni, de kevesen élnek a fejemben bérleti díj nélkül, mint Jack Káosz megölésére irányuló törekvése.

Van jobb alternatíva?

Játékmenet szempontjából Elden Ring jobb Soulslike élményt fog nyújtani. Ennek ellenére ez egy megközelíthető játék bárki számára, aki új a műfajban. Ami a történetet illeti, nincs más játék, amely megfelelne a puszta nevetségességének Final Fantasy Origin’s írás és átfogó narratíva.

Meddig fog tartani?

Final Fantasy Origin egy viszonylag rövid és lineáris szintalapú játék, amelyet a játékosok körülbelül 10-15 óra alatt meg tudnak győzni. Természetesen lesz némi eltérés attól függően, hogy milyen nehézségeken játszik, és milyen munkákat használ.

Meg kell venni?

Igen. Ez a játék annyira furcsa és hatalmas, hogy a Final Fantasy rajongói vagy bárki, akit elbűvöltek a furcsa előzetesei, nem bánják meg, hogy megnézték. Legalább tegyen magának egy szolgálatot, és nézze meg a jeleneteket a YouTube-on, ha ez lehetségessé válik.

Szerkesztői ajánlások

  • Final Fantasy 16: megjelenési dátum, fájlméret és előtöltési lehetőségek
  • A Final Fantasy XVI állapota: Hogyan nézzük meg és mire számíthatunk
  • A Final Fantasy XVI a kisegítő lehetőségeket felszerelhető felszereléssé varázsolja
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tippek és trükkök kezdőknek
  • A Final Fantasy 16 új előzetese kiterjedt utazást és klasszikus történetet mutat be