Empire of Sin Review: Crime Pays in Clever Strategy Game

A bűn birodalma

Empire of Sin ismertető: A Crime fizet az okos tilalom-korszak stratégiai játékában

Pontszám részletei
„Az Empire of Sin egy okos maffiamenedzser-játék, erős beállítással, de néhány figyelemre méltó technikai problémával.”

Profik

  • Frissítő beállítás
  • Okos irányítási rendszer
  • Erős szerepjáték elemek

Hátrányok

  • A harci sebesség opciók hiánya
  • Bugok és instabilitás

A bűn birodalma bal oldali mező párosítása az 1920-as évek tilalmi történetének magas szintű stratégiai játék taktikája annyira jól működik, hogy szinte meglepő, hogy senki sem gondolt rá korábban. Kiderült, hogy a bootlegging világa furcsán tökéletesen passzol egy olyan műfajhoz, amely a műveletek irányításáról és az egyes lépések gondos kidolgozásáról szól. Ki gondolta volna?

Tartalom

  • Az ordító ’20-as évek
  • Maffiacsapások
  • Ismerje meg szerepét
  • A mi álláspontunk

A kreatív stratégiai játék egy vad szenvedélyes projekt a Romero Games számára, egy indie stúdióhoz, amelyet John és Brenda Romero házas párosa vezet. A Doom alkotója, John Romero szerint a játékigazgató, Brenda Romero több mint 20 éven át rúgta az ötletet, és ez a két évtizedes összeesküvés meglátszik a végeredményben. A játék éppoly gondosan megtervezett, mint a bűzös bűnügyi műveletek.

A durva élek és a harci sebességi lehetőségek kétségbeesett igénye ellenére, A bűn birodalma egy magabiztos tilalom-korszak történelemleckéje, amely az RPG-k és a stratégiai és taktikai játékok néhány legjobb elemét egyesíti, hogy emlékezetes maffiakezelési élményt teremtsen.

Az ordító ’20-as évek

A bűn birodalma Az 1920-as évek Chicagójának alternatív változatában játszódik, ahol a kor legnagyobb valós gengszterei gyűltek össze egy helyen, hogy megküzdjenek a dominanciáért. Majdnem olyan, mint a Super Smash Bros. a jazz-korszak majomainak, hiszen olyan ismerős arcok, mint Al Capone és Stephanie St. Clair vívnak egy városi gyepháborút. Az egyes átjátszások célja, hogy az utolsó gengszter legyen, aki feláll, amikor a pisztolyfüst eloszlik az egyes riválisok kivégzésével.

A bűn birodalma | Játékoszlopok | Menedzsment

Ezt a beállítást ritkán használják a videojátékok világában, és azonnal kellemes érzés itt elmerülni. A bárokban élnek a táncoló vendégek, jazz zene harsog a dulakodás közben, és van elég szivarfüst ahhoz, hogy megfojtsa a lovat. Nem szégyelli a korszak romantikus portréját kínálni, de nem áldozza fel a történelmi részletek iránti elkötelezettségét ennek érdekében. Egy olyan korban, amikor a videojátékok világa egyre nagyobb és szokatlanabb, van valami üdítő a Chicago szerény utcáin való sétálásban.

A történelmi környezet nem csak az esztétikai bemutatóra vonatkozik. Míg az 1920-as évek kihívásokat támasztanak egy mutatós akciójátékban, A bűn birodalma az időszak lassabb tempóját használja ki a maga javára. A játék lényegében a világ legolcsóbb városvezetési játéka. A játékosok különféle ütőket állítanak fel, például hangszórókat és kaszinókat, és gondosan felügyelik őket. A bordélyok szóbeszédének növelése több készpénzt hozhat, de ugyanolyan könnyen rendőri razziát hívhat elő. Ez az állandó egyensúlyozás teszi a birodalom felépítését olyan vonzó döntések sorozatává, amelyek valódi hatással vannak minden egyes átjátszásra.

Az egyszerű menüknek köszönhetően meglepően könnyű nyomon követni mindent, ami történik. Ez egy isteni áldás egy ilyen jellegű összetett játékhoz, amely könnyen túlterhelheti a játékosokat a lehetőségekkel. Mindig is pontosan tudtam, hogyan kell kereskedelmet létrehozni a bandák között, megvesztegetni a chicagói rendőrséget, vagy megváltoztatni, hogy a bárjaim milyen italt szolgálnak fel.

Ez az állandó egyensúlyozás teszi a birodalom felépítését olyan vonzó döntések sorozatává, amelyek valódi hatással vannak minden egyes átjátszásra.

A játék kiváló munkát végez a hatékony tervezés és pénzkezelés jutalmazásában. Igazi maffiavezérnek éreztem magam, amikor egy rivális banda felbukkan egy nagy értékű kaszinóban, de a megnövekedett biztonság, amelybe fektettem, eltünteti. Az ilyen pillanatokat általában az óriási stratégiai játékoknak tartják fenn, amelyek óriási háborúkkal foglalkoznak, mint a Paradox Interactive kiadó 2020-as slágere Crusader Kings III, de ez a játékstílus tökéletesen tükrözi a hátsó sikátorban zajló verekedések és személyes bosszúvágyak magvas intimitását.

Maffiacsapások

A menedzsment szempont csak egy darabja a játék DNS-ének. A harc a taktikai játék megközelítés à la XCOM, körökre osztott lövöldözésekben a maffiatagokat rácsra helyezve. Minden újonc körönként két akciót kap, amelyet mozgással, lövöldözéssel, tárgy használatával vagy egy speciális képesség végrehajtásával tölthet.

Az ismert rendszer két különböző szinten működik. Egyrészt megerősíti azt az elképzelést, hogy a játékos egy maffiavezér, aki szó szerint kimondja a lövéseket azáltal, hogy minden egyes alattvalóját utasítja. Ellenáll annak a késztetésnek is, hogy az 1920-as éveket modern akciófilmmé kell alakítani, és a dulakodást egy kicsit lassabban és hanyagabban tartva úgy, hogy az igazabb a korabeli ügyetlen fegyverekhez.

A bűn birodalma

Ez a szándékos tempó nem megy a szórakozás rovására. A játékosok még mindig rengeteg trükköt játszhatnak, mivel minden újoncnak megvan a saját képességfája és fegyverismerete. Egyes karakterek lövöldözés vonzásával védelmet nyújthatnak, míg mások fejszét üthetnek az ellenségre. Ezek a furcsaságok tartják frissen a küzdelmeket, miközben a játékosok azon dolgoznak, hogy tökéletes lakájokat állítsanak össze, amelyek elfedik egymás gyengeségeit.

Bár a taktikai elem jól illeszkedik a témához, van egy nagy probléma: nincs mód az automatizálásra vagy a harcban való gyors előrehaladásra. Bármikor, amikor egy játékos csatába lép, végig kell látnia azt a végéig, hacsak nem a szökést választja kilépési pontokon keresztül, ami hosszadalmas küzdelmet tesz lehetővé, amikor a karakterek kezdenek hiányozni a pontatlan lövésekből.

Valamikor teljesen felhagytam azzal, hogy hadat üzenjek a riválisoknak, csak hogy elkerüljem, hogy bezárkózzam az elhúzódó morgóharcok hullámába.

Ez nem jelent nagy problémát a fő történeti küldetésekben és az ellenséges biztonsági házakban végrehajtott razziákban, de hatalmas fájdalommal jár, amikor bandaháborúk törnek ki. Ha nagyszabású dulakodásban vesznek részt, az ellenség véletlenszerűen megtámadja a játékos ütőit. A játékosoknak manuálisan kell végigmenniük minden egyes harcon, irányítva az alacsony szintű biztonsági őröket, akik nem rendelkeznek azokkal a szórakoztató képességekkel és előnyökkel, mint a megfelelő legénység tagjai. Egyes esetekben gyors egymásutánban akár hét megkülönböztethetetlen találkozásba csöppentem. Valamikor teljesen felhagytam azzal, hogy hadat üzenjek a riválisoknak, csak hogy elkerüljem, hogy bezárkózzam az elhúzódó morgóharcok hullámába.

Az sem segít, hogy a játéknak vannak durva élei, amelyek általában a harcot terhelik a leginkább. Rengeteg hiba van, mint például a játék bezárása a karaktermozgás közepén, a legénység hirtelen eltűnése, vagy a szövetségesek, akik élő holttestként csúsznak körbe a csatatéren. Ezeknek a problémáknak a többsége megoldhatónak tűnik (és remélhetőleg sokakat megoldanak majd a játék PC-s nap első javításában), de a jelenlegi instabilitások némileg kiszámíthatatlan élményt adnak, ami nem kívánt vígjátékhoz, ill csalódottság.

Ismerje meg szerepét

Egy ilyen jellegű játék a szerepjáték lehetősége által él és hal meg, és ez az egyik szempont A bűn birodalma ásó alatt van. A végigjátszások különállóak, mivel minden gengszter saját képességekkel, jutalmakkal és központi történetvonallal rendelkezik. Annak ellenére, hogy az általános cél és a mellékküldetések minden alkalommal ugyanazok maradnak, a játékosok hozzáállását befolyásolhatja a játékstílusa bármely adott futásnál.

A bűn birodalma

Első alkalommal Angelo Gennát választottam, és a lehető legpimaszabban játszottam, ellenséget szerezve mindenkivel, akivel összefutottam, és végül lelőttem egy beképzelt biztonsági házban. A következő átjátszásom sokkal sikeresebb volt, mivel Stephanie St. Clair meggyőző képességeit használtam arra, hogy szövetségeseket és ellenségeket egyaránt elvarázsoljam, hogy megvívjam a harcaimat értem. Teljes ütemváltással Daniel McKee Jacksont politikai szívássá változtattam, aki nem volt hajlandó nemet mondani minden olyan félreeső üzletre, amelyet a rivális bevetne annak érdekében, hogy Chicago polgármestere legyen. Mindhárom futam a maga módján egyedinek és kielégítőnek tűnt, amitől lelkesen próbáltam ki több gengsztert.

Egy ilyen jellegű játék a szerepjáték lehetősége által él és hal meg, és ez az egyik szempont A bűn birodalma ásó alatt van.

Az RPG szempontot néhány könnyed, de hatékony párbeszédfa és készségellenőrzés segíti. Az olyan statisztikák, mint a meggyőzés és a megfélemlítés, megjelennek, és teljesen megváltoztathatják a küldetések kimenetelét. Az egyik küldetésben azt a feladatot kaptam, hogy vegyem ki egy rivális posseját. Ahelyett, hogy megölném a lakájait, mindenkit meggyőztem, hogy csatlakozzanak az ügyemhez, így védtelenné váltam. Az ehhez hasonló történetütemek nagy hasznot hoznak azoknak a játékosoknak, akik következetes elképzelést követnek bandavezérükről.

A stáb tagjainak megvan a saját narratív mélysége, mivel mindegyikhez tartozik egy háttértörténet és olyan vonások, amelyek alakítják személyiségüket. Sikeres Stephanie St. Clair futásom során őszinte ragaszkodásom lett önjelölt jobbkezem, Grover iránt. Monks, egy volt karneváli munkás, aki félt a robbanásoktól, miután véletlenül felrobbantott egy koncessziós standot. kölyök. Ez a részletgazdagság minden újoncot kidolgozott karakternek érez, akinek szerepe van a birodalomban.

Sok A bűn birodalma A szórakozás az egyes játékosok fantáziáján és azon múlik, hogy hajlandó-e eljátszani a gengszter szerepét, a játék pedig rengeteg olyan rendszert és részletet kínál, amelyek a szerepjátékot hívogató perspektívává teszik. Ha minden műfaji darabja egybeesik, ez egy lebilincselő történelmi fantázia, amiben könnyű elveszni.

A mi álláspontunk

A bűn birodalma okos, műfajokat ötvöző élményt nyújt, amely tökéletesen ötvözi az 1920-as évek szervezett bűnözésének világát a stratégiai játékmenettel. A hibák és a harci sebesség vagy az automatizálási lehetőségek hiánya leállíthatja a tempót, de kiválóan teljesít az áramvonalas speakeasy segítségével a játékost egy maffiavezér (vagy egy fegyvert tépő bóbáj) gondolkodásmódjába helyezi menedzsment.

Van jobb alternatíva?

A kiadó Paradox Interactive sajátja Crusader Kings 3 a legjobb stratégiai játék jelenleg, de A bűn birodalma egy kicsit kevésbé ijesztő.

Meddig fog tartani?

Egy sikeres futás akár 10 óráig is eltarthat, és 14 karakter közül lehet választani, mindegyiknek megvan a maga külön története. A játékosok személyre szabhatják a jelenlévő környékek vagy bandák számát, hogy kibővítsék vagy lerövidítsék a játék hosszát.

Meg kell venni?

Igen. Egyedülálló pörgés a műfajban, néhány szórakoztató American Crime History 101-el.