Moss: A 2. könyv ismertetője: A szerény VR egér hatalmassá válik

Quill harcba száll a Moss: 2. könyvben.

Moha: 2. könyv

MSRP $39.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„A Moss: Book 2 egy magabiztos VR-folytatás, amely épp annyira ismétli az elődjét, hogy ismét újnak érezze magát.”

Profik

  • Változatosabb harc
  • Tapintható VR interakciók
  • Erős puzzle kialakítás
  • Magabiztosabb világépítés

Hátrányok

  • Ügyetlen fegyverváltás
  • Pont akkor áll le, amikor nagyszerűvé válik

Moha: 2. könyv bizonyíték arra, hogy a kis változtatásoknak nagy hatása lehet. Bár az első Moha a játékot an korai VR-gyilkos alkalmazás, picit sovány volt az ötletekben. Egyszerű kardforgató harca gyorsan ismétlődővé vált, és rejtvényei nagyrészt ugyanazon alapvető interakciók köré épültek. Rövid üzemideje pótolta a mechanikai hiányosságokat, de bőven volt hova fejlődni.

Tartalom

  • Hatalmas egér
  • Egy tapinthatóbb világ
  • Hozd elő a 3. könyvet
  • A mi álláspontunk

A Polyarc fejlesztő ennek a kihívásnak felelt meg a folytatásával, amely már elérhető PS VR-en. Noha első ránézésre úgy néz ki, mint az elődjével, a legújabb fejezet folyamatosan olyan új ötleteket tartalmaz, amelyek segítenek a sorozatnak kibontakozni a benne rejlő lehetőségeket. Az eredeti úgy tűnt, hogy a kalandjátékok alapjait hozza a VR-be, de a folytatás inkább a modernebb játékokhoz hasonlít, mint pl.

Ori és a Wisps akarata.

Az új harci lehetőségek, képességek és tapintható interakciók felemelnek Moha: 2. könyv a VR koncepció felett. Az élmény nem sokkal hosszabb, mint az eredeti, de a hozzáadott változatosság miatt egy négy éves játék ismét teljesen új érzést kelt.

Hatalmas egér

Moha: 2. könyv ott folytatja, ahol az előd abbahagyta. A játékosok ismét irányítják Quillt, egy imádnivaló fehér egeret, aki diorámaszerű világokban kalandozik. A játékosok ezzel egyidejűleg egy másik karaktert irányítanak első személyben: az Isten-szerű Olvasót, aki képes nagy tárgyakat mozgatni és messziről meggyógyítani Quillt. Mindkét karakter több képességgel rendelkezik ezúttal, elmélyítve a köztük lévő kölcsönhatást.

Az új eszközök lassú csöpögése megakadályozza, hogy a harcok ismétlődjenek.

Az egér oldalán a legszembetűnőbb különbség a harc formájában jelentkezik. A Quill eszközkészlete az eredetiben rendkívül korlátozott volt Moha, a csaták nagyrészt egyszerű kardvágások körül forognak ugyanazon maroknyi ellenség ellen. A Polyarc több fegyvert is hozzáadott a játékhoz, köztük egy bumeráng-szerű csakrát és egy lassú, de erős kalapácsot.

Az új eszközökön kívül minden fegyvernek van egy különleges ereje, amelyet a támadás gomb lenyomva tartásával és a Quill olvasóként való érintésével aktiválhatunk. A kard különleges ereje lehetővé teszi, hogy Quill gyorsan előre cipzározzon, miközben a kalapács elkészíti saját fantommásolatát, amelyet a Reader bármikor felrobbanthat. Ezek a különleges képességek változatosabbá teszik a csatákat, kijavítva az első játék legnagyobb hibáját. A folytatásból még mindig hiányzik az ellenséges változatosság, de az új eszközök lassú csepegtetése megakadályozza, hogy a harcok ismétlődjenek.

Quill harcba száll a Moss: 2. könyvben.

Az új rendszerrel az egyetlen probléma a megvalósítása. A fegyver felszereléséhez a játékosok olvasóként megnyitnak egy sugárirányú menüt, és áthúzzák a Quillre. A későbbi harcok során ügyetlen zsonglőrködésbe zárva találtam magam, miközben megpróbáltam gyorsan fegyvert cserélni a repülj és aktiválj egy feltöltött képességet, mielőtt egy ellenség eltalálna, miközben Quillként kerülgetsz. Ez különösen azért furcsa, mert a legtöbb A DualShock arcgombjai itt maradjon kihasználatlanul. Mindhárom elsődleges fegyvert hozzá lehetett volna rendelni az arc gombokhoz, így a játékosok gördülékenyebben támadhatnak.

Még a játék apró fejlesztései ellenére is találok teret a növekedésnek a 3. könyvben.

Egy tapinthatóbb világ

Az Olvasó is kap néhány új trükköt, amelyek hasonlóan csökkentik az eredeti unalmas pillanatait. Az első végére Moha, kicsit elegem lett abból, hogy dobozokat és ellenségeket vonszoltam a képernyőn. A rejtvények itt kevésbé egy trükkös póni, mivel Polyarc egy tapinthatóbb világot hozott létre, amely VR-vezérlők a jobb használat érdekében.

Quill egy óriási fához közelít, amelyen egy jelzés található a Moss: II. könyvben.

Például a Reader megmászható falakat növeszthet úgy, hogy kezével integet elszáradt szőlőtőkéken, vagy ösvényeket hozhat létre a növények összekapcsolásával. Az ilyen erők dupla adag kielégülést hoznak. Mint az eredeti, Moha: 2. könyv Zelda-szerű kirakós diorámák sorozatában játszanak, következetesen okos megoldásokkal. Ezen felül a változatosabb interaktivitásnak köszönhetően a rejtvények kielégítő izgi játékok sorozatának tűnnek.

Ezek a rendszerek összeolvadnak a Quill új eszközeivel, hogy a folytatást extra összetettséggel ruházzák fel. Egyes szobákban konzervdobozokat pörgettem és ellenséges támadásokat manipuláltam olvasóként, miközben Quill feltöltött csakralövésével áttörtem a haladást gátló akadályokat. Bár ez a fajta multitasking nehéz lehet a harcban, sokkal jobban illeszkedik a játék módszeres feladványaihoz, amelyek ritkán kérik meg a játékosokat, hogy kétszer hajtsák végre ugyanazt a trükköt.

Moha: 2. könyv egy egyjátékos kaland, de voltak idők, amikor úgy éreztem, mintha egy közeli barátommal játszanék.

Különösen imádom a játék minden egyes boss-harcát, amelyek tovább játszanak a játékkal. Az egyik küzdelemben egy óriási, kalapácsos lovaggal küzdök meg, aki Quill fölé tornyosul. Amikor letöri a kalapácsát, felolvasóként megfogom a fejét, és kötélhúzós játékba kezdek, adok egy pillanatot a (szintén általam irányított) Quillnek a támadásra. Bár csak néhány nagy csatáról van szó, ezek a játékos képességeinek izgalmas próbájaként szolgálnak.

A Quill és a Reader dinamikája nem csak mechanikus. A meglepően könnyfakasztó történet kettejük kapcsolata köré épül fel. Egy dolog azt mondani, hogy két karakternek szüksége van egymásra. Egy másik dolog, hogy úgy érzi, hogy ez olyan helyiségekben játszódik, ahol egyik karakter sem tud egyedül navigálni. Moha: 2. könyv egy egyjátékos kaland, de voltak idők, amikor úgy éreztem, mintha egy közeli barátommal játszanék.

Hozd elő a 3. könyvet

Amikor befejeztem az elsőt Moha, kicsit közömbös maradtam a sorozat jövőjét illetően. Élveztem a vele töltött időt, de nem éreztem úgy, hogy sokkal több terepet kellene fedeznem. Után 2. könyv, már viszket a folytatás PlayStation VR2-n. Ez a bizonyíték arra, hogy a Polyarc ezúttal mennyire kényelmesnek tűnik a létrehozásával. A világépítés magabiztosabb, a nagy tudás és a személyesebb karakterkapcsolatok keveréke, ami szinte könnyeket csalt ki belőlem (szerencsére a VR-ben senki sem lát sírni).

Vannak pillanatok, amikor úgy érzi, hogy a játék éppen akkor áll meg, amikor egy dobásra kerül

A szinttervezés különösen előnyös a folytatásos kezelésből. Míg az első Moha nagyrészt egy meglehetősen standard fantasy környezetben játszódik, 2. könyv’s világa ambiciózusabbnak érzi magát. Időnként elfordítottam a fejem, hogy egy óriási tornyot lássam a távolban, amely olyan léptékérzetet kelt bennem, amit először soha nem éreztem. A Polyarc még a legjobb csavart is a végére menti, az M-ből kihúzott észbontó készlettel. C. Escher játékkönyve.

Az a bizonyos rész viszonylag rövid, ami miatt többre vágytam, ami végigfutó téma volt a kalandom során. Nagyra értékelem, hogy a Polyarc olyan karcsú játékokat készít, amelyek nem maradnak el a fogadtatástól, de vannak pillanatok, amikor úgy tűnik, hogy a játék éppen akkor áll meg, amikor felpörög. Egy rövid szakaszra, 2. könyv bemutatja a második játszható egeret. Azonnal beleszerettem az új főszereplőbe, és izgatottan vártam, hogyan változtatnak majd a kialakult formulán. Ez a karakter azonban csak egy rövid pillanatig van jelen, hirtelen leírva, hogy folytassa Quill történetét.

Quill egy erdőre néz Mossban: 2. könyv.

Nem hibáztathatom Polyarcot, amiért egy kicsit szerény maradt. A VR-játékokat célszerű röviden tartani, mivel a fejhallgató hosszú távú viselése szó szerint fájdalmas lehet. Örülök, hogy Moss rövid epizódos sorozatokban folytatja, ha ez azt jelenti, hogy minden játék ismétlődik és javul az utolsónál. Bárhová is megy Quill, készen állok arra, hogy segítő kezet nyújtsak neki.

A mi álláspontunk

Moha: 2. könyv a VR egyik legkiválóbb kiruccanását nagyra értékelik. A hatásos új eszközöknek köszönhetően ezúttal az akció és a rejtvények is mélyebbek. Öt óránál ez egy karcsú kalandjáték, amely jobban odafigyel, hogy ne csinálja meg kétszer ugyanazt a trükköt. Még mindig úgy tűnik, hogy van még tere a növekedésnek, mivel a játék éppen akkor ér véget, amikor eléri a lépést, és a harci vezérlőkkel babrál, de minden apró fejlesztés sokat jelent. Moha: 2. könyv nem csak egy nagyszerű példa a VR-ben rejlő lehetőségekre: ez egy nagyszerű játék, pont.

Van jobb alternatíva?

Astro Bot: Rescue Mission a legjobb platformer a PS VR-en, és vitathatatlanul a minden idők legnagyobb VR játéka, időszak.

Meddig fog tartani?

Moha: 2. könyv körülbelül egy órával hosszabb elődjénél, összesen körülbelül négy-öt órát jelent.

Meg kell venni?

Igen. Ha még egy utolsó okot keres, hogy leporolja a PS VR-t PlayStation VR2 elindít, Moha: 2. könyv Érdemes dacolva az elavult technikával.

Moha: 2. könyv a-hoz csatlakoztatott PS VR-n tesztelték PlayStation 5.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • A legjobb PS5 játékok 2023-ban
  • Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
  • Spider-Man 2: megjelenési dátum ablak, előzetesek, játékmenet és még sok más
  • Idén júniusban NBA 2K23-at és még sok mást is beszerezhet a PS Plus segítségével