Blair Witch Game gyakorlati előzetes: Delivering On The Movie's Dread

Blair witch áttekintő játék 1

Blair Witch gyakorlati előzetes

"Blair Witch horrort készít, de a történet rejtély marad."

Profik

  • Bullet nagyon jó fiú
  • Az atmoszféra az élen tart
  • Hű a sorozathoz

Hátrányok

  • A történet inspirálatlannak tűnik

A Blair Witch Project egy olyan film, amely alapvetően megváltozott mainstream horror ahogy ismerjük. Talált felvétel stílusa, pszeudorealizmusa és láthatatlan antagonistája a félelem leküzdésének új módját vezette be a közönségben. Ez volt a új pörgés a pszichológiai horrorban ez sokkal közelebb hozta a terrort a valósághoz, és nem sokkal később elkezdtünk többet látni ebből a szórakozás más formáiban.

Tartalom

  • A benne rejlő terror
  • Egészségtelen elme

Közel 20 év telt el az első Blair Witch film megjelenése óta, és azóta a videojátékok nagy utat tettek meg. Horror játékok, mint Tovább tart valaminélés Resident Evil 7 megmutatták nekünk, hogy egy kis hangulat és történet sok mindent el tud vinni, és a félelmet nem csak ugrásszerű ijesztgetésekkel és nagy ijesztő szörnyekkel lehet kiváltani. Bloober

csapat, a remek Layers of Fear mögött álló fejlesztők a feszültséggel teli horror veteránjai, és Blair Boszorkány a játék az ő élményeiket érinti.

Blair Boszorkány feszültségkeltő környezetet és hátborzongató binaurális hangot használ, hogy a felfedezést bátor cselekedetté tegye. Párosítsd ezt egy romló főszereplővel és egy csupasz szerszámkészlettel, és remegtem a túrabakancsomban. Annak ellenére, hogy ezek a mechanikák milyen jól állnak egymással, a bemutatott történet részei kiszámíthatóak és ihlenek nélküliek voltak. Ez aggasztó, hiszen a fejlesztők a Blair Witch-et történetvezérelt játéknak nevezik.

A benne rejlő terror

Az előfeltétele Blair Boszorkány nem távolodik el a filmektől. Egy gyerek eltűnik a marylandi Burkittsville-ben, és egy csoport lakos elindul a Black Hills Forestbe, hogy megtalálja őket. Ez tervezés szerint. A játékot a filmek tanai ihlették, bár semmilyen módon nem kapcsolódnak a filmekhez. Közvetlen ihletet merít az eredeti és a 2016-os filmekből. Blair Witch 2: Árnyak könyve, az eredeti film széles körben tervezett folytatása könyörületesen feledésbe merült.

Ahelyett, hogy követnéd a fiatal és ostoba felnőttek szokásos csoportját, egy volt zsarut, Ellist alakítod, akinek zaklatott múltja van. A játék azzal kezdődik, hogy Ellis elindul, hogy csatlakozzon egy eltűnt fiút kereső csapathoz. Egy Bullet nevű imádnivaló kölyökkutya kíséri – egy doggo you tud kisállat – aki gyorsan fontos szövetségessé válik a veszélyes erdőkben való navigálásban.

Amikor megérkezik a találkozó helyszínére, egy cetlit talál, amely szerint a párt nélküled kezdte el a keresést. Otthagynak egy walkie-talkie-t és egy fényképet a gyerekről, de ez minden. Őszintén szólva a forgatókönyv megerősítette a történetbe vetett hitemet. Az eltűnt gyerekek nagyon fontosak Blair Boszorkány de egy képzett keresőcsapat hátrahagy valakit, hogy felfedezzen egy eltűnésről hírhedt erdőt? Ez nem felel meg a képletnek.

Lejátszottam egy rövid demót, szóval lehet, hogy itt hiányzik néhány fontos kontextus. A fejlesztők szerint a demó történetének hiánya szándékos volt. Blair Boszorkány egy történet-vezérelt játék, és a csapat el akarta kerülni a spoilereket. Ennek ellenére ez rontotta az élményt. Soha nem éreztem érzelmileg kapcsolatban a játék történetével, és soha nem értettem pontosan, miért úgy alakulnak az események, ahogyan.

A binaurális hang próbára tette a bátorságomat, utalva arra, hogy az erdő elhagyatott megjelenése ellenére nem voltunk egyedül.

Ahogy haladtam előre a Black Hills Foresten, a sűrű köd lehetetlenné tette, hogy bármit is lássak, ami előttem állhat. Bullet nyomán egy szaggatott és törött fákkal teli mocsáron mentem át. A hangulat azonnal megalapozta a hangulatot, arra kényszerített, hogy összeszedjem a bátorságomat és előrenyomuljak. El kell ismerni, hogy egyfajta bunkó vagyok – de mi a mulatság abban, hogy bátornak lenni horrorjáték közben?

Hamarosan bármi is leselkedett a fák között, az üldözött, én pedig eszeveszetten menekültem e láthatatlan fenyegetés elől a hirtelen szeles, sötét erdőben. A látásom elhomályosult és elsötétült, ami megnehezítette, hogy lépést tartsak Bullet-tel. Hallgattam őt a betolakodó sötétségben, miközben megpróbáltam kivenni az árnyékát, ahogy a távolban futott. Félelmetes volt, de egyben frusztráló is. Az Ön túlélése attól függ, hogy képes-e lépést tartani Bullet-vel, egy kutyával, aki az állítólagos jobb keze, de úgy tűnik, hajlandó elhagyni, és halálra hagyja magát.

Egészségtelen elme

Az azonnali fenyegetés és az akadályozott látás remek receptje lehet a zavartságnak és a csontig tartó félelemnek. Azt gondolhatod, hogy ideje elővenni egy fegyvert, de a Blair Witch-ben nincs fegyvered, hogy megküzdj azzal, ami az erdőben leselkedik. Fel van szerelve zseblámpával, kamerával és Bullet-tel. Olyan fontos tárgyakat és fenyegetéseket tud felkutatni az erdőben, amelyek romló lelkiállapota esetén kulcsfontosságúak túlélése szempontjából.

A fejlesztők arra utasítottak, hogy maradjak Bullet közelében, vészjóslóan azt sugallva, hogy a dolgok gyorsan félre fognak menni, ha elkóborol. Ez enyhe pánikba ejtett. Könnyű volt szem elől téveszteni, és egy véletlenszerű zsákutcába került az erdőben. Tiszta adrenalint és egy kis intuíciót használva sikerült megszöknöm, bár inkább szerencsén, mint ügyességen.

A démonok, amelyekkel Ellis szembeszáll, mind belső, mind külső démonok. Ellisnek sötét múltja van, és gyakran tesz homályos utalásokat erre. Ezek a furcsa mellékhatások elgondolkodtattak, hogy a Blair Witch-ben tapasztalt fenyegetések valódiak-e, vagy Ellis sebezhető mentális állapotának következményei.

A Bullet mellett a legjobb eszköz a kamera. Az éjszakai látás mellett a játékban talált szalagokat is használhatja a környezet megváltoztatására. Az egyik felvételen egy férfi futott át a házon, ahol voltam, és ajtót nyit, ahogy ment. Amikor pontosan abban a pillanatban leállította a videót, kinyitott egy ajtót, ugyanaz az ajtó, amely korábban zárva volt, titokzatosan kinyílt. Utána előkaphattam egy tárgyat, hogy kinyithassam egy ajtót, amely bezárta a menekülést.

Ezek a furcsa mellékhatások elgondolkodtattak, vajon a fenyegetések, amelyekkel találkoztam, vajon Ellis sebezhető mentális állapotának a következményei.

Eleinte zavarónak tűnik, de ez egy friss pörgés a kamkorderek horrorjátékokban való használatában. Hitelesnek tűnik a Blair Witch sorozathoz, és ha gyakorlatiasan használják, a játékmenetet dicsérheti.

A kamera éjjellátóval is rendelkezik, megvilágítja a környezetet, és kiemeli a furcsa jeleket az egész házban, valamint néhány, mondhatni nem tetszetős tárgyat. Természetesen nem rontom el őket, de amit a Boszorkány házában láttam, az kiadós sikolyt váltott ki – a fejlesztők legnagyobb örömére.

Blair Boszorkány minden bizonnyal horrort adott. Nyugtalan légköre és az olyan kiegészítő eszközök, mint a videokamera, képesek igazán kielégítő pillanatokat teremteni. Bullet akkor is nagyon jó fiú, amikor – nem fut el a farkával a lába között. Blair Boszorkány tartalmazza az ijesztő játék minden megfelelő összetevőjét. Csak abban reménykedem, hogy a története valami igazán borzasztóvá változtatja.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel’s Midnight Suns októberben érkezik Pókemberrel és Skarlát Boszorkánnyal
  • Destiny 2: The Witch Queen fegyverkészítési útmutató
  • Corsair K100 RGB gyakorlati gyakorlat: RGB-vel tele, és készen áll a partira
  • Felhők özönlenek Kanadába, ahogy ebben a hónapban megérkezik az Xbox Project xCloud Preview
  • Minecraft Earth gyakorlati előzetes: Közeleg a következő nagy AR-őrület