Ghost Recon Breakpoint áttekintés: Kitörési pont
MSRP $59.99
"A Ghost Recon Breakpoint hibái aláássák a kiváló taktikai harcot."
Profik
- Harapós lövöldözés
- Változatos taktikai harc
- Rengeteg lenyűgöző környezet a felfedezésre
- Lebilincselő történet
Hátrányok
- Sok hiba
- A mikrotranzakciók nem férnek bele
- A fedőrendszer bonyolult
Háborút vívnak Ghost Recon Breakpoint, és nem a Ghost különleges erők alakulatai közötti erőszakos konfliktusról beszélek és a Farkasok. Nem, az igazi háború elvontabb. Töréspontok Az igazi küzdelem kiváló taktikai harca és a tönkretételével fenyegető hibák között folyik.
Tartalom
- Nagy és céltudatos
- Jó érzésű taktikai lövő
- A hibákat visszatartják
- Mikrotranzakciók
- A mi álláspontunk
A Ubisoft nyomon követése Ghost Recon Wildlandsriffek az elődjében bevezetett formulán, hatalmas világgal, hatalmas küldetésekkel és rengeteg többjátékos lehetőséggel a versenyző és együttműködő játékosok számára egyaránt. Amikor úgy működik, ahogy kell, Ghost Recon Breakpoint
a generáció egyik legvonzóbb taktikai lövésze. De ha nem, akkor ez egy dühítő játék lehet, amelyet a saját ambíciója nyom le.Nagy és céltudatos
Néhány évvel az események után játszódik Ghost Recon Wildlands Bolíviában, Ghost Recon Breakpoint az akciót Auroa kitalált szigetvilágába helyezi át, egy magánkézben lévő utópiába, amelyet Jace Skell techno-libertárius vezet. Skell „World 2.0”-ja arra törekszik, hogy olyan hely legyen, ahol az emberek harmóniában léteznek a csúcstechnológiai vívmányokkal, amelyek tartalmasabbá és kellemesebbé teszik az életüket.
De nem kell sok idő, hogy a korrupció és a naivitás teljes káoszt eredményezzen, amikor a farkasok aljas magánkatonája átveszi az irányítást. Egy korábbi szellem, Cole Walker vezetésével – játszotta Jon Bernthal a A büntetőés A Walking Dead – a Farkasok kiábrándultak az Egyesült Államok hadseregéből, és úgy vélik, hogy erkölcsi iránytűje visszatartotta a fejlődést. Amikor elsüllyesztenek egy haditengerészeti hajót Auroa partjainál, a Szellemeket beküldik nyomozásra, de aztán lesben találják magukat, és a néhány megmaradt halott marad.
A Ubisoft egyértelműen elfogadta a kritikát Vadvidékek’ történetet szívhez szólóan, mert a beállítási és narratív szálak, amelyek a Ghost Recon Breakpoint kampány ezúttal lényegesen érdekesebb. A főszereplő Nomad szerepében a csapattársaid után kutatva Walker kapcsolatba lép egy biztonságos menedékhellyel, amely túlélőkből áll.
Számos, Auroa-szerte található szövetséges frakció is segít hátteret adni arról, hogy a helyzet miért fordult ilyen szörnyűvé, és milyen szerepet játszhatott benne Jace Skell. Bár a színészi alakítás egyenetlen, különösen a többi Ghost ügynök esetében, Bernthal kiütéses teljesítményt nyújt Walker szerepében.
A velejéig korrupt és félrevezetett, de fokozatosan látjuk, hogyan jutott el idáig egy sor meglepően nagyszerű visszaemlékező képsoron keresztül. Ha játszotta a benne foglalt különleges prológus küldetést Vadvidékek, akkor még több kontextusa lesz a karakter számára.
A Ubisoft egyértelműen elfogadta a kritikát Vadvidékek’ történet a szívhez.
Mint Vadvidékek, Ghost Recon Breakpoint egy nyílt világú taktikai lövöldözős játék, amely az egyik legnagyobb térképen található, amelyet valaha videojátékban láttunk. Több szigetre és tartományra oszlik, és a Nomád utazik állandóan közöttük, akár egyéni küldetéseken belül is. Ez rengeteget jelent az egyik célról a másikra való átállást, de ez közel sem olyan mértékű húzás, mint az előző játékban.
Az Auroa-szerte elterjedt helyszínek változatosak, havas hegyek, nedves mocsarak, száraz síkságok és csúcstechnológiás városi területek mindössze néhány percre vannak egymástól. Nevetségesen sok gyors utazási helye van, úgynevezett „Bivouacs”, amelyek bármelyikén feloldhatók. régimódi felfedezés vagy emberek és tárgyak felkutatása küldetések során, és járműveket kelthet bármelyik ezeket a pontokat. Még ha 10 kilométerre is van a következő céltól, az út nem tart túl sokáig.
Jó érzésű taktikai lövő
Ennek ellenére nem akarsz állandóan az Auroa felett repülni. Töréspont'A térkép tele van oldalsó célokkal, farkasok és más ellenségek elleni csatákkal, valamint új felfedendő fegyverekkel és felszerelésekkel. Gyakran nem tud többet megtenni néhány száz méternél, mielőtt találkozik egy kóborló ellenséges osztaggal, és felsorakozik. néhány gyors fejlövés a mesterlövész puskájával ugyanolyan jó érzés századik alkalommal, mint első. Vannak járművek és pilóta nélküli drónok is mindenhol, amelyek képesek beszűkíteni az Ön tartózkodási helyét és tönkretenni a napját, ha nincs tisztában a környezetével.
Annak ellenére, hogy a teljes káoszban kiváló, Töréspont taktikai lövöldözős marad, és a tervezést a nyers erő helyett értékeli. A végső főnök kivételével egyetlen emberi ellenséggel sem találkoztam, aki többet bírt volna mint két fejlövés a halál előtt, lehetővé téve számomra, hogy észrevétlen maradjak, miközben veszélyes bázisokon haladtam át.
A játék hangsúlya a tervezésre és a taktikára különösen szembetűnő, ha erősen őrzött területekre hatol be. Mint Vadvidékek, A Nomadnak van egy drónja, amely meg tudja jelölni az ellenségek helyét a térképen, így gondosan kiszedheti őket anélkül, hogy a barátai észrevennének.
Végül a küldetések során délre mennek a dolgok. Itt kezdenek kirajzolódni a varratok.
Ha egyedül játszol, továbbra is hozzáférhetsz a „Sync Shot” funkcióhoz Vadvidékek és Jövő katonája, de az egyedül dolgozó Nomad miatt a drón fogyóeszközévé változtatták – az AI csapattársak egy későbbi frissítésben kerülnek be. Ez azt jelenti, hogy többé nem tud gyorsan egymás után négy ellenséget kiszedni, amikor csak akar, ami átgondoltabb és csendesebb harcra ösztönöz.
Végül a dolgok szinte mindig délre fognak menni egy-egy ilyen küldetés során, és itt vannak a Töréspont először kezdték felfedni magukat. A Gunplay lendületesnek és érzékenynek tűnik, és egyenrangú azzal, amit egy AAA harmadik személyű lövöldözős játéktól elvárnánk, de a játék automatikus fedőrendszere továbbra is bosszantó kényelmetlenséget okoz.
Túl könnyű véletlenül a fedőbe, nem pedig a fölé lőni a fegyvert, és nem mindig a kívánt irányba fordít. Ezenkívül a gyorsválasztó keréken található elemek korlátozott száma miatt időnként szükség lesz rá menjen be a főbe, hogy felszereljen egy rakétavetőt vagy fecskendőt, és a használatuk folyamata is lassú.
A terek egy részét gyakran olyan dolgok foglalják el, mint például az adagok és a vízi menzák, amelyek feldobják és megvilágítják. túlélési eleme a játékmenetnek, bár az állóképességmérő túlságosan korlátozó lehet, mielőtt feloldana néhányat készségek.
Ghost Recon Breakpoint némi összehasonlítást végzett a Ubisoft sajátjával A divízió 2 megjelenése előtt, mivel bevezeti a fegyverek és felszerelések sebességmérő rendszerét. Nem telhet el néhány percnél tovább anélkül, hogy ne találjon valami újat a testen vagy a ládában, és szinte mindig magasabb a számuk, mint amilyeneket éppen ringat.
Az Auroa-szerte elterjedt helyszínek változatosak.
Ez azonban igen nem átlagos Töréspont szerepjátékká változtatták. A fegyverek erősnek tűnnek, még akkor is, ha úgy döntesz, hogy valamivel az összes felszerelésed alatt van, és bőven van választásod a testreszabás vagy felszerelés terén. Ha nem tetszik, ami jelenleg van, bármelyik Bivouac-tól vásárolhat új felszerelést, és megtalálta a fegyvertervekkel még kedvenc fegyvereid jobb verzióját is elkészítheted, szinte játékon belül valuta.
Minden bizonnyal felhozható az az érv, hogy túl nagy sebességgel adják át a sebességet Töréspont, de ez azt is jelenti, hogy könnyedén megalkothatja ideális karakterét.
A hibákat visszatartják
A karaktered feltöltését a kooperatív játékban is használják, és így van többnyire kompetitív többjátékos játékban használják, bár néhány elemet eltávolítottak, és a felszerelés pontszáma lényegtelenné vált. A „Ghost War” játékos-játékos mód csak hozzáadásra került Vadvidékek indítás után, de benne van Töréspont a legelejétől.
Kis négyszemközti összecsapásokban te és csapattársaid azon dolgozol, hogy elpusztítsd az ellenséget és teljesítsd a célokat, a harc pedig ugyanazokat a készségeket értékeli, amelyeket a játék többi részében sajátítasz el. Fuss ki a szabadba, és lelövik, és ne nézd alaposan a környezetedet, és nem fogsz látni a közeli ellenségeket.
Ez egy nagyszerű alternatíva, ha nincs kedve a küldetések teljesítéséhez, bár hibákkal találkoztunk a vele töltött idő alatt. Az újraélesztést követően csapatunkból ketten nem tudtak mozogni egy meccsen keresztül, ami jelentősen megnehezítette a megmaradt játékosok győzelmét. De nyertek.
Ez a fényezés hiánya a többire is kiterjed Ghost Recon Breakpoint, és bár nagyrészt elkerülhetetlen egy ilyen masszív játékban, mint ez, mégis frusztráló. Olyan funkciókkal rendelkeztünk, mint a drón jelölési képessége és a tárgykerék teljesen leállt a küldetések során, ezért a játékot teljesen újra kellett indítani, mielőtt újra működni kezdenének.
A nem játékos karakterek néhány másodpercig nem jelentek meg, miután egy területre költöztek, és mégis a környezet és a fegyverek jól néznek ki, az emberek arca nem úgy néz ki, mintha nagy költségvetésre készítették volna 2019-es játék.
Ez a fényezés hiánya a többire is kiterjed Ghost Recon Breakpoint.
Még rosszabbak voltak a játékot feltörő hibák, amelyek a kampányküldetések során fordultak elő, beleértve a rendkívül nehéz végső küldetést is. Ehhez újra kellett töltenünk egy ellenőrzőpontot, és újra meg kell küzdenünk több rendkívül nehéz ellenséggel, és bosszantó hangon véget kellett volna vetnünk a kirobbanó pillanatnak. Valami ilyen súlyos csak néhányszor fordult elő, de az a veszély, hogy minden összeomlik – és nem azért, mert Nomád helyzetét felfedezték – mindig ott járt a fejemben.
Mikrotranzakciók
Egy fillért sem költöttünk az együtt töltött idő alatt Töréspont és soha nem érezték visszatartva ezt a döntést, de nincs hiány mód arra, hogy megváljanak a pénzüktől a játékban. Bár a béta verzióban jelen lévő időtakarékos mikrotranzakciók egy részét eltávolították, a játékosok továbbra is vásárolhatnak „Ghost Coins”-t. Ezek egy fizetős pénznem, amellyel feloldhatók például fegyverek, felszerelések, kozmetikai cikkek.
Ha 20 dollárt költ, 2800 Ghost Coin-t kaphat. A perspektíva szempontjából egy fegyver tervrajza, amelyet egyébként magadnak kellene felfedezned, 300 érmébe kerül. Bár ez nem sok pénz, rossz érzés egy olyan játékban, amely legalább annyira értékeli a felfedezést és a felfedezést. Töréspont.
A játék fejlesztői csapata módosította a mikrotranzakciókkal kapcsolatos problémákat a megjelenés óta kiadott javításokban, de ezek a módosítások nem változtattak gyökeresen a játékon. Töréspont még mindig úgy érzi, mintha minden utolsó centjét ki akarná csavarni.
A mi álláspontunk
Ghost Recon Breakpoint egy rendkívül ambiciózus játék, amely változatosabb és lebilincselőbb, mint elődje, egy történettel, amelybe belefektettünk, és egy aljas gonosztevővel, akit utálni kell. Sajnos a kiváló, harmadik személyű lövöldözést gyakran beárnyékolják a finom borítómechanika és a hibák.
Van jobb alternatíva?
Igen. Ha tiszta taktikai lövést keres, Ghost Recon: Future Soldiermég mindig jobb játék, ésA divízió 2 sokkal több fényezés van benne.
Meddig fog tartani?
A kampány befejezése valamivel több, mint 22 órába telt, de ezt többszörösére növelhetjük, ha végigjátsszuk a számtalan mellékcélt és a játékos-játékos multiplayer játékot. A jövőben razziára is sor kerül.
Meg kell venni?
Igen, de azt javasoljuk, hogy először várjon néhány hibajavító frissítésre.
Szerkesztői ajánlások
- A Two Point Campus az Xbox Game Pass augusztusi termékcsaládjának élén áll
- A Ghost Recon Breakpoint támogatása hónapokkal az NFT leállása után megszűnik
- Minden, amit a Ghost Recon Frontline-ról tudunk
- A Ghost Recon: Frontline egy ingyenesen játszható játék 100 játékos csatájával
- Hogyan öljük meg Cole Walkert a Ghost Recon Breakpointban