Yurukill: The Calumniation Games áttekintése: Kreatív, de szétesett

yurukill the calumniation games felülvizsgálata fő

Yurukill: The Calumniation Games

MSRP $49.99

Pontszám részletei
"Yurukill: The Calumniation Games nem igazán találja a megfelelő narratív indoklást az érdekes játékmenethez."

Profik

  • Szórakoztató shoot 'em up szakaszok
  • Lenyűgöző karakteres háttértörténetek
  • A zene nagyszerű

Hátrányok

  • A rejtvények túl könnyűek
  • A lövöldözős szakaszok nem illeszkednek a narratívához
  • Technikai problémák

Yurukill: The Calumniation Games két hihetetlenül szűk műfajt próbál összekapcsolni: vizuális regény és lődd fel őket (shmup). Ha mindkettőt beépíti, az Izanagi Games fejlesztő azt kockáztatja, hogy a játék közönsége még tovább szűkül. A játék fele abból áll, hogy végigolvassuk a karakterek közötti párbeszédek halmait, hogy átvészeljük a történetet, valamint némi könnyed rejtvényfejtést. A másik felében a játékosok egy csatahajót irányítanak a klasszikus shmup szekciókban, és leszámolják a groteszk ellenségeket.

Tartalom

  • Kezdődjenek a játékok
  • Okosabb vagy, mint egy 5. osztályos?
  • Az utánzás a hízelgés egyik formája
  • A mi álláspontunk
  • Van jobb alternatíva?
  • Meddig fog tartani?
  • Meg kell venni?

Az eredmény a különböző játékstílusok furcsa keveréke, amelyek frissek, de szétszórtak. Yurukill: A rágalmazás a pillanat hevében lebilincselő játékmechanizmussal rendelkezik, de hiányzik egy narratív indoklás, amely összeköti őket.

Kezdődjenek a játékok

A játék két főszereplőt követ: Sengoku Shunjut és Rina Azamit. Mindketten részt vesznek a Yurukill Games-en, ahol a győztest felmentik a bűneik alól. A bökkenő itt az, hogy Sengoku és Rina is partnerek, előbbi a fogoly, utóbbi pedig a hóhér.

Összefüggő

  • Ez a Nintendo áprilisi indie akciójának utolsó napja – ne hagyd ki ezt a 7 nagyszerű játékot
  • A Resident Evil 4 demója egy ismeretlen Wii-játékot tesz a remake központi részévé
  • A Netflix felveszi a Kentucky Route Zero és a Twelve Minutes játékkínálatát

A rabot bűncselekmény elkövetésével vádolják, míg a hóhér bíróként dönt a fogoly végső sorsáról. Sengoku ragaszkodik ahhoz, hogy hamisan vádolták, de Rina az, aki megnyomja a gombot, hogy megbocsásson neki tetteiért, vagy megölje úgy, hogy mérget enged a nyakába a gallérjából. Ez a beállítás némi harapós és borotvaéles feszültséget kelt kettejük között a játék során, mivel Sengokunak folyamatosan meg kell erősítenie ártatlanságát, nehogy Rina kivégezze.

A játékban számos más duó is szerepel, akik ugyanabban a dinamikában vannak, és mindegyik rabot más-más bűncselekménnyel vádolnak. A csoportok neve Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo és Peeping Toms. Sengokut és Rinát tömeggyilkosként ismerik. Szerencsére minden fejezet nézőpontot vált minden csapat számára. Így sok időt tölthet az összes karakter között, és holisztikus perspektívát kap mindegyikről.

Az összes csoportot különböző látnivalókra küldik Yurukill Land-szerte, és egy börtönt kell megoldaniuk az adott fogoly által elkövetett bűncselekmény alapján. Ezekben a kazamatákban bizonyítékokat kell gyűjtenie első személyű szemszögből, hasonlóan a point-and-click játék. Ezek a kazamaták felidézik azokat az eseményeket, amelyek miatt a fogoly börtönbe került, és végül csatlakozott a Yurukill Gameshez. Azt is megtudhatja, hogy az egyes szereplők háttértörténetei hogyan kapcsolódnak egymáshoz a rabok és a hóhérok között. Mindegyik kazamatán kellemes tempójú, és nem marad el a fogadtatás mellett.

Okosabb vagy, mint egy 5. osztályos?

A kazamaták fő problémája az, hogy a bennük lévő rejtvények olyan könnyűek, hogy szinte sértőek. Hogy képet adjunk arról, mennyire egyszerűek, az egyikük megkért egy egyszerű matematikai egyenletet a műveleti sorrend segítségével.

Bár nagyra értékelem, hogy a feladványok egyszerűek, és nem tompaak, mint a hasonló játékokban, például a Zero Escape sorozatban, a fejtörők Yurukill túl erősen lendüljön az ellenkező irányba. A sürgősség érzése és egy karakter életétől függő rettegés szertefoszlik, amikor egy rejtvény megoldása szó szerint csak a szivárvány színeit illeszti a ROYGBIV sorrendbe.

Miután kitisztítottad a kazamatát, egy lövöldözős szekcióba kerülsz hóhéroddal szemben – ez segít összekeverni a játékélményt a pusztán vizuális regényből. A bejövő ellenségek hullámait lövöld le, és további erőket szerezhetsz az út során, majd a pálya végén legyőzöd a végső főnököt.

Az egyik dolog, ami segít megkülönböztetni ezeket a szekciókat a dedikált shmup játékoktól, az az, hogy amikor legyőz egy színpadot, időnként egy minijátékba keveredsz, ahol bizonyítékot kell bemutatnod egy hóhér megcáfolásához követelés. Ettől eltekintve a játékmenet kicsit alapvető, de elég szórakoztató volt ahhoz, hogy lekösse a figyelmemet.

Úgy tűnik, ezek a részek csak a hagyományos játékelemek miatt vannak ott.

Azonban az utat YurukillTörténete igyekszik igazolni ezeket a szmup részeket, gyenge. Tonális eltérés mutatkozik azzal kapcsolatban, hogy a karakterek traumát éljenek át az újrajátszás során hátborzongató bűnügyi jelenetek, majd azonnal fel kell venni a virtuális valóság sisakját a játékhoz vadász. Úgy tűnik, ezek a részek csak a hagyományos játékelemek miatt vannak ott. A zene viszont remek. Az elektromos gitár, amely a boss témát üti át, valóban felerősíti a szakaszok lezárásának izgalmát.

Az utánzás a hízelgés egyik formája

Végig Yurukill, nem tudtam nem arra gondolni, hogy mennyire hasonlít a NIS America által kiadott másik játékhoz, Danganronpa. Mindkettőjüknek a haláljáték előfeltétele és Yurukill anime portrékivágásokkal is rendelkezik a karakterek számára, amelyek a döntő történeti pillanatokban jelennek meg, akárcsak a Danganronpa sorozat.

A Yurukill Games-nek még saját Monokuma-szerű nézője is van, egy Binko nevű kitsune maszkos lány. Azonban, Yurukillművészeti stílusa jellegzetes, mivel valósághűbb anime megjelenést kölcsönöz Danganronpa’s rajzfilm esztétikája – a karaktertervek inkább hasonlítanak Nulla idő dilemma.

Sajnos, legalábbis a Nintendo Switch verzióban Yurukill teljesítményproblémákkal küzd. A vizuális újszerű játékokban általában minden súrlódás nélkül elő lehet húzni egy közelmúltbeli párbeszédtörténetet. Van azonban egy bosszantó szünet, amely a betöltési szimbólumot jeleníti meg, amikor a múltbeli párbeszédet felhívja. Egyéb vizuális újszerű játékok, köztük a nemrég megjelent AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative, általában nincs ilyen probléma, és azonnal betöltődik, ezért ez észrevehető bosszúság.

Yurukill klassz koncepciókkal rendelkezik, de közel sem olyan letisztult és optimalizált, mint egyes címek, amelyek ihlette.

A lövöldözős szakaszok alatt is van némi lassulás, ha túl sok ellenséges támadás vagy effektus van a képernyőn. Az utolsó boss-harc során belefutottam egy folyamatblokkba, ahol a képernyőn megjelenő szöveg nem haladt előre. Miután számos megoldást kipróbáltam, például újraindítottam a játékot, végül sikerült megkerülnem a hibát úgy, hogy a játékom szövegének nyelvét angolról másikra váltottam, majd visszaváltottam.

Yurukill klassz koncepciókkal rendelkezik, de közel sem olyan letisztult és optimalizált, mint egyes címek, amelyek ihlette. Az a szünet, amely megakad, amikor megpróbálja felhúzni a múltbeli párbeszédet, akadályozza a játék narratíváját. A képkockasebesség csökkenése és akadozása, amely akkor fordulhat elő, ha túl sok történik a shmup szekciókban, véletlenül ellenséges támadásba ütközhet, és életet veszíthet.

A mi álláspontunk

Yurukill: The Calumniation Games egy bátor erőfeszítés, hogy egyesítsen két niche műfajt, de kissé alázatosnak tűnik. A címadó Yurukill Games előfeltétele érdekes, a karakterek pedig lenyűgözőek háttértörténetek, de több húsra és narratív indoklásra van szükség a lövöldözős játékmenethez szakaszok. Anélkül, hogy bármit elrontanánk, a játék vége valóban egy folytatásos csali. Ha ennek a játéknak a hiányosságait egy nyomon követés során orvosolni lehet, akkor minden bizonnyal van itt lehetőség.

Van jobb alternatíva?

A Danganronpa és Zero Escape A franchise-ok jobb vizuális új élmények összetettebb történetekkel és lebilincselő rejtvényekkel. Hasonló játékok Ikaruga és Sine Mora jobb lövöldözősek, mivel teljes mértékben az adott műfaj mechanikájának szentelték őket.

Meddig fog tartani?

A játék körülbelül 12 órát vesz igénybe a legkönnyebb nehézségi fokon, de egy kicsit tovább tarthat, ha normál vagy nehéz (pokol) nehézséget választasz a lövöldözős szakaszokhoz. Van Score Attack mód is, így versenyezhetsz a magas pontszámokért online a ranglistákon.

Meg kell venni?

Igen, de lehet, hogy várj az árcsökkenésre. Ha mindkét műfajt szereted, vagy általában a japán játékok rajongója vagy, akkor Yurukill lehet neked való. Ez egy egyedülálló játék, de határozott fejlesztésekre van szükség.

Yurukill: The Calumniation Games felülvizsgálták a Nintendo Switchen.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel’s Spider-Man 2 végre őszi megjelenési dátumot kap a Summer Game Fest-en
  • A Netflix a Ubisoft új játékaival és még sok mással bővíti játékkínálatát
  • A PlayStation VR2 még több játékkal bővül a bevezetési kínálatában
  • Az Outriders stúdió következő játéka elveszíti kiadójaként a Take-Two-t
  • A Netflix saját belső videojáték-stúdiót épít Finnországban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.