A World of Warcraft Burning Crusade Classic áttekintése: Túlságosan hű a gyökereihez
„A játékosok rugalmasságának súlyos hiányától eltekintve a Burning Crusade Classic egy kifizetődő MMORPG, amely sokat kér, de nem felejti el a nagylelkű borravalót adni.”
Profik
- Remek közösség
- Robusztus szintezési élmény
- Jutalmazó RPG elemek
Hátrányok
- Hiányzik a segítőkész mechanika
- Egyes tervezési döntések megmutatják az életkorukat
Lehetőség, hogy újra meglátogassa az egyiket legjobb MMORPG-k mint World of Warcraftmiután megtapasztalta egész műfajának növekedését, hanyatlását és újragondolását, nem olyan gyakran fordul elő. Szóval mit találtam játék közben World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, egy játék frissítése, amely elveszett, magányos tinédzserként egyszer felemésztette az életemet? Ugyanaz, amit egyre jobban hiányoltam, amikor továbbléptem: a közösség. És akkor elvesztettem. Újra.
Tartalom
- Remek kezdés
- Ugyanaz a játék, más élmény
- Teremtsd meg a problémát, felejtsd el a megoldást
- A mi álláspontunk
A 2004-es popkulturális siker World of Warcraft bevezette a játékosokat az izmos szintű darálásba, a szerteágazó PvP-be és a boss barlangokon végzett bonyolult, összehangolt raidbe. Ez az MMORPG műfaj újjáéledése volt, és határozottan behozta a mainstreambe. A Égő keresztes hadjárat évekkel későbbi bővítés arra kérte a játékosokat, hogy tegyék újra mindezt egy terjengős új zónában, ahol több boss, nagyobb háttértörténet és még nagyobb fegyverek állnak rendelkezésre. Egyszerűen hangzik; szinte felesleges, sőt. De pontosan ez volt az, amit a játékosok többet akartak. És működött.
Égő keresztes hadjáratA történetmesélés módszerei alapvetően nem léteznek a mai modern MMO-k előtt, de az alapélmény még mindig durva. Legalábbis az első egy-két hétben így volt.
Remek kezdés
Burning Crusade Classic ugyanúgy kezdődik, mint akkoriban. Ahogy kellene. A játékosok a keleti királyságoktól délre elterülő robbantott földekre sprintelnek, és vadul rohannak a Dark Portalon keresztül. Az ikonikus átjáró volt a kiindulópontja a Warcraft történet még az 1990-es években, és a barátok és a jövőbeli szövetségesek seregével visszarángatva soha nem fog megöregedni. Csak kár, hogy olyan átkozottul nehéz velük maradni e gyönyörű pillanat után.
Szerverleállás nélkül, ami a nagy átálláshoz vezetne Azta nak nek Burning Crusade Classic, a Blizzard valóban megvalósította a szükséges végrehajtást ahhoz, hogy ez a gigantikus MMO úgy bővüljön, mint a nagy kaland. A Blizzardnak tisztességes része volt a katasztrofális online kiadásokból az évtizedek során, de ez nem tartozott ezek közé.
Gond nélkül újra átélhettük azt az ikonikus pillanatot, amikor a játékosok hullámai rohantak előre együtt, az évekkel ezelőtt megkezdett küldetés folytatása iránti szenvedélyük táplálta a törekvésüket ismeretlen. Több százan mentek be, és a szerverfelosztás – a játékosok ideiglenes kisebb szerverekre osztásának módszere – megakadályozta, hogy az első zóna, amelyben egy tucat órát töltsünk, ne legyen túlzsúfolt.
A Blizzardnak tisztességes része volt a katasztrofális online kiadásokból az évtizedek során, de ez nem tartozott ezek közé.
Ugyanaz a játék, más élmény
Bár eredetileg nem kezdtem el játszani World of Warcraft amíg a A Lich King haragja a terjeszkedés a sarkon volt, legkedvesebb emlékeim az itt bemutatott 60-70-es tapasztalatokból származnak – a a Hellfire-félsziget felfedezése egy kicsit túl korán, 58 évesen, a Zangermarsh zóna megvetése, és az elsöprő zöld síkságok iránti növekvő imádat Nagrandról.
Mindezek az emlékek elözönlöttek két hetemben, amikor újra felfedeztem azt a helyet, amelyet tinédzserként otthonomnak neveztem. Jók, rosszak és olyanok, amelyek másként ütöttek, miután éveket töltöttek számtalan más állítólagos „WoW-gyilkossal”.
Bármennyire is fantasztikus volt a Dark Portal átfutása során fellépő hírverés és felépítés, a végzetes hiba ismét megmutatkozott. Az ellenség? Nosztalgia.
Miután a játékosok kezdeti rohanása áthaladt WoW Classic, az a néhány, aki elkésett a buliról, küzdött a csúcsra jutásért. A hírverés hozta be őket, de a Blizzard hardcore csoportalapú játékterve leköpte őket. És újra megtörténik.
Mivel a munkával és egyéb kötelezettségekkel alig vagyok túl a szintezési tapasztalat felénél, máris sokkal nehezebbé vált olyan embereket találni a szintem környékén, akik a bővítmény 16 hiperspecifikus kazamatait vezetnék. Anélkül, hogy kitömnék a tapasztalati pontjaimat, egyedül maradok harcban, és több száz ismétlődő küldetést futok kissé eltérő helyeken, amíg el nem érem a 70. szintet.
Ha eljutok odáig, nem lesznek olyan társadalmi kapcsolataim, amelyek elvezetnének ahhoz a csoporttartalomhoz, amelyre a játékosok eleve szintet emelnek. Ez egy átok. A lemaradók kénytelenek tovább esni. És ki tudja, hányan maradnak a 70-es szintű tartalmak futtatására, amikor a hozzám hasonló hétköznapi emberek utolérik.
Teremtsd meg a problémát, felejtsd el a megoldást
Nem arról van szó, hogy a szintezés néhány kazamatai futás nélkül lehetetlen, de elöregszik. És magányos. Ahogy telik az idő, és egyre ritkul a játékosbázis, elkezdünk gondolkodni azon, mit tehettünk volna ennek megoldására.
Mit World of Warcraft mindig is jól csinálta a horog játékosokat az RPG mechanikával. A szintek elérése időbe telhet, de ez a „dübörgés” és minden ölés vagy küldetés mindig kifizetődő. Ez fáradságos és szükségtelenül időigényes lehet, de akár egy új készségről van szó, akár egy ritka, véletlenszerű tárgyhullásról van szó, a cukormázhoz vezető úton állandóan süteményeket etetnek.
Bármennyire is a klasszikus élmény, miért vagyunk itt, a Dual-Spec funkció a későbbiekből A Lich King haragja az életminőség egyik jellemzője, amelyet feltétlenül elő kellett volna hozni. Hatalmas változást hozhatott volna az élményen a kút megmérgezése nélkül.
A legtöbb osztály kettőt vagy mindhárom közös szerepet betölthet egy csoportban, de a „tehetség” rendszer bezárja őket, hogy csak egyben legyenek életképesek, és egyre drágábbá teszi a cserét. A Dual-Spec funkció alapvetően egy másodlagos betöltést adott a játékosoknak, akikre szükség esetén átválthattak, és nem csak a kitöltésre kínált lehetőséget. egy másik szerepet, ha egy csoport megkívánja, de megváltoztatni a játékstílust, hogy ne unatkozzon ugyanazon gombok megnyomásával másnap nap.
A rendszernek nem volt hátránya. Egyszerűen tiszteletben tartotta a játékos idejét. És amikor egy olyan osztályban játszol, amelyet úgy terveztek, hogy egyszerre négy különböző legyen, dühítő, hogy képtelen vagyok az lenni, akire a következő csapatomnak szüksége van.
[/pullquote]Miután visszatértem a Burning Crusade Classic-hoz, ismét eszembe jutnak a varázslatos modern MMO-k, amelyeket elengedtek elúszni.[/pullquote]
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic Lehet, hogy hiányoznak a kategóriájában a legtöbb játékhoz tartozó kemény történetek, de az RPG-elemek mélysége olyan régimódi értékeket képvisel, amelyek még mindig nagyon hiányoznak más MMO-kból. Csak kár, hogy néhány kulcsfontosságú finomítást nem hoztak előre a problémák megoldására, amelyekbe az elkerülhetetlenül kisebb játékosbázis valószínűleg sokkal hamarabb belefut, mint az eredetiben. kiadás.
A mi álláspontunk
Akár harcol, kézműveskedsz vagy gyűjtögetsz, cselekedeteid mindig célt szolgálnak Burning Crusade Classic kampány. Bárki úgy érezheti, hogy akár a saját céheinek és csoportjainak, akár a szerver egészének hozzájárul. A szintezés időnként lomhának tűnhet, de a tehetségpontok, az értelmes felszerelés-bővítések és a világos végjátéki cél olyan RPG-élményt teremt, amely még mindig ha van rá időd, akkor is megéri kipróbálni, még akkor is, ha nagyobb igénybevételt jelent, mint amit általában elviselünk az ilyen játékoktól.
A kiskereskedelmi játékosok továbbra is megtapasztalhatják Égő keresztes hadjárat’s Outland szinte darabról darabra e kiadás nélkül, de a franchise veteránjai számára a cím újralátogatása olyan érzés lesz, mintha egy évtizednyi távollét után hazatérne. Ahogy kellene. Csak kár, hogy ezúttal közel sem fog tartani.
Van ennél jobb alternatíva?
Ha nagyobb rugalmasságot szeretne az időtöltésben, Final Fantasy XIV még mindig jobb választás. A közösség kedves és kreatív, és szabadon betölthet bármilyen szerepet, amit csak akar, és többféleképpen juthat el oda.
Meddig fog tartani?
Körülbelül 18 hónap van hátra Wrath of the Lich King Classic elkerülhetetlenül jön hozni World of Warcraft Classic vissza a csúcspontjára. További razziák, új felszerelések és nagyobb sztorik fognak megjelenni az elkövetkező hónapokban, amíg ez meg nem történik.
Meg kell venni
Tekintettel arra, hogy műszakilag csak az ára a World of Warcraft előfizetés, abszolút. Hihetetlenül ritka, hogy lehetőségünk van egy folyamatosan változó MMORPG-vel visszamenni az időben. Tapasztalja meg a történelmet. Valószínűleg nem kapsz harmadik esélyt.
Szerkesztői ajánlások
- A World of Warcraft végre egyesíti a Szövetséget és a Hordát
- World of Warcraft Classic: Hogyan versenyezzen gyorsan a 60. szintre
- A hatóságok letartóztatták a World of Warcraft Classic DDoS támadásainak gyanúsítottját
- Útmutató kezdőknek a World of Warcraft Classic tankoláshoz
- A Shady World of Warcraft Classic gazdálkodási módszer felkelti a Blizzard figyelmét