Miközben a PlayStation továbbra is virágzik a nagy költségvetésű játékoknak köszönhetően, mint plGod of War Ragnarok, két közelmúltbeli esemény mutatja, hogy a Sony videojáték-márkája mennyit változik. Az első akkor történt, amikor a Sony tulajdonában lévő Media Molecule stúdió megszüntette a támogatást Álmok, egy PS4-exkluzív élményteremtő eszköz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékokat építsenek és oszthassanak meg egymással, még ebben az évben.
Tartalom
- Képzelet nemzet
- Kisebb játékok, nagyobb szív
Röviddel a hír után a PixelOpus – egy másik Sony tulajdonú stúdió – bejelentette, hogy június 2-án bezár, miután mindössze két címet publikált: Összefonódott 2014-ben és Concrete Genie 2019-ben. Ban ben a tweetje, PixelOpus kijelentette: „Kedves barátaim! PixelOpus kalandunk véget ért. Ahogy az új jövőkre tekintünk, szeretnénk szívből jövő köszönetet mondani a szenvedélyes játékosok millióinak, akik támogattak minket, és küldetésünknek, hogy gyönyörű, ötletes játékokat készítsünk szívvel. Nagyon hálásak vagyunk!”
Ajánlott videók
A közelmúltbeli lépések, valamint a kasszasiker franchise és az élő szolgáltatás megduplázódása között A PlayStation egyre távolabb kerül azoktól a bájos, változatos játékoktól, amelyekkel kitűnhetett a játékban múlt. Bár lehet, hogy a vállalat még mindig képes ezt a szellemet életben tartani néhány új kezdeményezésén keresztül.
Összefüggő
- A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
- A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
- PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
Képzelet nemzet
A PlayStation márka nem mindig volt a nagy költségvetésű, harmadik személyű, egyjátékos narratív kalandjátékok szinonimája. Ez a változás csak a PS3-generáció során következne be az olyan sorozatok sikerével, mint például Feltérképezetlen. Ezt megelőzően az első féltől származó Sony exkluzív termékek változatosabbak vagy kísérletibbek voltak. Ratchet and Clank, Sly Cooper, és Jak és Daxter a PS2-generáció legjobb játékai között szerepel, és az egyszeri játékok, mint pl Fantavision segített megőrizni a konzol könyvtárát eklektikusan.
A PS4 generációba lépve továbbra is megkaptuk ezeket a szívhez szóló és bájos játékokat a következő formában Gravity Rush és a folytatása, Széttép, és Concrete Genie. Valahol a PS4 generáció felénél azonban az ilyen címek egyre ritkulni kezdtek.
Nincs olyan határozott pillanat, amikor a PlayStation elsősorban a filmes kasszasikerekre helyezte volna a hangsúlyt; lassú átmenet volt. Mintha bezárná a Japan Studiot, az Insomniac pedig további Marvel-játékok mellett kötelezné el magát, és Sumo Digital bérbeadása Sackboy: Egy nagy kaland ahelyett, hogy házon belül fejlesztették volna, mind a változás jelei voltak, valamint a nagyobb költségvetések megduplázódása és a multimédiás bővítések a „presztízsebb” franchise-aik számára, mint pl. a háború istene. Ezek a sorozatok nem új keletűek, de régebben nem egyedül, hanem a szokatlan és elbűvölő karakterek mellett álltak.
A jövőre nézve a PlayStation nem mutatott arra utaló jeleket, hogy ezeket a furcsább játékokat jelentős mértékben tálalná. Astro's Playroom be van csomagolva a PS5 adott némi reményt, de keveset láttunk hasonlót az elmúlt években. A tény, hogy a Fantavision 202X, az első féltől származó PS2 megjelenésének folytatása, PSVR2-re jelent meg anélkül, hogy a PlayStation közzétette volna (vagy egyáltalán nem reklámozta volna mellette) Horizont: A hegy hívása) mutatja, hogy nincs elkötelezettsége a változatos játékok iránt, amelyek egyedivé tették korábbi konzoljait.
Kisebb játékok, nagyobb szív
Világosnak tűnik, hogy a PlayStation miért ebbe az irányba halad: a pénz. God of War Ragnarok, The Last of Us: 1. rész és 2. rész, és A Marvel Pókembere mind milliós értékben adják el, míg Álmok nem is volt képes betörni a 25 legkelendőbb játék közé az indulás hónapjában. Üzleti szempontból többet fektessen be ezekbe a nagy franchise-okba, valamint hogy betörjön az élő szolgáltatási területre valamelyik több mint 10 játék van fejlesztés alatt Bungie szakértelmének felhasználásával van értelme.
Elfogadva a játékfejlesztés 2023-as fiskális realitásait, igaz, hogy valaminek változnia kell a kisebb, résbe tartozó játékok elkészítésének vagy pénzzé tételének módjában. Ennek ellenére a PlayStation már meg is tudja a választ az új, többszintű előfizetéses szolgáltatása, a PS Plus formájában. A Sony kihúzhat egy oldalt az Xbox könyvéből, és olyan szenvedélyes projektekbe fektethet be, amelyek elindulhatnak a Essential vagy Premium szintek, amelyek előfizetésre csábítják a játékosokat.
Ezt a taktikát már alkalmazza más stúdiók játékaiban, kezdve az indie slágerrel Bitang, és a legutóbbi példa Tchia, mindkettő a szolgáltatás első napjának kiegészítéseként indul. Itt lehetőség nyílik arra, hogy a Sony saját, kisebb, első féltől származó játékaival töltse fel szolgáltatását, amelyeknek nem kellene eladási fenegyerekeknek lenniük ahhoz, hogy értéket nyújtsanak a márkának.
A valóság az, hogy a legjobb, amit reálisan remélhetünk abból a szempontból, hogy több ilyen különc játékot látunk, valószínűleg A PlayStation új mobil részlege. Amikor a részleget bejelentették (a Savage Game Studios felvásárlásával együtt), a PlayStation vezetője A Studios Hermen Hulst egyértelművé tette, hogy mind az új, mind a meglévő PlayStation előnyeit kihasználják IP. Talán látni fogunk néhány rég elfeledett PlayStation franchise-t a telefonunkon a PS5 helyett.
Bármennyire is várom a következőt Horizont vagy Tsusima szelleme játékok, kétségtelenül érezhető az ismerősség a PlayStation jelenlegi első féltől származó kimenetén. Míg egy színes és bájos játék, mint a Széttép, vagy egy ötletes és kreatív élmény, mint pl Álmok soha nem remélheti, hogy olyan népszerű lesz, mint a kasszasikerek, nem ez lehet a siker egyetlen mutatója. Ezek a hatalmas címek behozhatják az embereket, de a változatosság segíthet a játékosokat egy ökoszisztémában tartani.
A furcsaság, a kockázatvállalás, valamint az új és egyedi élmények nyújtása a PlayStation DNS-ének központi eleme volt. Ennek elmúlásával a platform egy kicsit elvesztette azt, ami a PlayStation márkát olyan különlegessé tette a kezdetekkor.
Szerkesztői ajánlások
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n
- A PlayStation Backbone kontroller Android verziót kap a PlayStation Showcase előtt
- A Final Fantasy XVI első 3 órája úgy játszik, mint egy high fantasy Last of Us
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.