Ha világos pillanatképet keres a videojáték-iparról 2023-ban, ne keressen továbbDisney Speedstorm. A hamarosan megjelenő Disney-Pixar gokartversenyző több divatos trendet egyesít egy tökéletes videojáték viharrá. Ez egy másik stúdió, amely megpróbálja kamatoztatni a Nintendo legkedveltebb többjátékos játékainak sikerét. vállalat, amely kihasználja hatalmas IP-könyvtárát és élő szolgáltatási ötletek halmazát, amelyek célja a hosszú távú hajtóerő. eljegyzés.
Tartalom
- Disney Kart
- Jó dolgot eltemetni
Hozzáfértem a játékhoz a hivatalos korai hozzáférésű megjelenése előtt, április 18-án, és vegyes érzésekkel távoztam. Mint MultiVersus és Nickelodeon All-Star verekedésmielőtt, Disney Speedstorm sok mindenben igaza van az alapvető játékmenetnek, de élő szolgáltatási javaslatként hoz néhány megkérdőjelezhető döntést. A 2020-as években talán ez a „leginkább” játék, amivel eddig játszottam – jóban és rosszban –, de az elkötelezett Disney-rajongóknak pontosan azt kell kihozniuk belőle, amit akarnak.
Ajánlott videók
Disney Kart
Disney Speedstorm hihetetlenül könnyű hat szóban összefoglalni: Mario Kart, de Disney karakterekkel. Minden alapelem megvan, a sodródáson alapuló versenyzéssel, az ellenfelekkel feldobható tárgyakkal és a fordulatos, gyorsbillentyűkkel teli térképekkel. Már csak ezeken az alapokon is, a Gameloft fejlesztő jó összeget kap. A versenyek gyors tempójúak, hangsúlyt fektetve az állandó felfutásra és az energiagazdálkodásra. A sodródás nem csak egy kis gyorsulást ad a játékosoknak, hanem feltölti a töltésmérőjüket is, amelyet feltöltve elkölthetnek az előrehaladásig. Egy szabványos verseny során megpróbálok annyi sebességnövekedést összeláncolni, amennyit csak tudok, azáltal, hogy belesodródtam az ütközésbe párnák, felépítettem a teljesítménymérőmet, és időnként egy plusz lendületet kapok bizonyos elemeken keresztül. Nem egészen F-Zero, de egy kicsit közelebb van ehhez a sebességhezMario Kart 8 Deluxe.
Természetesen a fő vonzerő a szeretett franchise-ok integrációja. Ezen a fronton, Disney Speedstorm van néhány erőssége, de még hagy némi fejlődési lehetőséget a teljes megjelenés előtt. A jelenlegi névsor jó egyensúlyt teremt az ikonok és néhány furcsa választás között, ami azt mutatja, hogy a Disney kényelmesen ás a páncélszekrény mélyére. Szürreális látni, ahogy Mickey egér bombákat lobbant Baloonál és Karib-tenger kalózai’s Elizabeth Swann, ami pontosan az, amit szeretne egy ilyen crossover projekttől.
Itt az működik, hogy a franchise integráció nem áll meg a karakter skineknél. Olyan színészek hangvonalai, mint például Ming-Na Wen (aki itt Mulant alakítja), életre keltik a versenyzőket, teljesebb érzést keltve, mint a GameMill hangtalansága. Nickelodeon All-Star verekedés tette az induláskor. Az eddigi filmzenéjét is bedobom, amiben a klasszikus Disney dallamokat keverik át Rakéta Liga-stílus EDM pályák. Olyan dalok elektronikus remixei, mint A medve szükségletei és a Mickey Mouse Club téma teljesen nevetséges – és én valahogy szeretem.
Más szempontok nem egészen különlegesek. A jelenlegi tételkészlet kissé homályosnak tűnik, a versenyzők aknákkal dobálják, lángba borítják magukat, vagy olyan korongokat dobnak be, amelyek megfordítják az ellenfél képernyőjét. Semmi sem üvöltözik a Disney-vel, bár nagyra értékelem, hogy minden elemnek több formája van, amelyeket minden versenyző számára testre lehet szabni. Például beállíthatom, hogy akarok-e egy pajzserőt, hogy megvédjen egy támadástól, vagy olyan támadó auraként működjön, amely elkábít mindenkit, aki megérint. Ez az extra karakterszintű testreszabási réteg egy szép iteráció a Mario Kart képletben.
A Gameloftnak azonban eddig igaza van, az a Disney-témájú számai. Mindegyik különállónak érzi magát, és tele van személyiséggel. Egy izgalmas Pirates of the Caribbean pálya egy hektikus csatajelenet körül száguldozik, miközben ágyúgolyók süvítenek mellettem. Egy másik arra késztet, hogy becipzározzak egy régi mozi képernyőjébe, és egy fekete-fehér tonhal világ körül száguldok. Elég sok szám van már a korai hozzáférésű buildben, és úgy tűnik, hogy minden új évaddal sokkal több érkezik, és úgy tűnik, hogy mindegyik egy-egy franchise köré épül. Az első évad például a körül forog Szörny Rt. és rengeteg új pályát és versenyzőt hoz a keverékbe.
Különösen szeretem, hogy az egyes sávok milyen jól támogatják az okos útválasztást. Mert Speedstorm’s erősen támaszkodik a fellendítésre, minden számnak van egy parancsikonok gazdagsága amit kellő lendülettel ki lehet használni. Ha tárolom a lendületet, át tudok cipzározni egy terepjáró dombon, vagy átvághatom a szennyeződést egy hajtűkanyar oldalán. A legtöbb vágány is hajlamos két vagy három útra szakadni különböző pontokon, keresztezve magát többszintű pályákon és csiszolható síneken keresztül.
Alapvető szinten Disney Speedstorm szinte mindent megtesz, amit egy gokart versenyzőtől szeretnék. Még akkor is, ha nem érdekelnek az IP-mashupok vagy a Disney, van egy izgalmas, pörgős versenyjáték, amelyet itt élvezhet. Csak ki kell bontania a bonyolult, élő szolgáltatási horgok rétegei közül.
Jó dolgot eltemetni
Abban a pillanatban, amikor először bejelentkeztem Disney Speedstorm, már kimerültem. Egy nyájas felhasználói felület fogadott, tele menükkel és lapokkal a navigáláshoz. Kicsit olyan érzés, mintha a Gameloft bevett volna minden modern játékklisét, amit csak tudott, és ide zsúfolta volna. Az eredmény egy fejfájást kiváltó halom progressziós hurok, amelyek tétováznak, hogy túl mélyre menjek-e az élményben.
Például, Disney Speedstorm abszurd számú valutával és erőforrással rendelkezik, amelyekre nem tudom feltenni a fejem. Úgy tűnik, hogy legalább három elsődleges valuta van, amellyel kozmetikumokat lehet vásárolni az üzletében, bár nem tudom, mi a különbség köztük. Ráadásul minden karakter megkapja a saját egyéni erőforrásait szilánkok formájában. Aztán vannak olyan frissítési anyagok, amelyeket a versenyzők szintjének emelésére használnak, amelyek univerzális erőforrásokat és karakter-specifikusabbakat tartalmaznak, amelyek szükségesek a későbbi szintek eléréséhez. Úgy tűnik, hogy ezek mindegyike megszerezhető a játékban, de nehéz nyomon követni őket.
Eddigi tapasztalataim nagy része olyan menükben történt, ahol nevetségesen sok rendszerrel kell zsonglőrködnöm. Minden versenyzőt szintet tudok emelni, hogy javítsam a statisztikájukat, de a sztárszintjüket is növelhetem a használatukkal, ami lehetővé teszi, hogy bekapcsoljam és személyre szabhassam a tételeiket. Minden versenyző felszerelheti a legénység tagjait, ami további lökést ad nekik – és mindegyiknek megvan a saját frissítési pénzneme. Tovább személyre szabhatom őket az autóalkatrészeik, a ruháik és a győzelmi pózok megváltoztatásával. És természetesen van egy hatalmas üzlet, tele forgó cikkekkel, és egy csatajegy, amellyel több felszerelést és erőforrást szerezhetsz.
Játék közben előfordult, hogy három étlap mélyén találtam magam egy orosz fészkelő rendszerbabában. Azonnal visszagondolok a savanyúságomba első tapasztalat vele MultiVersus, egy játék, amelyről úgy tűnt, hogy mindig megpróbált a lehető leggyorsabban kiszorítani a meccsekből, hogy visszajusson a boltba. Ez itt is igaz, különösen azért, mert a versenyek eddig általában csak körülbelül két percig tartanak. Úgy érzem, inkább zsákmányolok dobozokat, mint versenyeztem.
Ezek a modern bonyodalmak okoznak olyan érzést, mint a „hatalmak”. Disney Speedstorm nem érti, mi készült Mario Kart 8 Deluxeegy eladó behemót: Ez egy hihetetlenül könnyen felvehető és játszható játék. Válassz egy karaktert, állíts össze egy gyors gokart, és válassz egy pályát. Ez az áramvonalas elegancia a Nintendo legnagyobb slágereinek meghatározó jellemzője, amely lehetővé teszi a játékosok minden képzettségi szintjén, hogy belépjenek és jól érezzék magukat.
Nem érzem, hogy ez így lesz Disney Speedstorm eddig. Például a szintező komponens már savanyú ízt hagy a számban. Ha nem vagyok a megfelelő szinten bizonyos küldetésekhez, egyszerűen nem tudok nyerni. Nincs más dolgom, mint kidarálni a frissítési anyagokat, hogy továbbléphessek az egyjátékos tartalmak terén. Ami még rosszabb, hogy van egy rangsorolt mód, amely figyelembe veszi a szinteket, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy maximalizálják versenyzőiket, ha esélyt akarnak állni. Létezik egy tisztán készségalapú többjátékos lehetőség is, de úgy tűnik, hogy az alapvető versenyélmény az időigényes frissítési rendszerek köré épül.
Kicsit elkeserítő az egész, mert Disney Speedstorm feltöri, hogyan kell kezelni a jó egyjátékos tartalmat egy gokartversenyzőben. A korai hozzáférésű verzió hat karakterközpontú fejezetet tartalmaz, amelyek speciális küldetésekkel vannak feltöltve. Némelyikük olyan egyszerű, mint egy verseny megnyerése, míg mások ködben borítják a pályát, vagy minden tárgydobozt bombával töltenek meg. Az évadspecifikus fejezetek még többet adnak hozzá, és elég jó okot adnak a visszajelentkezésre. Az erőforrásgyűjtés, a zsákmánydobozok és egyebek rétegei csak elvonják a figyelmet. Örülnék, ha egyszerűen végigjátszhatnám a küldetéseket, és belevághatnék néhány egyszerű online többjátékos meccsbe, megszállott zsonglőrködés nélkül.
A Gameloft komoly versenyzési tapasztalattal rendelkezik Disney Speedstorm. A kiváló pályakialakítás és a villámgyors vezetés szórakoztató iterációt tesz lehetővé a Mario Karton, amely nem csak Disney-karakterekkel újítja fel. A kényszerített élő szolgáltatási horgokra való túlzott támaszkodás csak kényelmetlen visszaemlékezéseket ad nekem MultiVersus, egy játék, amely kezdetben megnyerte a játékosok tetszését az IP mashupjával, de nem sikerült őket hosszú távon megtartani. Ez a játék mára szinte teljesen leállt Warner Bros. 2024-es újraindítást tervez.
Olyan, mintha Disney Speedstorm ugyanazon a pályán van, mivel túl keményen igyekszik olcsó horgokkal fogságban tartani a játékosokat, ahelyett, hogy bízna az alapvető játékmenetben. Ez az egyetlen olyan korai hozzáférésű játék esete, amely remélem, inkább visszafogja a jelenlegit, mintsem előre siet.
Disney Speedstorm április 18-án belép a korai hozzáférésbe. PC-n, PS4-en,