Bravely Default 2 Review: Az idő nem gyógyít meg minden sebet

bravely default 2 értékelés Nintendo switch jrpg kiemelt

Bravely Default 2 értékelés: Az innovatív harc nem képes teljesen meggyógyítani egy általános RPG-történetet

Pontszám részletei
„A Brave and Default rendszer szinte tökéletes egyensúlyt teremt két rivális harci mechanika között küzdöttek az együttlétért az évtizedek során, de nagyjából ennyi a játék egyénisége.”

Profik

  • Stratégiai Bátor/Alapértelmezett rendszer
  • Hasznos munkák
  • A főnökök kemények, de igazságosak
  • Élvezetes hangjáték

Hátrányok

  • Újrafelhasznált zene
  • Unalmas látványvilág
  • Nyugodt játékmenet

Bravely Default arra született, hogy visszatérjen a JRPG-k hajdani. A műfaj a világot ügető kalandokkal tette nagy jelentőségűvé, ahol a lassú és egyenletes körökre osztott csaták elegendő időt hagytak nekünk az egyes csatadöntések átgondolására. Ezután következett az Active Time Battle rendszer, amely felgyorsítja a hagyományos körökre osztott harcot. Úgy tűnik, hogy az újabb rendszer jobban megfelel a percenkénti kétszeri hírfolyam-frissítési és hot-take tweet-szükségleteinknek.

Tartalom

  • Feszült kezdés
  • Ugyanazok a rendszerek, ugyanazok a fejfájások
  • Jó ötlet, rossz kivitelezés
  • A mi álláspontunk

Míg Bravely Default 2 úgy hangzik, mint a tökéletes válasz azoknak, akik hagyományos stílust szeretnének valami új, az új RPG egy csipetnyivel átöleli a múltat ​​anélkül, hogy megállna, hogy megértse, miért estek ki a divatból azok a rendszerek, amelyeket utánozni próbál első helyen.

Feszült kezdés

Elődjéhez hasonlóan Bravely Default 2egyedülálló pörgést kínál a harchoz egy általános RPG történet tetején. Amint a játék elkezdődik, tengerjáró hősünk egy tengerparton hever, miután egy beszélő kristály megmentette, miközben öntudatlanul lebeg az óceánban. Abban a pillanatban már csak egy amnéziás klisé választja el a mesterhármast közvetlenül a kapuból.

Kár, hogy néhány óra elteltével szinte mindent látott, amit valaha kínálni fog.

Nem arról van szó, hogy valami eredendően rossz lenne egy olyan történetben, amely geológiai anyagok elemileg hangolt darabjait tartalmazza. Teljesen imádtam Final Fantasy III. De ez egy RPG készenléti állapot, amelyet halálra csináltak – egy olyan krónika, amely megnehezíti a gondolatot, hogy Bravely Default 2 kicsit túlzásba viszi az RPG-nosztalgia gondolatát.

Bravely Default 2 karakter

Amit adni tudok Bravely Default 2 korai hitel csak az, hogy milyen gyorsan indul el. Ahelyett, hogy egy jó órányi beszélgetést és oktatóprogramokat ülnének át, a játékosok megkapják az elsőt állandó párttagok szinte azonnal, amint kimosódnak a partra, a negyedik és egyben utolsó csapattárs pedig éppen lefelé érkezik az út. Az elragadó skót Elvissel, bérelt kezével, Adelle-lel és a szégyentelenül brit Gloriával az oldaladon, már úton vagy, hogy találkozz a játék szerteágazó nemzetközi szereplőgárdájával. Az alapok gyorsan le vannak rakva – kár, hogy néhány óra elteltével szinte mindent látott, amit kínálni fog.

Amint a hosszadalmas prológ fejezet véget ér, a játékosok többnyire mindent láthattak. Megküzdöttek egy válsággal a káptalan kiválasztott városában, céltalanul bolyongtak számtalan folyosón néhány tematikus kazamatában, megküzdött egy-két erős főnökkel, és egy kristállyal a kezében, és a következőről szóló pletykával egy teljesen új földrajzi helyre jutottak. elhelyezkedés. És pontosan ezt fogják tenni újra és újra. A játékkal töltött legalább 30 óra alatt a játékosok gyakorlatilag semmi újat nem látnak a nyitó fejezeten túl. Csak ismétlik ugyanazt az utat egy új kirándulásnak álcázva, amíg a kreditek végül elgurulnak.

Ugyanazok a rendszerek, ugyanazok a fejfájások

Ahol Bravely Default 2 sikerül megismételni ihleteit a munkarendszer – jellemzője Final Fantasy III ami azóta is minden JRPG alapjául szolgál. A történet során a főnököktől kirabolt „csillagok” olyan felszerelt osztályokat nyitnak meg, mint a Tolvaj, a Red Mage, a Bard és a Berserker – ezek mindegyike egyedi varázslatokkal, képességekkel, passzív készségekkel és különleges támadásokkal rendelkezik, amelyek feldobják stratégia.

Bravely Default 2 állás

Miután a játékosok megszokták a névadó Brave és Default rendszer használatát, amely lehetővé teszi a karakterek számára bank fordul ahelyett, hogy támadna, hogy később összefűzze őket, a harc viszonylagossá válik egyértelmű. De ez a visszatérő, kifinomult munkarendszer az, amely sikeresen támogatja a jövőbeli harci stratégiákat.

A karakterek csak az adott időben felszerelt két munkából használhatnak varázslatokat, de miután feloldották, bármelyik munkából származó passzív készségek bármikor keverhetők és párosíthatók. Még ha a játékosok nem is terveznek új állást beszőni csapatukba, van okunk elgondolkozni azon, hogy a passzív képességei hogyan erősíthetik a jelenlegi összeállítást. Mindegyik a 12. szinten ér véget, így a kísérletezés útján sem tart sokáig.

Ez a visszatérő, kifinomult munkarendszer, amely sikeresen támogatja a jövőbeli harci stratégiákat.

A hasonló játékokhoz képest kevés eredendően újdonság van a megszerezhető szerepekkel kapcsolatban, de ha minden párttag egyszerre bármelyik kettőre specializálódott, ez megnyílik. néhány csodálatos testreszabási lehetőség ajtaja – mint például egy fehér mágus, aki a bárdbarátok közé nyúl, vagy egy szerzetes, aki a Berserker-szerepből veszi a jelzéseket, hogy elérje keményebb. Ez kulcsfontosságú szempont lesz néhány trükkösebb főnök leküzdésében. A szintek nyers erővel való csiszolása ezeken a téglafalakon keresztül működhet, de a helyes stratégia mindig a szabadgondolkodók szem előtt van.

Jó ötlet, rossz kivitelezés

Ha valami, akkor érdekes látni, hogy szükség van rá Bravely Default sorozat eleve létezni. Nem nyújt sok mindent, amit máshol ne lehetne kapni. Személyes kedvenc JRPG-m, Elveszett Odüsszeia – amely történetesen a születési gyermeke Végső fantázia Hironobu Sakaguchi alkotója – hasonló igényből származott, hogy kielégítse azokat, akik nosztalgikus, ugyanakkor modern felfogást keresnek a műfajban. Nem meglepő, hogy a kritikusok körében akadozik, mert elfogadták azokat a hagyományos rendszereket, amelyeket egyesek fáradságosnak tartanak. régimódi: Hosszú, csevegő jelenetek, körökre osztott csaták egy kis finomítással és véletlenszerű találkozások, amelyek kiegészítették a egész utazás.

Bravely Default 2 felfedezés

Könnyen belátható, hogy az utóbbi miért tűnt el az évek során. A játék akkor válik lomhává, amikor a játékosok a negyedik, gyakorlatilag egyforma kazamatában találják magukat, amint öt különböző ösvényre kanyarodnak, amelyek mindegyike tele van hosszadalmas, elkerülhetetlen csatákkal. A csaták nem teljesen véletlenszerűek, de ebben az esetben még a túlvilági térképen megjelenő ellenségek modern megközelítése is kudarcot vall.

A játék akkor válik lomhává, amikor a játékosok a negyedik, gyakorlatilag egyforma börtönükben találják magukat.

Amikor kazamatákba és városokba utazunk, a kicsi, de tágas világ nem jelent valódi veszélyt. De bejutni egy börtönbe, és annak hosszú, vékony folyosóiban nincs elegendő hely a legtöbb verekedés elkerüléséhez, ha a játékosok csak felfedezni akarják, vagy gyorsan el akarják érni a kijáratot, és folytatni akarják a játékot. Ez egy megdöbbentő kontraszt, amely valószínűleg frusztrálja mind az RPG-puristákat, mind azokat, akik egy modernebb élményben reménykednek.

A mi álláspontunk

A kérdezés oka Bravely Default 2’léte abból fakad, hogy képtelen önállóan gondolkodni. A Brave and Default harcrendszer szinte tökéletes egyensúlyt teremt két rivális harci mechanika között amelyek az évtizedek során küzdöttek az együttélésért, de körülbelül ennyi a játék mértéke egyéniség.

Ezen túlmenően egy komikusan túlterhelt előfeltevés, a zenét egyszerűen újrakeverték, hogy megfeleljen az aktuális helynek, számtalan kazamata új élmények, és csak a játék feltételezett értékének növelését szolgálják, valamint egy általános játékmenetet, amely az első játék vége előtt elhasználódott. fejezet. Amellett, hogy egy kicsit szebbnek tűnik az újabb hardvereken, a folytatás létezésének oka nem világos.

Van ennél jobb alternatíva?

A Final Fantasy világa és Elveszett Shear mindketten JRPG-ként jutnak eszembe, amelyeknek sikerül finom egyensúlyt találniuk a régi és az új értékek között a játékban. Ez a játék a múlt JRPG-jei iránt nosztalgiázók kedvéért készült, de nem nyújt olyan sokat, amit ezek a játékok már ne tettek volna.

Meddig fog tartani?

Több mint 60 óra, ami őszintén szólva túl hosszú. Ellentétben néhány rövidebb RPG-vel, ez a történet a legalapvetőbb történetszálakat pörgeti, és messze túlnyúlik a törésponton.

Meg kell venni

Nem, bár megfelelő belépési pont lehet a fiatal játékosok számára, akik szeretnének bemutatkozni a műfajban. Ha azonban már a háztömb környékén járt, sokkal jobb lehetőségek is vannak.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Octopath Traveler 2 egy újabb retro stílusú RPG-t hoz a Switchre februárban
  • Bravely Default 2: Minden feladat a játékban és azok feloldása