Furcsa Nyugat
MSRP $40.00
"Bár megvannak a maga furcsaságai, a Weird West egy kis történetmesélő látvány, amely úgy tűnik, kézzel készült a megrögzött RPG-rajongók számára."
Profik
- Zseniálisan mesélő
- Jól kidolgozott karakterek
- Hatásos választások
- Kreatív harc
Hátrányok
- Ügyetlen NPC-k
- Gyenge befejezés
Nem titkolom a régi nyugat iránti szerelmemet. Ha elolvastad a véleményemet erről Red Dead Online azelőtt tudni fogja, hogy úgy vonz a környezet, mint az amerikaiak a nyugati parton. Ha látok egy olyan játékot, amelyben egy cowboy van, azonnal beugrom.
Tartalom
- Rúgd a szennyeződést
- Wheck West
- Lángoló nyergek
- A mi álláspontunk
Eredetileg így adtak el engem Furcsa Nyugat.
De Furcsa Nyugat nem egy cowboy játék. Ez aligha egy nyugati játék. Furcsa Nyugat, magával ragadó sim két mögöttes elmétől Becstelenül, sokkal egyedibb történet. Egyértelműen megvan Becstelenül’s bones, többféle módot kínálva a játékosoknak a találkozások rendezésére, bár hiányzik belőle ugyanaz a fényezés. Helyette,
Furcsa NyugatEgy kitalált amerikai határvonal találkozása a Dungeons & Dragons házigazdája a leglebilincselőbb történeteknek, még akkor is, ha megmutatja a nyűgös oldalát.Rúgd a szennyeződést
Furcsa Nyugat nem egy tehénpoénba helyezi a játékosokat, hanem öt különböző figurát. Mindegyik egyedi a játék beállításához a maga módján. A játékosok egy nőként kezdik, akinek a férjét elrabolják, és arra kényszeríti, hogy vegye fel a fegyverét, és térjen vissza fejvadászatához, miközben követi a gazembereket, akik elrabolták az emberét.
Az első kaland során a Nyugat nagy, ijesztő és furcsa. Úgy kezdtem, hogy egy másik tanyára utaztam, és azonnal Furcsa Nyugat megmutatta, hogy azt csinálhatok, amit akarok. A küldetés elején az első célom az volt, hogy visszaszerezzem a lovamat. Hamar észreveszem, hogy van egy ház a tanyán, ahová be is törhetnék, ha mernék. Ennek érdekében megölhetném a tulajdonost, és megtudhatnám, vagy megvárhatnám az éjszakát, és besurrantahatnék az ablakon.
Abban a pillanatban, amikor belevágtam a játékba, rájöttem, hogy egy nagy főnökömből egyszerű fizetést csináltam.
Ezen a ponton a nyugati utazás a legizgalmasabb. A játék méretes térképének csak egy sarka látható – bár nem mintha minden centiméterét látnád. Furcsa Nyugat ugyanazt a megközelítést alkalmazza az utazáshoz, mint az eredeti Fallout, ahol minden helyszín egy saját zóna, amely között a játékosoknak kell utazniuk a térképen. Hasonlóképpen telik az idő, ahogy a játékosok a városból az elhagyott bányába utaznak, majd vissza a városba. Lehet, hogy egy kaland 20 percet vesz igénybe, de a karakter számára ez egy hét telt el.
Az idő múlása csak egy a sok változó közül Furcsa Nyugat nyomon követi. Minden döntés – beleértve azt is, hogy a játékosok követnek-e valamilyen opcionális célt vagy sem – hozzájárul a játék világának fejlődéséhez és annak befejezéséhez. Az első szereplő fellépésének végén például azonnal megmenthettem a férjemet, vagy üldözhetem az őt elraboló banda főnökét. Az előbbi mellett döntöttem, és amikor a játék második karaktereként elkezdtem kalandozni, találtam egy újság, amely szerint a bandafőnök még életben van, és csoportja még mindig embereket rabol a nyugat. Végül levettem a poszterét egy fejpénzről egy másik karakterrel, csak azért, mert szükségem volt a készpénzre. Abban a pillanatban, amikor belevágtam a játékba, rájöttem, hogy egy nagy főnökömből egyszerű fizetést csináltam.
A választások és a következmények Furcsa Nyugat átfedje az egyes karaktereket, így a játék éppen olyan magával ragadó sim, amennyire csak lehet. Egy karakter megölése vagy életben hagyása megváltoztatja a fő küldetéseket, az emberek megmentése vagy halálra hagyása megváltoztatja a helyszínt. Bármit is teszel a világon, valamilyen módon megmutatják neked – és nem ugyanúgy Skyrim tette, ahol megölnél egy világpusztító sárkányt, és senkinek titulálsz. Választások benne Furcsa Nyugat kedvenc következményeimhez vezetnek: Láthatóak. Varázslat van abban, ha látod, hogy a világ megváltozik a tetteid miatt, és Furcsa Nyugat van, hogy pikk.
Csak azt kívánom, hogy mind az öt történetet elmeséljék Furcsa Nyugat ugyanannyi energiát kaptak. A fejvadász története (az első a játékban) az egyik legizgalmasabb, a második pedig az egyik legérdekesebb. A többivel ellentétben azonban a játék utolsó története egyáltalán nem vizsgálja azt a karaktert, akit a játékosok betöltenek. Ehelyett ők egy üres lap, és a történetük egyszerűen a játék vége felé mutat. Kiábrándító finálé, amikor a játék többi szereplője olyan színes.
Wheck West
Kezdettől fogva, Furcsa Nyugatvilága és története eredendően izgalmas. Egy székre szíjazott taláros személyen nyílik ki, mielőtt egy furcsa nyom ráégne a képernyőre. Közvetlenül azután fejvadászként kalandoznak. Vannak benne rejtélyek és történetek, amelyek zökkenőmentesen kapcsolódnak egymáshoz.
Ezen ütemek között van a játék többi része, amely ugyan stabil, de délre van a teljesen működőképestől. Soha nem volt gondom a játék összeomlásával vagy stabil képkockafrekvenciájával, de az NPC-k helyes viselkedése teljesen más történet volt. Néha a követőim a közeli háztetőkön kötnek ki, amikor egy városban sétáltam, vagy amikor egy barlangban voltam, a mennyezet felett sétáltak, kilépve a határokból.
Az ellenségekkel való küzdelem elég nehéz a játék kamerája miatt, amelyet nem lehet mozgatni fegyver célzása közben.
Noha ezek a tévhitek soha nem vették el a játékot, az NPC-k, akik úgy viselkedtek, mintha csak egy ló rúgta volna fejbe, nem segítettek a harcban. Az ellenségekkel való küzdelem elég nehéz a játék kamerája miatt, amelyet nem lehet mozgatni fegyver célzása közben. Amikor a szövetségesek ész nélkül kuporognak a fedezék mögött, és nem hajlandók lőni, a dolgok kissé frusztrálóbbá válnak.
Lángoló nyergek
Harc be Furcsa Nyugat azonban nem minden rossz, a legtöbb helyzetben rengeteg lehetőséget kínál. A játék öt fegyverének mindegyike feloldható különleges képességekkel rendelkezik. A puskák frissítése például elnémítja a következő lövést, és extra sebzést okoz az ismeretlen ellenségeknek. Ez a támadás íjjal és nyíllal, valamint az ellenség eszméletlenségének elütésének képességével párosítva tökéletesen életképessé teszi a lopakodást a játék nagy részében.
Furcsa Nyugat nem csak egy homokozó, hanem az a te homokozó.
Végül azonban nem használtam olyan gyakran, ehelyett úgy döntöttem, hogy a legtöbb ajtót felrúgom, és fegyvert fogok lövöldözni. Furcsa Nyugat rengeteg támadó frissítést is tartalmaz, némelyik a puskafúvások során robbanásveszélyes sebzést okoz, vagy a revolverlövéseket villámlássá változtatja. Ez a két effektus, valamint néhány más effektus a játékban, együtt működik a játék környezeti hatásaival is. Egy esőben ülő banditát egy villámlövéssel lelőni extra sebzést okoz, az olajjal borított ellenség felrobbantása pedig robbanásszerű eredményeket hoz. A környezeti lehetőségek és készségek között, amelyek egy része megmarad a karakterek között, míg mások nem, a harc nemcsak az egyes találkozásokra jellemző, hanem minden karakterre.
Természetesen a dolgokat változatlan formában is megtarthatja, ha akarja. Mivel a kaland a következő karakterrel ott folytatódik, ahol az előzővel abbamaradt, akár követőkké is toborozhatod korábbi karaktereidet. Így hozzáférhetsz korábbi felszerelésedhez, amelyet visszaszerezhetsz új karakterednek. Furcsa NyugatA negyedik karakter egy íjjal és nyíllal indul, amit gyorsan lecseréltem egy hosszú puskára úgy, hogy megtaláltam az egyik korábbi karakteremet, és kölcsönkértem tőlük.
Ahogyan mindenhez hozzáállsz Furcsa Nyugat teljesen rajtad múlik. Felkarolhatod az egyes karakterek különleges képességeit, vagy egyszerűen az utolsó karakteredhez futhatsz, megszerezheted az összes cuccodat, frissítheted a fegyvereidet, és elűzheted az ellenségeket – vagy a fő történet szereplőit. Még a korábbi karaktereidet is leállíthatod, ha nem igazán tetszettek. Jómagam nem tettem, mert ez egy kicsit túl van a kitaposott ösvényen számomra, de a lehetőség adott volt. Furcsa Nyugat nem csak egy homokozó, hanem az a te homokozó.
A mi álláspontunk
Nem sok ilyen játék létezik Furcsa Nyugat. Ez egy magával ragadó sim, amely egy cselszövésekkel teli történettel hajtja előre magát, amely nem enged el. Manapság még az is ritkaságnak számít, ahogy ezt a történetet elmesélik, karakterről karakterre egy folyamatosan fejlődő világban. Ez a szempont itt jobban teljesít, mint a legtöbb más játékban. Noha lelassul, ahogy az utolsó felvonásba ér, és NPC-i hagynak némi kívánnivalót maga után, Furcsa Nyugat azoknak az RPG-rajongóknak szól, akik igazán szeretik a szerepjátékukat.
Van jobb alternatíva?
Ha jobb nyugati RPG-t keresel, mint Furcsa Nyugat, az egyetlen lehetőség a 2016-os Red Dead Redemption 2. De ha a nyílt végű játékmenet az, ami érdekesen hangzik, a Becstelenül sorozat ezt már egy ideje kifejti.
Meddig fog tartani?
Miközben azt mondták, hogy átfutottam Furcsa Nyugat legalább 20 órát vesz igénybe, mindössze 15 alatt sikerült legyőznöm a játékot. Ha a játék összes mellékküldetését és opcionális célkitűzését megpróbálod teljesíteni, akkor látom, hogy ez hogyan nyúlhat 20-ig.
Meg kell venni?
Igen. Furcsa Nyugat Természetesen nem a legjobb magával ragadó sim, de amit jól csinál, jobban teljesít, mint a legtöbb társa. Ha ez a játék ki tudja simítani a széleit, még könnyebb lesz ajánlani.
Furcsa Nyugat volt felülvizsgálták PC-n.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan indítsuk el a Burning Shores DLC-t a Horizon Forbidden Westben
- DXRacer Craft áttekintés: Nem szép, de az biztos, hogy kényelmes
- A Horizon Forbidden West minden legendás fegyvere, és hogyan lehet beszerezni őket
- Horizon Forbidden West: A legjobb készségek a feloldáshoz
- Horizon Forbidden West gyűjthető kalauz