Vampire: The Masquerade -- Swansong recenzió: Sűrű étkezés

Leysha egy test felett ül a Vampire: The Masquerade - Swansong című filmben.

Vampire: The Masquerade – Hattyúdal

MSRP $49.99

Pontszám részletei
"A Vampire: The Masquerade -- A Swansong egy bonyolult narratív kalandjáték, amely időnként túl sűrű lehet a saját érdekében."

Profik

  • Hosszú, gazdag történet
  • Erős RPG horgok
  • Hatásos döntések

Hátrányok

  • Sűrű nyelvszóval
  • Alacsony termelési érték
  • Lapos karakterek

Volt már olyan álmod, hogy időben megjelensz az órán egy teszten, amelyre elfelejtett tanulni? Valahogy ilyen érzés játszaniVámpír: Az álarcok – Hattyúdal ha még nem ismeri mélyen a sorozatot.

Tartalom

  • Lábjegyzetek világa
  • Asztali beszélgetés
  • Száraz étkezés
  • A mi álláspontunk

A Big Bad Wolf Studio narratív RPG-je a World of Darknessben játszódik, egy kiterjedt asztali RPG-univerzumban, amely tele van vámpírokkal és vérfarkasokkal. Abban a pillanatban, amikor a játékosok elkezdik a játékot, beleesnek egy burjánzó világba, amely tele van kitalált terminológiával, harcoló csoportokkal és politikai konfliktusokkal, amelyek teljes megértéséhez történelemkönyvre van szükség. Kicsit elsöprő ez az egész, de pontosan ez az, ami miatt a Vámpír: Az álarcosok sorozata érett célpont egy történetvezérelt kalandhoz. Nagyon sok vér van azokban az erekben.

Vámpír: Az álarcok – Hattyúdal kiterjedt vámpírdrámát szövi az okos asztali RPG-rendszereken keresztül, amelyek túlmutatnak az átlagos narratív játékon. Az alacsony termelési értékek és a sűrű írás azonban cserbenhagyja, némi erőt kihozva a harapásából.

Lábjegyzetek világa

Ha még nem vagy rajongója a World of Darkness sorozatnak, figyelem: Vámpír: Az álarcok – Hattyúdal közvetlenül a mélybe dobja a játékosokat. Pillanatok alatt egy vámpírkonfliktus kellős közepén találtam magam, amit szinte idegen nyelven meséltek el nekem.

Az írástudás nem kötelező, és ez kevésbé megközelíthetővé teszi a tapasztalatot.

A történet Boston egy alternatív változatában játszódik, amelyet a világ elől bujkáló vámpírcsoportok népesítenek be. Amikor a játék egyik frakcióját, a Kamarillát megtámadják, a csoport „Prince” kiküldi három vámpírját, hogy vizsgálják meg, ki a felelős. Egy hosszú és kanyargós, 15 órás történetet indít el, amely vámpírszekták, titkos kormányzati szervek, vallási kultuszok és egyebek között ugrál. Olyan sűrű, mint egy évszak A vezeték, és sokkal véresebb.

Az újoncoknak, Hattyúdal nem a leghívogatóbb belépő a Sötétség Világába. Amikor a játék elkezdődik, a játékosok egy szószedetet találnak menüjükben, amely már tele van kifejezésekkel, karakterekkel, frakciókkal és egyebekkel. Ha egy ismeretlen szó felbukkan a párbeszéd során, a képernyőn megjelenő üzenet a menübejegyzéshez irányítja a játékosokat. E definíciók némelyikét más kifejezések töltik be, ami arra késztetett, hogy eltévedjek egyfajta lábjegyzet-féreglyukban, mintha egy David Foster Wallace-regényt olvasnék.

Leysha egy test felett ül a Vampire: The Masquerade - Swansong című filmben.

Ez mindig elvárható egy ilyen asztali adaptációtól. RPG-k, mint Vámpír: Az álarcos egész tankönyvekkel rendelkezünk, ezért az ilyen címeket mindig fel kell készülnünk egy kis nyelvtanulási görbére. Ez itt különösen bonyolult, mert a párbeszéd maga a játék. Valami ilyesmiben Vámpír: The Masquerade – Vérvadászat, semmit sem kell értened a világról ahhoz, hogy élvezd a battle royale játékmenetét. Tekintettel arra, hogy itt a fő horog a párbeszéd lehetőségeinek megválasztásában rejlik, a műveltség nem kötelező, és ez kevésbé megközelíthetővé teszi az élményt.

Bár az RPG-rajongók számára, akik már ismerik a nyelvet (látszólag a játék elsődleges célpontja), ez nem lesz probléma. Ezeket a játékosokat egy gazdag, bár szárazon megírt történettel kedveskednek, amely úgy játszik, mint egy profi játékmester által készített jó asztali kampány.

Asztali beszélgetés

Míg egyes narratív játékok interaktivitása korlátozottnak érezhető, a Swansong az asztali gyökereinek köszönhetően a felfedezést és a beszélgetést lenyűgöző játékmenetté alakítja. A játékosok három különböző karaktert váltogatnak a történet során, mindegyiknek megvan a saját képességfája, statisztikai lapja és karakterspecifikus képességei. Emem például pislogva ugorhat a távoli platformokra, míg a nadrágkosztümöt viselő Leysha láthatatlanná válhat, és az NPC-k hasonmásává változhat.

A beszélgetések az élmény központi részét képezik, és a Big Bad Wolf gondoskodik arról, hogy mindig vonzóak legyenek. A játékosok két erőforrással rendelkeznek, amelyek döntő szerepet játszanak a chatekben. Az akaraterőpontok korlátozott erőforrások, amelyeket arra lehet költeni, hogy növeljék a játékosok esélyeit arra, hogy meggyőzzenek valakit, vagy „megnyerjenek” egy beszélgetést. Másrészt az olyan tevékenységek, mint az elmekontroll, növelik a játékos „éhségmérőjét”. Ha egy vámpír túlságosan éhes lesz, nem lesz képes Drakula-szerű speciális mozdulatokat végrehajtani, hacsak nem csalnak egy NPC-t egy biztonságos zónába, és nem táplálkoznak belőle – bár túl sok vért ürítenek ki, és meghalnak, ezzel végleg felhívja a világ figyelmét arra, hogy léteznek vámpírok (ami viszont tárgyalásokat tesz lehetővé nehezebb).

Egy vámpír egy öregemberrel beszélget a Vámpír: Az álarcosság - Swansong című filmben.

Ez egy zseniális rendszerpár, amely minden választást hatásosabbá tesz. Mivel akaraterőre van szükség az olyan tevékenységekhez, mint a széfek feltörése, folyamatosan mérlegeltem, hogy minden egyes döntésem megéri-e az erőforrásokat. Amikor nem voltam óvatos, a játék miatt fizettem. Az egyik sorozatban megpróbáltam biztonságosan kiemelni valakit a tetthelyről anélkül, hogy a rendőrök észrevennének. Sajnos addig a pontig nem figyeltem az éhségmérőmet, ami azt jelentette, hogy nem tudtam egyszerűen az ellenőrző tisztek szemet hunyni. Nem volt más választásom, mint egy zűrzavaros gyilkolási körútra indulni, ami egy látványos katasztrófába torkollott.

Hasonlóképpen, a játék megnöveli a tétet a „konfrontációk” során, ahol a játékosoknak meg kell nyerniük a szóháborút (ez áll a legközelebb a harchoz, és meglepően feszült helyettesítő). A statisztikák és a készségek különösen hasznosak itt, mivel egy csata elvesztése katasztrofális hatással lehet a történetre. Maradjunk annyiban, hogy egyes karaktereim nem egészen kaptak tökéletesen begombolt végkifejletet, valamilyen rossz irányítás miatt. A végére már nagy a kísértés, hogy indítsak egy új fájlt, és próbáljam újra néhány intelligensebb összeállítással.

Az intelligens asztali RPG mechanika minden beszélgetést és döntést hatásossá tesz.

A mélyreható rendszerek segítenek kikövezni a játék néhány vékonyabb darabját. A rejtvények általában kis egyjegyzetűek, általában a játékosoknak kell találniuk egy számkódot a széf vagy a telefon kinyitásához. A felfedezés még kifizetődőbb, ha a játékosok megfelelő statisztikákkal rendelkeznek egy zárt ajtó kiválasztásához vagy a törött ajtó javításához gép, de Swansong egy kicsit túl óvatos annak biztosítására, hogy a játékosok ne maradjanak le, ha nincs joguk épít. Többször is jókedvűen fordítottam némi akaraterőt, hogy feltörjek egy széfet vagy betörjek egy ajtót, mert megvoltak a megfelelő specifikációim. Néhány pillanattal később megfordultam, és nem túl messze ugyanabban a szobában találtam egy kódot vagy kulcsot. Az ilyen pillanatok miatt a gondos karakterépítésem kissé önkényesnek tűnt, a jó statisztikával itt-ott csak 30 másodpercnyi kényelmetlenséget takaríthatok meg.

Száraz étkezés

Míg Hattyúdal Összhangban van az okos játékmeneti horgokkal, össztermelési értéke olykor úgy érzi, mintha egy félig üres vérzsák lenne. Sokat hallottam Bostonról a kalandom során, de nem sokat láttam belőle. A küldetések kis, zárt területeken zajlanak, amelyek nem adnak képet arról, hogy a nagyobb világ hogyan néz ki vagy mit érez. Az olyan területek, mint az egyforma szobákkal teli kórház vagy egy részlethiányos dokk, nem sokban különböznek a Sopranos PS2 videojáték.

Talán a sorozat asztali RPG eredete beszél, de túl sok a képzeletre bízva.

A karakterek hasonlóan laposnak érezhetik magukat az elrontott videojáték-írások, hangjátékok és animációk miatt, amelyek egy-két generációval elmaradtak. A nap végére sosem tudtam igazán megérteni, kik is azok a főszereplők, mint Emem, mivel a merev testbeszéd és a száraz vonalak olvasmányai a szereplők nagy részét fává teszik. Leysha az egyetlen kivétel, bár ez érzelmileg terheltebb anya-lánya történetének köszönhető, amely kiemelkedik a száraz politikai történetek közül.

Általános kiegyensúlyozatlanság van a részleteket illetően. A Big Bad Wolf minden erőfeszítést megtett annak érdekében, hogy szószedeti meghatározásokon keresztül és kimerítően pontosítsa világát olvasmányok szétszórva a világon, de ez az energia nem igazán tükröződik a karakterekben ill helyszíneken. Talán a sorozat asztali RPG eredete beszél, de túl sok a képzeletre bízva.

Egy vámpír dönti el, hogy megöl-e egy embert a Vampire: The Masquerade - Swansong című filmben.

Elsöprő technikai vonatkozásai ellenére továbbra is lenyűgözött az általános skálája Vámpír: Az álarcok – Hattyúdal. Ez egy hosszú narratív kaland, amely az asztali univerzum minél több oldalát szeretné felfedezni. Ettől a teljes történet szétesőnek tűnik, mivel annyi történetet zsúfol, amennyit csak lehet, de ez sikeresen felkeltette a kíváncsiságomat a World of Darkness környezetre. Hattyúdal baromi jó lehet előétel RPG rajongóknak akik meg akarják győzni asztali partijukat, hogy engedjék ki agyaraikat.

A mi álláspontunk

15 óra után, Vámpír: Az álarcok – Hattyúdal erősebb, mint az átlagos narratívavezérelt játék. A Sötétség világában játszódó kiterjedt történetet mesél el, amely bonyolultan szövi össze a történelem és a történelem darabjait egy sűrű vámpírdrámává. Egy kívülálló számára a száraz párbeszéd és a füves nyelvezet nehézkes lehet, de az intelligens asztali RPG mechanika minden beszélgetést és döntést hatásossá tesz. Csak végül egy kicsit túl ambiciózusnak érzi magát a csajoihoz képest, mivel „AA” technikai korlátai nem igazán tudják alátámasztani a vámpírokkal fertőzött Boston gazdag képét, amelyet meg akar festeni.

Van jobb alternatíva?

Disco Elysium a műfaj jelenlegi királya. Ha szeretnél még valamit az „AAA” oldalon,Detroit: Legyél emberré hasonló ütemeket üt meg magasabb termelési értékkel.

Meddig fog tartani?

A kalandom körülbelül 15 órát vett igénybe, és elég sok célt és titkot kihagytam az átjátszásom során. A játéknak több mint 30 befejezése is van, így sokkal nagyobb értéket jelent a befejezők számára.

Meg kell venni?

Nem. A World of Darkness univerzum rajongói megeszik ezt, de ez egy kicsit sűrű étel azok számára, akik még nem ismerik az asztali sorozat történetét.

Vámpír: Az álarcok – Hattyúdal PC-n ellenőrizték az Epic Games Store-on keresztül.

Szerkesztői ajánlások

  • A novemberi Game Pass termékcsalád a PC-slágert, a Vampire Survivors-t hozza a konzolra
  • PC Gaming Show: 3 kihagyhatatlan játék az E3 élő közvetítéséből
  • Vampire: The Masquerade – A Bloodlines 2 kiadója lemond az Epic Games bolti kiárusításáról