Az apa nélküli felnövés nyomot hagy maga után. Hogy ez a jel milyen mélyre és legyengítővé válik, az egyénenként és az azt okozó helyzet függvényében változik. Számomra apám azzal jellemezte, hogy megcsalta anyámat, és kamaszkorom nagy részében elhagyott. Csak egy menekülésre vágytam az akkori új valóságom elől, és játékok, mint Végső fantáziafelajánlotta nekem.
Tartalom
- Visszatérő téma
- A krízismagom
Az apaság témája az egész RPG-sorozatban jelen van, de szinte soha nem áll közvetlenül a középpontban. A származás, ha nem is kimondottan apa-gyerek kapcsolat vizsgálatát leggyakrabban a karakterek felépítésére és kidolgozására használják.
Ajánlott videók
Az, hogy teljes mértékben belefektettem magam ezekbe a történetekbe és karakterekbe, az volt a megküzdési mechanizmusom a káosz és a tehetetlenség érzésével szemben gyermekkorom nehéz időszakában tapasztaltam – nem azért, hogy elkerüljem vagy elkerüljem, hanem azért, hogy megtanítson, hogyan kell racionalizálja. E játékok nélkül talán soha nem értettem volna meg magamat vagy apámat olyan mélyen, mint ma.
Összefüggő
- A Final Fantasy VII Ever Crisis nem az a hűséges remake, amire számítottál
- A Final Fantasy XVI leglenyűgözőbb újításai azok, amelyeket Ön is hallhat
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
Visszatérő téma
Míg az apaság visszatérő téma az egész Végső fantázia címeket, egyesek jobban kiemelik, mint mások. Végső fantáziaXV van egy karakterpontja, ahol Noctis a legközelebb érzi magát apjához, amikor autóját vezeti. Ez egy nagyobb témához vezet a talált családról, mivel a játék négy vezetése egymást támogató rendszerré válik, kitöltve a hagyományos családi dinamika hiányát. Csak a legénység közti tréfálkozás egy normál csata közben elvigyorodott, és párbeszédes jelenetek körül a tábortűz vagy hosszú autóút közben olyan valóságosnak éreztem magam, hogy azon kaptam magam, hogy elszakadok attól, ami úgy tűnt, nem ok.
Örökbefogadott családok és apafigurák is megtalálhatók a sorozatban, Barret-től és Marlene-től Terrán át a stábig. Final Fantasy VI. Ugyanakkor a játékok, mint a Final Fantasy VII mutasd meg a párhuzamokat, hogy az emberek hogyan tudják kezelni az apafigura hiányát. Cloud úgy dönt, hogy másoknak szenteli magát (még akkor is, ha először nem vallja be), és még azt is bevállalja árvák, míg Sephiroth annyira összezavarodik és feldühödik származása miatt, hogy mindenkire ráront, és minden.
Szégyellem magam, hogy kijelenthetem, hogy Cloud és Sephiroth is voltam az életemben. Ha nem mutatták volna meg ezt a példát, még tudat alatt sem, talán nem szakadtam volna el attól a dühtől, amelyet táplálok, és nem tudtam volna elmesélni a saját történetemet. De az volt Final Fantasy X ami a legmélyebben rezonálna személyes helyzetemre.
Anélkül, hogy mélyen belemerültem volna az egész konkrétumába, a szüleim válásának oka az volt, hogy apám megcsalta anyámat. Amikor ezt megtanultam, nehezen tudtam felfogni. Gyerekkoromban apámról egy kissé ostoba, rock 'n' roll-játékos, de végső soron normális ember látásmódja volt. Ritkán lehetett dühösnek látni, és úgy tűnt, mindenkivel barátkozik. Miután a testvéreimmel és nekem elmondták a szakítást, szinte teljesen eltűnt az életünkből.
Ez idő alatt felvettem Final Fantasy X, VII, és Kingdom Hearts, sok más mellett – és ezek a játékok mentettek meg. Amivel nem voltam tisztában, az egy közös téma volt ezekben a címekben: az apaság. Minden játék bizonyos mértékig különböző módon foglalkozik ezzel a témával. Final Fantasy X, szerencsés véletlenül tökéletes játéknak bizonyult életemnek abban a szakaszában, még ha akkor még nem is tudtam.
Tidus kapcsolata apjával, Jechttel, valamennyire univerzális allegóriáként olvasható minden apa-fiú kapcsolatra, de leginkább a feszült kapcsolatokra. Jecht egy híresség, egy sztár, akit mindenki szeret és imád. Remek apa és férj azonban nem az. Tidus úgy nő fel, hogy megveti apját, ami a fejébe kerül, amikor megtudja, hogy bűn lett, a gonoszság megtestesülése, amely rettegésben tartja Spira világát. Apja nyomdokaiba lép, megtudja azt a férfit, akit gyűlölt, de soha nem ismert igazán.
Noha kezdetben nem tápláltam gyűlöletet apám iránt, azokhoz szóltam, akik ismerték őt az én kontextusomon kívül, ahogyan Tidus tette Spira népével, elkezdtem kibontakozni bennem ezeket az érzéseket. Ahogy Tidus is annyira frusztráltnak érezte magát, amikor megtudta, hogy látszólag mindenki szereti és csodálja Jechtet, vissza kellett tartanom a dühömet, amikor hallom, hogy az emberek dicsérik őt, miközben tudtam, amit én tudok. Amikor végül minden kiderül, Tidus megérti apja tettei mögött meghúzódó indítékokat, de nem fogadja el őket helyesnek, és nem is mond le, hogy ugyanazokat a döntéseket hozza. Ugyanez igaz lett rám is.
Jecht egy kis reménysugár is volt számomra. Amíg eltűnt Tidus életéből, Jecht zarándoklatra indult, kijózanodott, és jó ember lett. Apám még jobban beleesett az anyagokba, mélyebbre süllyedt a nárcizmusba, és még rombolóbbá vált. Amikor Jecht beletörődött a helyzetébe, jobb ember lett – jobb apa –, míg apám csak rosszabbra változott. Jecht önzetlenségből bűn lett; apám lett az én Bűn önzésből.
Lehet, hogy túlzásnak hangzik apámat Sinhez hasonlítani, de abban a korban ez nem volt túlzás. Egyetlen akcióval tönkretette az életemet, a kényelmet, amelyre támaszkodtam, és a jövőt, amire számítottam. El kellett adnunk az otthonunkat, én pedig ugráltam az iskolák között, és elvesztettem annak a helynek a látszatát, ahol biztonságban éreztem magam. Nem igazán volt az, hogy Tidust Spiraba költözött, de biztosan nem mehettem haza újra.
Ahogy az az életben lenni szokott, soha nem kerültem úgy „végső konfrontációba” apámmal, mint Tidus, és nem volt elhomályosítva a gonosz tettei mögött a jó szándék. Ehelyett évekbe telt, amíg számoltam azzal, ki is ő valójában, és hogyan változtatta meg ez azt, aki lenni akartam.
A krízismagom
Közvetlenül a válás utáni idő jobban egyedül hagyott, mint valaha. Pont abban az időben történt, amikor mindkét idősebb testvérem vagy már elköltözött, vagy éppen elköltöztek, így csak anyámmal maradtam. Soha nem tudtam elég hálás lenni annak, hogy anyám akkoriban nagyon oda volt értem, de nem tudtam elkerülni az identitásvesztésemet. Nem tudtam, ki akarok lenni, csak azt, hogy nem akarok az apám lenni.
Lépjen be a Cloudba és Final Fantasy 7. Fiatal és befolyásolható gyerek lévén ragaszkodtam Cloud „túl hideg” viselkedéséhez és hozzáállásához. Erős, megbízható és rátermett hős volt, akiből, viccesen, apja is hiányzott. Olyan személy volt, akit kétségbeesetten próbáltam megtestesíteni.
Cloud történetének az a része, amely szinte kifejezetten rám célzott, az volt a kinyilatkoztatás, hogy Cloud maga egy szélhámos. Tudatlanul is felvette mentora, Zack személyiségét, miután elszenvedte saját traumatikus eseményét. A való világban nem adatik meg nekünk az a luxus, hogy ténylegesen saját elménket kutatjuk, hogy olyan könnyen feloldjuk a múltunk által formált torz bizonytalanságainkat és személyiségünket. Mindazonáltal az, hogy Cloud keresztülment ezen, nagy lépés volt abban, hogy felismerjem, hogy mentorok és emberek, akikre fel lehet nézni, fontos, de nem annyira, hogy feláldozzam a személyiségemet.
Majdnem 20 évvel a válás után még mindig nem tártam fel teljesen, hogyan formált ez engem emberként. Kétlem, hogy valaha is megtenném, és elfogadom, mint valami olyasmit, amin továbbra is dolgoznom kell. Amit tehetek, az az, hogy megnézem a játékokat, Végső fantázia és egyébként, mint gyakorlatok olyan fogalmak és érzések feltárására magamban, amelyekkel egyébként nem foglalkoztam volna közvetlenül.
Már gyereknek lenni a legsebezhetőbb időszak az életünkben. Ami ezekben az években történik, az életünk hátralévő részében egy ösvényre állít bennünket, és szinte soha nem tudjuk irányítani ezeket az erőket. Az, hogy válásba kényszerültem, felerősítette életemben a káosz forgatagát. Elvesztettem a családomat, az otthonomat, az önérzetemet és a jövőmet is.
Végső fantázia biztos alapot kínált nekem – nem azért, hogy elmeneküljek vagy figyelmen kívül hagyjam azt, ami velem történik, hanem azért, hogy eszközöket és teret adjon az önmegvalósításhoz és saját történetem szerzőjévé váláshoz.
Szerkesztői ajánlások
- Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
- A Clive létrehozása: Final Fantasy XVI készítői leleplezik a részleteket a hős mögött
- A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
- A Final Fantasy XVI első 3 órája úgy játszik, mint egy high fantasy Last of Us
- A Final Fantasy XVI State of Play bemutatja Cid Hideaway-jét és történetmódját