A Mina the Hollower egy pixel-tökéletes tisztelgés Link's Awakening előtt

A fejlesztő Yacht Club Games először indie slágerével szerzett magának nevet Lapát lovag, hódolat a klasszikus 2D oldalsó görgetőknek. A stúdió most bebizonyítja, hogy a villám kétszer is csaphat a következő címmel, Mina, a Hollower. Mint Lapát lovag, ez egy kis visszalépés a játékok egy régebbi korszakába. Ezúttal azonban a Yacht Club a Game Boy Color előtt tiszteleg, hogy létrehozza saját, kihívásokkal teli riffjét. A Zelda legendája: Link ébredése.

Tartalom

  • Squeak ébredése
  • Múlt és jelen ütközik

Gyakorlatilag a bemutatóval foglalkoztam Mina, a Hollower az idei Game Developers Conference-en, és örömmel tapasztalta, hogy az ötlet milyen jól működik. A felülről lefelé haladó kalandjáték egy üreges egérről egy pixel-tökéletes visszaállítás, amely örömet okoz a régi Zelda-rajongóknak. De pl Lapát lovag, még mindig határozottan megpörgeti a klasszikus ötletet, hogy valami modern és retró érzetet keltsen egy leheletben.

Ajánlott videók

Squeak ébredése

A demóm alatt 15 percem volt, hogy átbarangoljak egy túlvilágon, és belemerüljek egy börtönbe. Azonnal észrevettem, hogy úgy néz ki és éreztem, mint a

Game Boy cím. Mindent tökéletes 8 bites látványban jelenítenek meg, amelyet gondosan modernizáltak anélkül, hogy a történelemmel együtt éreznénk. Annyira hűséges hódolat, hogy a korszak rég elveszett játékának tűnik.

Összefüggő

  • Ne aludj ezen a Legend of Zelda: Link’s Awakening előzetesen

A cím szerinti Mina-t pontosan úgy irányítják, ahogy vártam, egy négyirányú hálóban mozog és támad Link ébredése. A demóm során óvatosan körbejártam a négyzet alakú lyukakat, közvetlenül előttem csaptam le az ellenségeket, és kikerültem a csapdákat, például a nyíllövőket és a guruló tüskehengereket. Minának még van egy ugrása is, amely pontosan úgy működik, mint a Roc's Feather, ami tovább von néhány Zelda-párhuzamot. Még néhány ellenséges típus is kifejezetten úgy tűnik, hogy visszahívja a sorozatot, olyan sprite-ekkel, amelyek hasonlítanak a Like-like-okra, foltokra és egyebekre.

Bár mindez nagyszerű hír a nosztalgikus rajongóknak, engem inkább a Yacht Club eredeti ötletei érdekeltek. Mina’s legeredetibb eszköze az ásás, amely lehetővé teszi, hogy egérhőse rövid időre a föld alatt utazzon. Ez a képesség teljesen megváltoztatja a felfedezés ütemét, mivel segítségével gyorsan el lehet kerülni az ellenségeket, vagy akár csapdák alá is fúrhatók, hogy teljesen elkerüljék őket. Amint rájöttem, egy pillanat alatt kiközelíthettem a börtönszobákat. Az egyik képernyőn például becipzároztam a föld alá, hogy kikerüljem az egyik nyílcsapdát, a levegőbe szállva, hogy átjussak egy gödörön, és azonnal befurakodtam, hogy megkerüljem a másik oldalon lévő ellenséget. Ez egy hatékony bejárási eszköz, amely megoldhat néhány, a régebbi kalandjátékokkal kapcsolatos mozgásproblémát.

Ezen kívül lehetőségem nyílt néhány különböző fegyvertípus és buffot adó ereklye használatára, amelyek segítségével személyre szabhatom a játékstílusomat. Először egy ikertőrkészlettel kezdtem, amelyek feltölthetők, és lövedékként dobhattak egyet. Később lecseréltem egy buzogányra, ami néhány mezőt megtámadna előttem. A véletlenszerű másodlagos fegyvercseppek tovább bővítenék az eszközkészletemet, lehetővé téve, hogy fejszével vagy tőrrel dobáljak távoli ellenségekre, amíg van elég varázserőm. Végül lehetőségem lenne két ereklyét felszerelni, ami végül kulcsfontosságú volt a futásomhoz – egy védelmi erősítéssel többször is megmentettem a rágcsálómat.

Múlt és jelen ütközik

Az általam játszott szelet alapján a Mina egy nagyon nagy kihívást jelentő játék. Egyes szobák többször megöltek, mivel ellenségek és csapdák ugráltak a képernyőn. Amennyire meg tudtam állapítani, úgy tűnik, hogy a játék egy kicsit a Lélekszerű rendszer, ahol a játékosoknak vissza kell szerezniük a kiesett valutát és felszerelést, miután meghaltak. Nem voltam teljesen világos a működését illetően, de érdekes párhuzam van a múlt és a jelen között. A régebbi játékok olykor büntető jellege szépen párosul a „hullafutás” trenddel, amely az elmúlt években némileg nagyobb tétet adott a modern játékoknak.

Eddig, Mina, a Hollower minden jelölőnégyzetet bejelöl, amire számítottam, és még többet. Ez a Game Boy Zelda-játékok szeretetteljes visszalépése, saját személyiségével, a jellegzetes burrowing rendszerének köszönhetően. Remélhetőleg ez egy olyan játék lesz, amely legalább annyira emlékezetes, mint Lapát lovag, valami újat ad a régi iskola rajongóinak.

Szerkesztői ajánlások

  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.