Hardspace: Hajótörő
MSRP $34.99
"A Hardspace: Shipbreaker egy bonyolult kirakós játék, amely mély kommentárt ad a vállalati visszaélésekről."
Profik
- Ötletes hajótörés
- Feszült és pihentető egyben
- Hosszú távú progresszió
- Életfontosságú narratíva
Hátrányok
- A Zero-G émelyítő lehet
- A hosszához képest ismétlődő
Hardspace: Hajótörő Lehet, hogy egy tudományos-fantasztikus játék, amely a világűrben játszódik, de olyan földhözragadt, mint egy Woody Guthrie-dal. Ha nem hagyod abba, hogy megkérdőjelezed, hogy tisztességesen bánnak-e veled a munkahelyeden vagy sem, akkor nagy eséllyel te vagy az egyik rossz főnök, akit ez boncolgat.
Tartalom
- Visszafejtés
- Hatalom a szakszervezetben
- Napi munka
- A mi álláspontunk
Először 2020-ban jelent meg korai hozzáférésben (és most éri el az 1.0-s megjelenését a konzolportok mellett), Hardspace: Hajótörő szokatlan, figyelemre méltó előfeltétele van. Az első személyű játék a játékosokat visszafejtő űrhajókkal bízza meg egy zéró gravitációs hajógyárban, és az utolsó fémhulladékot is megmenti. Ha ez inkább munkának hangzik, mint játéknak, akkor igazad van. A sci-fi a furcsán kielégítő horogja alatt a modern munkaerő-problémákat úgy bontja szét, mint az egyik bonyolult hajót – egy-egy OSHA-sértést.
Hardspace: Hajótörő egy elbűvölő kirakós játék nem fél olyan komoly témákkal foglalkozni, mint a munkavállalók jogai és a szakszervezeti tagság, még akkor sem, ha ennek egy kicsit ismétlődőnek kell lennie ahhoz, hogy ezt elérje.
Visszafejtés
Amikor Hardspace: Hajótörő kezdődik, a játékosok gyorsan szembesülnek a hatalomvesztés legbénítóbb formájával: az adóssággal. Kiderült, hogy a napelemes rendszer megaerős Lynx Corporationjánál történő munkavállalás egy óriási árcédula, amely több mint egybillió kreditet hagy a lyukba az új alkalmazottak első napján a munka. Míg a „hajótörők” napi bért keresnek a hajók szétszedésével, ennek a pénznek a 100%-a egy olyan adósság lefaragására megy, amely alig-alig látszik csökkenni. Ez egy sötéten komikus előfeltevés, amely a játék régi „számok felfelé” horogjának intelligens megfordításaként is funkcionál. Minél kisebb a szám, annál jobb.
Hardspace: Hajótörő a hibák munkahelyi vígjátéka.
Míg a hajók lebontása fárasztó munka a játék univerzumában, a Blackbird Interactive fejlesztő zseniális mérnöki rejtvényvé varázsolja a feladatot. A cél az óriási űrhajók darabonkénti széttépése 15 perces műszakban, ügyelve arra, hogy ne sérüljenek meg az értékes alkatrészek (ez növeli az adósságot). Minden hajó alumínium és nanokarbon illesztésekből álló bonyolult puzzle, amely lézervágóval felszeletelhető. Óriási örömet okoz, ha gondosan kifaragunk egy hajót, mint egy hálaadási pulyka. minden egyes törmeléket a megfelelő gyűjtőedénybe (kemencébe, uszályba vagy feldolgozóba) küld, amíg az egész hajó meg nem elmúlt.
De mint a legtöbb munkánál, itt is mindig vannak bonyodalmak – és ez az, ahol a játék feszültséget okoz. Egyrészt az egész játék nulla gravitációban zajlik, ami bizony émelyítő lehet. Amikor lefaragok egy táblát egy hajóról, az elkezd elsodródni az űrben. Ez szinte csapnivaló munkabalesetekhez vezet, amikor megragadok egy eltévedt légzsilippanelt megbízható gravitációs fegyveremmel … csak hogy túl agresszívan megrántsa, amitől a sisakomhoz csapódott, felpattanva, és otthagyva halott.
Pillanatokban, Hardspace: Hajótörő a hibák munkahelyi vígjátéka. Ahogy a játékosok rangsorolják bizonyítványaikat, összetettebb hajókkal kell megküzdeniük, amelyek új ráncokat dobnak a keverékbe. A reaktorok felrobbannak, ha nem mentik ki elég gyorsan, a rosszul elvágott vezeték megsütheti az összes közeli elektronikát, és egy véletlen tűznek pánikot keltő hógolyó-effektusa lehet, amely az egész hajót felrobbantja szilánkok. A munkahelyi balesetek gyakran hisztérikusak, egyenesen kifelé Homer Simpson játékkönyve, de a katasztrófa veszélye is feszültté tesz minden mozdulatot, mintha a játékosok választanák, melyik vezetéket vágják el egy ketyegő időzített bombán.
A nagy téttel bíró dráma és a furcsán megnyugtató hajóbontás keveréke meglepően jól működik együtt. Amikor áramlási állapotba kerülök, egy veterán hajótörőnek érzem magam, aki pontosan tudja, hogyan kell biztonságosan nyomásmentesíteni egy hajót, mielőtt belevágna a hajótestbe, vagy hogyan távolíthat el biztonságosan egy atomreaktort. Máskor elkövetek egy újonc hibát, ami jó ugrásszerű ijesztgetésként hat rám. A Lynx Corporation a játék nagy hibája, de az elalvás a második lépés.
Hatalom a szakszervezetben
Míg a rejtvényszerű hajók állnak a játék középpontjában, a munkanap körül zajló történet adja a játék célját. Ahogy a játékosok rangsorolják minősítésüket, a történetek részei természetesen e-mailekben, hangnaplókban és a munkatársakkal folytatott intercom chatekben szövődnek. A játék kampánya elsősorban a Lynx hajótörői körül forog, akik titokban próbálnak szakszervezeteket tömöríteni – ezt a lépést a vállalat mindenáron le akarja zárni (ismerős?).
Hardspace: Hajótörő’s véletlen sérülései aligha tűnnek kitaláltabbnak, mint a többgenerációs valóság, amelyet első kézből láttam.
Maga a játékmenet sürgőssé teszi ezt a laza cselekményszálat, még akkor is, ha ez a háttérben történik. Mindazok a feszült pillanatok, amikor egy hajó felrobbanhat, vagy egy hajótörő egy hamis mozdulattal meghalhat, rávilágít a munka veszélyességére. Nincs űr-OSHA, amely megvédené a hajótörőket a nem biztonságos körülményektől. Egyetlen párbeszédben egy rossz menedzser arra kényszerít egy tapasztalatlan munkást, hogy bontsa ki az atomreaktort, ami majdnem meghal. Csak az számít, hogy a Lynx profitáljon.
A játék ezzel az ötlettel olyan szatirikus módon játszik, amely egyszerre vicces és kényelmetlenül élethű. A hajótörők nem birtokolják felszereléseiket a játék elején. Minden műszakban bérelni kell a Lynxtől, ami növeli az adósságukat. Ez nem olyan ostoba részlet, ha figyelembe vesszük, hogy Amerikában a tanárok számára nem idegen a saját tantermi kellékek megvásárlása. A játékban ennek a viccnek a legnagyobb eszkalációja minden alkalommal bekövetkezik, amikor egy játékos meghal. Azonnal klónozzák és lecserélik őket, de fizetniük kell a Lynxnek a kellemetlenségért (ne adj ötleteket az Amazonnak).
Mint valaki, aki fizikai munkások családjából származik, szoros szakszervezeti kötődésekkel, Hardspace: Hajótörő a történet hihetetlenül ismerős. A nagybátyámnak torokpolipjai vannak, amelyeket valószínűleg a bostoni Big Dig „homokdisznóként” eltöltött évei okoztak. Nagyapám villanyszerelőként dolgozott a haditengerészetnél a második világháború alatt, és sugárzás okozta torkát kapott. rák, miután Japánba küldték, hogy amerikai táborokat vezessenek be nem sokkal azután, hogy Amerika atombombákat dobott le ott. Később azbeszttel teli újságirodában dolgozott, és mesothelioma alakult ki nála. Hardspace: Hajótörő’s véletlen sérülései aligha tűnnek kitaláltabbnak, mint a többgenerációs valóság, amelyet első kézből láttam.
Ez egy ragyogó példa arra, hogy a videojátékok miként használhatják az interaktivitás egyedülálló erejét a narratíva erősítésére. A játékosokat bizonytalan helyzetekbe hozva, Hardspace: Hajótörő lehetővé teszi számunkra, hogy biztonságos távolságból megtapasztaljuk a feszült munkakörnyezetet. Még ha a balesetek abszurdak is, a Blackbird egyértelművé teszi a munkavállalók védelmének fontosságát.
Napi munka
A játék történetének végignézése meglepően sok időt igényel. A három felvonásos történet körülbelül 30-40 órát vesz igénybe, amíg teljesen elkészül, és maga a játékmenet alapjaiban nem változik ezalatt az idő alatt. A játékosok új hajókhoz, kisebb bonyodalmakhoz és egy-két eszközhöz juthatnak, de a napi munka ugyanaz marad, még akkor is, ha a narratív tét fokozódik.
Lehet, hogy időnként munkának tűnik, de az is Sors 2.
Hardspace: Hajótörő kétségtelenül ismétlődő játék. Míg az első 10 órában elfogyasztottam, a foglalkozásaim azután szétszórtabbak voltak. A történetet végigvinni kezdte munkának érezni. És bár ezt a játékkal szembeni kopogtatásként lehet kiegyenlíteni, az üzenete szempontjából is kulcsfontosságú. Egy hajótörő életének nem kellene elbűvölőnek és izgalmasnak lennie. Az univerzumban a Lynx Corporation ismétlődő, kifizetődő munkával kínozza alkalmazottait. Valahányszor kimerültséget érzek egy újabb műszak megkezdésekor, a játék hatékonyan kifejti a lényegét.
Ez azonban rávilágít némi feszültségre a videojátékokkal, mint történetmesélési médiummal kapcsolatban. Egyes történetek vagy témák olyan játékmeneti döntéseket kívánnak meg, amelyek nem mindig élvezetesek, és konfliktusba kerülhetnek azzal a felfogással, hogy a videojátékok „szórakoztatók”. A Blackbird néhány extra horgot ad hozzá, hogy segítsen megtalálni ezt az egyensúlyt. A játékosok bizonyos feladatok elvégzésével feloldhatják a matricákat, amelyeket az eszközökre helyezhetnek. Vannak frissítő fák és gyűjthető tárgyak. Még egy „verseny” mód is található a végső kiadásban, ami érződik speedrunnerek számára készült. Bár figyelembe véve, hogy az alapvető játékmenet alig változik, ezek az extra juttatások olyan feleslegesnek tűnhetnek, mint egy ping-pong asztal az irodában.
Ez végső soron nem jelentős ütés a játék ellen. Maximálisan tisztelem a Blackbird elkötelezettségét a projekt iránt, amely csodálatosan fejlődött a korai elérési futással. Hardspace: Hajótörő egy merész projekt, amely nem fél attól, hogy őszintén szóljon a vállalati visszaélésekkel és a szakszervezetek létrehozásának erejével kapcsolatban. Noha úgy tűnik, hogy a végtermék jobb tempójú lett volna, ahogyan új mechanikákat tanít, vagy megcsonkította volna a túl hosszú történetet, az ismétlésnek van célja és ereje.
Lehet, hogy időnként munkának tűnik, de az is Sors 2. Hardspace: Hajótörő csak őszintébb a dologban.
A mi álláspontunk
Mint az űrhajói, Hardspace: Hajótörő egy bonyolultan kidolgozott projekt, amelyet érdemes boncolgatni. Kielégítő reverse engineering játékmenete egyszerre pihentető és feszült. Bár ami még lenyűgözőbb, az az a mód, ahogy az alapvető játékmenetet a munkavállalók jogaival kapcsolatos átfogó elképzelések megerősítésére használják, amelyek időtlennek tűnnek, még a sci-fi környezetben is. Az utolsó kampány ismétlődő jellege miatt őrlődőnek tűnhet, de ez egy funkcionális tervezési döntés, amely az intellektuális kihívásra helyezi a hangsúlyt a fizikai követelmények helyett.
Van jobb alternatíva?
Death Stranding talán ez a legközelebbi összehasonlítás, ha valami mutatósabbat szeretne. Mindkét játék az alantas munkát lenyűgöző mechanikává változtatja, hogy egy nagyszerű narratívát szolgáljon.
Meddig fog tartani?
A történet tartalma valószínűleg körülbelül 30-40 órát vesz igénybe, de az adósság teljes megmenekülése sokkal tovább tart. Az extra módok és a ranglisták hosszú távú vonzerőt biztosítanak, bár ismétlődővé válhat.
Meg kell venni?
Igen. Hardspace: Hajótörő valóban egyedülálló cím, sok mondanivalóval és kielégítő játékmenettel, amely alátámasztja üzenetét.
Hardspace: Hajótörő PC-n ellenőrizték.
Szerkesztői ajánlások
- Ez a fantasy Minesweeper roguelite az új Steam Deck haverom
- A Dave the Diver legjobb fegyverei
- A legjobb indie játékok 2023-ban
- A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
- Ez a Nintendo áprilisi indie akciójának utolsó napja – ne hagyd ki ezt a 7 nagyszerű játékot