Iron Man VR Review: A nyári kasszasiker hazahozása
MSRP $39.99
„Az Iron Man VR egy élvezetes szuperhős kaland, amely nem egészen éri el a nyári kasszasiker magasságokat.”
Profik
- Kielégítő repülés
- Frenetikus légiharc
- Kreatív mozgásvezérlők
- Robusztus csomag
Hátrányok
- Finom VR
- Általános történet
- Csiszolatlan látványelemek
Bármely más évben, Iron Man VR a radar alá repült volna. Minden szimulált hősiesség és robbanás ellenére ez az a fajta engedélyezett szuperhős viteldíj, amely soványnak tűnik egy izmos Marvel Studios-film mellett.
Tartalom
- Marvel Flight Simulator
- Hősi cselekedetek
- B-film
- A mi álláspontunk
De természetesen, 2020 nem egy másik év. A mozilátogatók nem fognak mozikba csomagolni, hogy elkapják a Marvel Cinematic Universe következő fejezete a közeljövőben. Iron Man VR talán ez lesz a legközelebb az idei nyári kasszasikerhez a rajongóknak. Ez nem ideális helyettesítő, de az a gondolat, hogy egy olyan fantáziavilágba utazzunk, ahol a jó mindig legyőzi a rosszat, vonzóbbnak tűnik, amikor a remény kevés.
Bár a technikai korlátok és a polírozás általános hiánya miatt nem használja ki teljesen ígéretes lehetőségeit, Iron Man VR kreatív vezérlési sémájának köszönhetően kellő mókát, akciófilmes hősiességet biztosít.
Marvel Flight Simulator
Iron Man VR legjobban egy első személyű légi kutyaharcos játékként írható le. A játékosok az ikonikus vörös-arany páncélba lépnek egy eredeti történethez egy titokzatos hackerről, aki ellene fordította Tony Stark halálos drónjait. A kaland nagy részét az arénaszerű helyszíneken való repüléssel és a robotok hullámainak a levegőből való kirobbantásával tölti.
Mindkét műveletet a PS Move vezérlőkön keresztül hajtják végre, változó sikerrel. A repülés azt jelenti, hogy a mozdulatokat egyenesen lefelé kell tartani, és a ravaszokat megnyomni az előrelendítéshez. A kontrollerek balra vagy jobbra forgatásával az öltöny ebbe az irányba mozog, míg vízszintes megdöntése növeli a magasságot.
Nem ez a legzökkenőmentesebb VR-repülőjáték, de ha mindez összeáll, akkor tagadhatatlanul klassz élmény.
Elsőre intuitívnak tűnik, de bonyolultabbá válik, amikor a kormányzás kerül szóba. A játékosok megdönthetik a fejüket, hogy megforduljanak, de a mozgás leghatékonyabb módja egy gomb megnyomásával forgatni a kamerát. A repülés trükkös egyensúlyt teremt a karakter játékbeli pozíciójának szabályozása és a PlayStation Camera fizikai térben való középre helyezése között.
Nem ez a leggyorsabb tanulási folyamat. A játék korai küldetései során azon kaptam magam, hogy a karommal és a nyakammal babrálok, és azért küzdöttem, hogy egy sima repülési mintát kezdjek el. Olyan érzés volt, mintha egy Pókember-filmben játszottam volna el egy jelenetet, ahol egy frissen megharapott Peter Parker a háztetők körül röpködve próbálja megtanulni hálói mechanikáját.
Marvel's Iron Man VR – Előzetes indítása | PS VR
Minden próbálkozás és hiba megéri, miután a vezérlők végre kattantak. Az egyik kiemelkedő küldetés során a játékosok egy sziklás kanyonban szárnyalnak egy szökött gazember nyomában. Ez egy szabványos videojáték-üldözési jelenet, de ez egy olyan sorozat is, amely megjutalmazza a játékos mesterségét. Ahogy átszáguldottam a szűk járatokon, és könnyedén száguldoztam a sziklás sziklákon, kezdtem kevésbé érezni magam egy kamasz Bosszúállónak. Ehelyett a PSVR headset olyan volt, mint az Iron Man sisak, a Move vezérlők pedig tenyérerősítőkké váltak. Abban a pillanatban egy szuperhős voltam, aki szenvedélyesen száguldott a levegőben.
Nem ez a legzökkenőmentesebb VR-repülőjáték, de ha mindez összeáll, akkor tagadhatatlanul klassz élmény.
Hősi cselekedetek
A játék akcióoldalának megvannak a maga hullámvölgyei. Repülés közben a Move vezérlők felemelhetők, hogy az ellenségre tüzeljenek. Ha az egyiket kardként egyenesen mutogatják, akkor a játékosok tenyerükből lőtt lövést, míg lefelé billentve a ruha csuklójából kisegítő támadást indítanak el, mint például a rakéták.
Amikor minden a rendeltetésének megfelelően működik, olyan, mintha a gyerekként szuperhősök játékával töltött idő végül kifizetődött volna.
A repüléshez hasonlóan a lövöldözéshez is kell egy kis idő, hogy hozzászokjon. A csukló elhelyezésének árnyalata megnehezíti a kívánt teljesítmény következetes kiváltását gyors iramú csaták során. A repülés és a lövöldözés egyidejűleg saját küzdelme, amihez a játékosoknak két külön mozdulattal kell zsonglőrködniük. Ha a repülés már úgy érzi, hogy teljes fókuszba kerül, a tandem akciót egyenesen lehetetlennek fogja érezni.
Még a rafinált kezelőszervek ellenére is a tűzharcok gyakran szórakoztatóak és frenetikusak. A medúzaszerű drónok hullámai rengeteg mozgó célpontot adnak a játékosoknak, amelyeken próbára tehetik tudásukat. Van valami egyedülállóan kielégítő abban, ha az egyik kezével tenyérrel üti ki a jobb oldalon érkező ellenséget míg a másikkal öt hajót céloz meg, és egy csapásra megsemmisíti őket egy csuklózáporral rakéták.
Iron Man VR néhány extra gesztusos játékmenettel növeli a hősiesség érzését. Egy gomb nyomva tartása és a kontroller lendítése olyan erőteljes ütést szabadít fel, amely visszaütheti az ellenséget. Rengeteg más ismerős képregény-pillanat is van. A játékosok hihetetlenül nehéz kapukat nyitnak ki, és a kaland során elmozdítják egy repülőgép beragadt futóművét. Ez a fajta tapintható kialakítás izgalmasabbnak tűnik, mint az X gyors megérintése, hogy erőnlétet hajtson végre az átlagos játékban.
Az általános harc néha kissé leegyszerűsítőnek hathat, különösen egy olyan változatos és gördülékeny szuperhősjátékhoz képest. A Marvel Pókembere, de a VR fizikaisága extra kísérletezést tesz lehetővé a harcokban. Amikor minden a rendeltetésének megfelelően működik, olyan, mintha a gyerekként szuperhősök játékával töltött idő végül kifizetődött volna.
B-film
A vezérlők kreatív megközelítése ellenére Iron Man VR megbotlik a bemutatásában. Maga a történet műfaji klisék ho-hum gyűjteménye, a megkínzott hősöktől a kiszámítható vörös heringekig. Az állandó szellemeskedések olyan érzések, mintha egy Marvel-film megírásáról szóló szemináriumon húzták volna ki őket.
A látvány nem jár sokkal jobban. A textúrák közül sok nem állna ki a helyén az átlagos Nintendo GameCube játékban, és a legnagyobb díszletdarabok általában tönkremennek a fakó hatásokkal. Ez általában nem jelentene megszakítást a VR számára, de a szuperhősjátékok látványtól élnek és halnak meg. Iron Man VR sok potenciált rejt magában, de nem mindig tudja teljesíteni a kasszasiker pillanatait. A robbanások gyakrabban pattannak ki antiklimatikusan, mint izgalomba hoznak.
Nem arról van szó, hogy a játék nem érződik teljesnek. Ez egy súlyos csomag nyolcórás történettel, rengeteg bónusz küldetéssel és teljes öltöny testreszabással, amellyel játszani lehet. A probléma a csiszoltság hiányára vezethető vissza, ami borzasztónak tűnik a műfaj számára.
Szeresd vagy gyűlöld őket, Marvel filmek a szórakozást egy tudományba forralták. Ezeket a szuperhős kalandokat gondosan úgy tervezték meg, hogy folyamatos szórakozást nyújtsanak a rajongóknak. Még a leggyengébb állapotukban is ritkán látni repedést ebben a vaskalapos formulában.
Iron Man VR sok potenciált rejt magában, de nem mindig tudja teljesíteni a kasszasiker pillanatait.
Iron Man VR, másrészt egy olyan játék, ahol a játékosok folyamatosan látják a varratokat. Technikai korlátai mindig átütik magukat, akár újrahasznosított küldetési helyszínek, akár kínosan hosszú betöltési idők formájában. Ezek a korlátok különösen észrevehetőek a játék otthoni alapjeleneteiben, ahol Tony Stark karjai hajlamosak olyan módon csavarodni és eltorzulni, hogy a sebész összerezzent.
A menekülés gyakori megszakításai tartanak Iron Man VR vissza az új szuperhős magasságok eléréséről. Felvillannak a Bosszúállók akciói, de az élmény inkább hasonlít arra, amikor Tony Stark először pilóta a Mark I páncélját, és megpróbálja kiküszöbölni a csavarásokat.
A mi álláspontunk
Iron Man VR egy szórakoztató menekülés, amely kreatív módokat talál arra, hogy a mozgásvezérlést hősies mutatványokká alakítsa, de hiányzik belőle az izgalom és a csiszoltság, amely ahhoz szükséges, hogy igazi hollywoodi látványosságnak érezze.
Van jobb alternatíva?
A Marvel Pókembere még mindig a modern szuperhősjátékok aranystandardja, és Eagle Flight elegánsabb (de émelyítőbb) VR-repülési élmény.
Meddig fog tartani?
A történet körülbelül nyolc órát vesz igénybe, és a játék versenyeket, harci próbákat és szabadrepülést tartalmaz, hogy némi plusz súlyt adjon a csomagnak.
Meg kell venni?
Igen, ha van PSVR és Move vezérlője. Ha egyiket sem birtokolja, nem elég a gyilkos alkalmazás teljes VR-beruházást garantálni.
Szerkesztői ajánlások
- A Marvel’s Spider-Man 2 végre őszi megjelenési dátumot kap a Summer Game Fest-en
- CES 2023: A Gran Turismo 7 indulójátékként érkezik PS VR2-re
- A Sony a PlayStation 2 mélyvágását eleveníti fel a PS VR2 bevezetéseként
- A Meta Quest 2 ősszel egy korábbi PlayStation VR exkluzív változatot és még sok mást kap
- A PlayStation VR játékok nem kompatibilisek visszafelé a PlayStation VR2-vel