A Dreams egy nagy elszalasztott lehetőség a PlayStation számára

A Sonynak lehetett volna saját népszerű, szabadalmaztatott játékmotorja és metaverzumja. Ehelyett csak hagyta, hogy kicsússzon az ujjai között.

Tartalom

  • Szinte metaverzum
  • A figyelem hiánya

A médiamolekula az megszűnik az élő támogatás Álmok, a rendkívül ambiciózus játékteremtő és -lejátszó eszköz PS4-re, szeptember 1-jén. Szerverei egyelőre online maradnak – és addig még van néhány tartalomfrissítés – augusztus után azonban nem lesznek új eszközök, portok vagy események Álmok. Ez azt jelenti, hogy nem jön be PS5, PlayStation VR2, és ami a legkritikusabb, a PC.

Ajánlott videók

nem játszottam Álmok sokat, csak röviden foglalkozik a ingyenes próbaverzió körülbelül akkor, amikor elérhetővé vált. Ennek ellenére nagyon lenyűgözött néhány ambiciózusabb játék, amivel találkoztam, és a komikusabb alkotások. Nagy lehetőségeket láttam a Dreamsben a megjelenése előtt, mint egy hatékony eszközt, amelyet a Sony szórakoztató játékközpontként és potenciális játékmotorként használhat, amely a jövőbeli független játékokat erősítheti. Sajnos ebből semmi nem lesz. A Sony képtelensége azokra a területekre összpontosítani, ahol

Álmok sikeresebb lehet, végül erre a sorsra van ítélve, ami potenciálisan megfosztja a PlayStationt a kiváló élő szolgáltatási élménytől, amely úgy tűnik most jobban szeretném, mint valaha.

Szinte metaverzum

Annak ellenére, hogy Media Molecule készít a nagyon ambiciózus termék egy évtized alatt az indulás előtti és utáni kényszerítő promóció hiánya fájt Álmok az elejétől kezdve. Először a PS4 leleplezési eseményén csúfolták, de nem éreztem, hogy túl nagy feltűnést keltett volna, amikor hét évvel később, 2020-ban végre megjelent. Úgy gondolom, hogy sok játékos megnézte a Media Molecule alkotásait, játszott néhány felhasználó által készített alkotást, aztán meg sem fordult a fejében.

Felkészülés egy szint létrehozására a Dreamsben.

Ez szégyen, ahogy néhány ötlet a magjában Álmok a megjelenés utáni években meglehetősen divatos lett. Míg a mesterséges intelligencia manapság nagyobb figyelmet kap, a "metaverzum" néhány évig a játék nagy aranylibája volt. Ez egy nagy közösségi tér ötlete, amelyben a játékosok nem csak lóghatnak, hanem tartalmat is létrehozhatnak. Lényegében ez azt jelenti, hogy jó eszközökre van szüksége a felhasználók által generált tartalom létrehozásához, ami valami Álmok -ben jeleskedett

A kifejezés metaverzum elég divatos szó lehet, és gyakran többhez kötik aljas üzleti gyakorlatok, de nem tagadhatom, hogy a felhasználók által generált tartalom gerince része annak, ami a címeket kedveli Fortnite sikeres. Álmok kiterjedt eszközkészlettel szolgált, amelyek talán még jobbak is lettek volna, mint néhány metaverzum versenytársa, akik a technológiájukkal dicsekedtek. Még a Media Molecule is Dreamiverse néven emlegette tágabb ökoszisztémáját, így az ottani fejlesztők részéről volt legalább némi öntudat.

Ennek ellenére a Sony soha nem helyezte el nyilvánosan Álmok mint a nagy metaverzum élő szolgáltatása, vagy megkövetelte, hogy olyan PlayStation Home-szerű közösségi tereket kapjon, amelyek felemelhették volna ezen a téren. Hacsak nem voltál kemény rajongó, aki már bevállalta Álmok, nem sok oka volt arra, hogy inkább vele csináljak dolgokat, mint valami hasonlóban Fortnite Kreatív – a legtöbb ilyen pozícióban lévő ember nem is tud róla Álmok a láthatóság hiánya miatt.

A művészet egy óriási madár ellen küzd az álmokban.

A figyelem hiánya

Általában, Álmok kudarcot vallott, mert nem volt elég népszerű, mivel a Sony nem tudott olyan embereket vonzani, akik még nem voltak benne az ötlettel. Álmok van egy kicsi, de szenvedélyes közössége, amely új funkciókat követelt, és olyan eseményekkel foglalkozott, mint a DreamsCom és Az Impy-díjak, de ezek a dolgok nem keltettek nagy feltűnést, és nem sikerült népszerűsítést elérniük olyan tereken kívül, amelyek főként azokra az emberekre összpontosítottak, akik már Álmok. A Sonynak nem sikerült megfelelően népszerűsítenie ezt a játékot az indulás után, ami kritikus fontosságú olyan dolgokban, amelyek nagymértékben támaszkodnak egy nagy, elkötelezett közösségre.

Ha Álmok A Sony nagyon elkülönültnek és figyelmen kívül hagyottnak éreztem magam, mint újságíró, aki elmerült a játékokkal kapcsolatos hírekben. Csak Képzeld el, milyen nehéz volt ennek a játéknak felkelteni az új alkalmi játékosok figyelmét több mint három év után dob. A játékkal a legjobb dolog tehát az, ha megcélozzuk a kemény fejlesztőket, akik felhasználhatják tartalmak készítésére és értékesítésére. Álmok ezen a téren is sikeresebb lehetett volna.

Már a 2020-as megjelenéskor is úgy érezte Álmok nem jönne be, amíg nem jön PC-re egér és billentyűzet támogatással. Ez egy platform sokkal előnyösebb játékok készítéséhez, mint egy PS4 és PSVR DualShock 4 és PlayStation Move vezérlőkkel. A Sony induló PC-támogatása messze elmaradt Álmok, és sajnos úgy tűnt, hogy ez nem annyira fontos, mint a kritikusok által elismert drágakövek, mint pl. a háború istene és The Last of Us I. rész PC-n.

Soha nem volt jó módja annak, hogy kitörjön és bevételt szerezzen a játék alkotásaiból Álmok PS4-en vagy más platformokon. Ha a játékmotor nem működik jól játékmotorként a saját kis, fallal körülvett kertjén kívül, akkor nagyon valószínűtlen, hogy elkapja magát, bármilyen lenyűgöző is.

A Media Molecule minden erőfeszítése ellenére úgy tűnik Álmok soha nem kapta meg a Sonytól a valódi fejlődéshez szükséges támogatást. Ennek eredményeként szenvedélyes közössége a porban marad, ahogy a Media Molecule újakat készít A Sony pedig sok pénzt fektet új élő szolgáltatások létrehozásába, ahelyett, hogy tőkét kovácsolna belőle már volt. Álmok úgy érzi, a Sony az elmúlt évtized egyik legnagyobb játéka, de nem azért, mert rossz játék, hanem azért, mert soha nem tudta megvalósítani teljes elképzelését.

Szerkesztői ajánlások

  • Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
  • A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
  • Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n
  • A Final Fantasy XVI első 3 órája úgy játszik, mint egy high fantasy Last of Us
  • A Humanity a legjobb PS5 (és PSVR2) játék, amivel eddig játszottam

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.