Iron Harvest Review: Valós idejű stratégia érzésekkel

vasbetakarítás áttekintése

Iron Harvest áttekintés: Valós idejű stratégia érzésekkel

MSRP $49.99

Pontszám részletei
„Egy élvezetes valós idejű stratégiai játék, amelyet visszatart a csiszoltság és a tartalom hiánya.”

Profik

  • Szívhez szóló történet
  • Erős tervezési ethosz
  • Rengeteg mechanika
  • Kiváló pusztítási fizika

Hátrányok

  • Meredek nehézségi görbe
  • Egyes játékmenetből hiányzik a fényezés
  • Egy kis válogatás a tartalomból

Vasszüret egy valós idejű stratégiai játék század eleji Európa alternatív történetében játszódik, ahol a steampunk legvadabb alkotásai valósággá váltak. Míg a játék magával ragad óriás, favágó gépeivel, a kampány középpontjában álló meglepően személyes történet, valamint a kiváló látványterv is játékban marad.

Tartalom

  • Szívhez szóló, ha kiszámítható kampány
  • A játékmenet mély, de nehéz elsajátítani
  • A tartalom hiánya
  • A mi álláspontunk

A különféle konfliktusok kezelésének különféle módjaival, Vasszüret egy élvezetes RTS. Ennek ellenére meredek tanulási görbéje kiábrándító lehet a stratégiai játékok új játékosai számára, és meglehetősen korlátozott tartalomválasztéka elfordíthatja az RTS-veteránokat.

Szívhez szóló, ha kiszámítható kampány

A valós idejű stratégiai játékok arról szólnak, hogy egyszerre több egységet irányítsunk nagyszabású konfliktusok esetén, így a kampányok Ezekben a játékokban szereplő játékok általában makroszinten működnek, és a harciasság átfogó képének bemutatásával foglalkoznak erők. Vasszüret ezeket a konfliktusokat tartalmazza, de a történet középpontjában Anna Kos, a kitalált kelet-európai nemzet, Polania fiatal állampolgára áll. Testvére nagyon fiatalon elhagyja faluját, hogy megvívjon a Nagy Háborúban. A rövid eljegyzésnek szánt elfoglaltság éveket ölel fel, és a mechanikus harci gépek roncsai végül elszórják a földet, létrehozva a névleges vastermést. Anna és kedvenc medvéje, Wojtek beleragad a válság utóhatásaiba, amely a valós történelemhez hasonlóan egy második, még pusztítóbb konfliktusra szítja a lángokat.

Míg a játék magával ragad óriás, favágó gépeivel, a kampány középpontjában álló meglepően személyes történet, valamint a kiváló látványterv is játékban marad.

Ez egy érzelmes mese a veszteségről, a kötelességről és az áldozatról, amely meglepően jól illeszkedik néhány a játék bolondos elemei, mint például a komikusan gonosz Lev Zubov, a szembenálló ruszviet vezetője erők. Míg a sztori ütemei néha egy mérföldről is hallhatók, a főszereplők erőteljes teljesítménye segít eladni a narratívát. Sajnos a mellékszereplők és az NPC-k hangja sokkal gyengébb, ami némileg veszélyezteti az elmerülést. Ez és a vágójelenetek alatti merev animációk arra késztetett, hogy a fejlesztők valamivel nagyobb költségvetéssel dolgozhassanak, hogy kisimítsanak néhány csavart, és csiszoltabb prezentációt nyújtsanak.

Vasaratási csata
A Deep Silver biztosítja

A jelenetek grafikája sok kívánnivalót hagy maga után, de amikor a játék előveszi a kamerát a játékhoz, a világ valóban összejön azzal, hogy néhány hiányzó részlet elveszik a tágabb, jól megvalósított szinttervben. Ami még szórakoztatóbbá teszi a világot az az, hogy mennyire elpusztítható. Hihetetlenül megelégedő, ha egy mechanikával megcélozod az ellenséget, és nézed, amint a raktáron keresztül, egy halom téglán keresztül rohangál a nyomában.

A játék esztétikáját Jakub Rozalski lengyel művész ihlette 1920+ festmények gyűjteménye. A játék olyan, mintha Rozalski egyik művét néznéd, ahogyan életre kel, ami vizuálisan élvezetes, mint a a barna kontrasztban van a felrobbanó rakéták élénk narancssárgával vagy a polániai puskák mélykékével egyenruha.

A játékmenet mély, de nehéz elsajátítani

Vasszüreti konfliktus
A Deep Silver biztosítja

Vasszüret hangsúlyozza a fedezékbe vételt és az ellenség melléállását, amivel a műfajban csak néhány játék foglalkozik. Ha olyan mecheket adunk a harchoz, amelyek pillanatok alatt eltüntetik a fedelet, akkor egy hihetetlenül aktív RTS-t kapunk. Mindig van tennivaló, és folyamatosan reagálni fog a csaták fordulataira. Míg egyes stratégiai játékok parancsokat tartalmaznak, várd meg, hogy mi lesz az eredmény, és utána keverje össze erőit, az Iron Harvest nem kínál ilyen haladékot, így ez egy üdítő belépés műfaj.

A valós idejű fizikát működés közben látni hihetetlenül kielégítő.

Gyakran szerettem volna azonban, hogy erőim a feladataik elvégzéséhez szükséges sietséggel válaszoljanak. Időnként azon kaptam magam, hogy rákattintottam egy egységre, hogy parancsot adjak, majd néztem, amint néhány pillanatig eltartják a végrehajtást. Mire elkészültek, valami másra volt szükségem tőlük. Az ellenség A.I. néha frusztráló is volt. Olyan osztagokat lőnék a fedezék mögül az ellenségekre, akik csak úgy kiállnak a szabadban, és eredménytelenül viszonozzák a lövéseket. Néha még ugyanazon kőfal mögé is bújtak, ahol a csapataim voltak, és csak várnom kellett, hogy lássam, melyik osztag bírja túl a másikat. Az ilyen pillanatok nagyon megnehezítették az általában véve tisztességes játékmenettel kapcsolatos tapasztalataimat.

A kampány lassan bemutatja a játék mechanikáját, és erősen ajánlom, hogy fejezze be, mielőtt belevágna az önálló A.I. csatákat – és minden bizonnyal mielőtt megpróbálna szembenézni egy másik valós stratégával többjátékos. Mégis, még a játékmenet alapos megismerése után is gyakran elsöprő volt az őrült zsonglőrködés a pálya irányításával, az erőforrások kezelésével, az ellenfelek túlkapásával és a hadsereg felépítésével. A Publisher Deep Silver egy közel 100 oldalas útmutatót kínál, amely részletesen bemutatja a különböző a játék mechanikája, és mindegyik megértése szükséges ahhoz, hogy megbirkózzunk néhány nehezebb feladattal találkozások.

Vasszüret épület
A Deep Silver biztosítja

A tartalom hiánya

A mechanika gazdagságával szemben elenyésző tartalomválasztás. A történet befejezése után átmentem az A.I. konfliktusok és többjátékos ajánlatok, és hallhatóan felkiáltott: „Ez azt?!" A játékban csak néhány térkép és küldetéstípus közül lehet választani, sok más RTS játékkal összehasonlítva. A játékhoz terveznek jövőbeli tartalmat is, de díjat kell fizetni érte.

A történet befejezése után átmentem az A.I. konfliktusok és többjátékos ajánlatok, és hallhatóan felkiáltott: „Ez az?!”

Azok, akik szeretnék felfedezni a különféle játékmódokat, és lemondanak a történetről, nehezen fogják felkapni a fejüket Vasszüret sok játékmenet. Könnyű csalódni a nehézségek miatt, különösen, ha egy játékos még nem ismeri az RTS játékokat. A nehézség csökkenthető az A.I. Összecsapások és kihívások a kínálatban, de a közepes beállítást túl könnyűnek, a kemény beállítást pedig túl nagy kihívásnak találtam. Utóbbiban annyira összetörtem, mint az előbbiben domináltam, és szeretném, ha a játék középutat jelentene a kettő között.

A mi álláspontunk

Vasszüret egy szilárd valós idejű stratégiai játék, amelyben a fejlesztő műfaj iránti szenvedélye beszivárog a történetbe és a dizájnba. Azonban van néhány sajnálatos félrelépés, amikor arról van szó, hogy milyen nehézségekbe ütközik az alkalmi RTS-rajongók, illetve a tartalom hiánya, amely a tapasztaltabb játékosokat is kikapcsolhatja.

Van jobb alternatíva?

A játékot erősen ihlette Hősök társasága, ami ehhez képest egy csiszoltabb játék, de hiányzik belőle néhány izgalmasabb koncepció, mint például a steampunk mechek. Age of Empires II: Definitive Edition jelenleg nagyon népszerű az RTS játékosok körében, és a műfaj egyik legbőségesebb csomagját kínálja, ha tartalomról van szó.

Meddig fog tartani?

A kampány körülbelül 15 órás, de ahogy korábban említettük, nincs sok változatosság a további küldetésekkel. Csak azok a játékosok játszanak több tíz órát, akik magasabb nehézségekkel próbálják próbára tenni tudásukat.

Meg kell venni?

Végül is. Várja meg, amíg a játék több tartalommal rendelkezik, és olyan finomított elemeket tartalmaz, mint a nehézségi görbe és az egység reakciókészsége.