Amióta először bejelentették, teljesen lenyűgözött El Paso, máshol. A Strange Scaffold által kifejlesztett indie shooter úgy néz ki, mint a Max Payne fejlesztői felkérték, hogy készítsenek egy Constatine játékot, majd valaki PS1-es demake-et készített az eredményről. Ez egy vad és furcsa akciójáték, amelyben a kabátot viselő hős szörnyeket lő le lassított merülések közben. Ez egy olyan előfeltétel, amely eladja magát, ha megnézi az előzetest.
El Paso, máshol – XBOX KÖZLEMÉNY PÉNZTÁROZÓ
Az idei Game Developers Conference-en az első gyakorlati bemutatóm során többet akartam tudni. Azt hittem, néhány percen belül tudni fogom, milyen kielégítőnek tűnik a golyóálló akciója, de reméltem, hogy találok némi mélységet az érdekfeszítő neo-noir történetben. Amint azt gyorsan megtudtam a Strange Scaffold stúdió vezetőjétől, Xalavier Nelson Jr. El Paso, máshol sokkal több, mint egy kis méretű Max Payne hódolat. Ez egy gazdagon részletezett meditáció a rasszról, a függőségről és egyebekről – mindezt egy stílusos játékrendszerbe csomagolva, amely olyan szórakoztató, mint amilyennek látszik.
Ajánlott videók
Max Payne szellemi utódja
El Paso, máshol egy harmadik személyű lövöldözős játék, amely Max Payne hatását viseli az ujján. Sötét noir monológjaitól a fekete kabátok iránti elkötelezettségéig nem tévedhetünk, mire épül az alap. Bár ez az ihlet, El Paso történetét és szerkezetét tekintve teljesen eltér a PS2 klasszikusától. Hőse James Savage, egy tablettafüggő fegyveres, aki azon a küldetésen van, hogy megmentse a világot vámpír volt barátnőjétől. Ez egy kis motelbe viszi, amely valahogy dacol a valósággal, és több mint 46 emelet magasra nőtt.
A pályáim, amelyeken játszottam, kis labirintusokként épültek fel, tele vámpírokkal, vérfarkasokkal és más lényekkel, amelyeket el kell robbantani. Míg a lassított gunplay a legkifejezettebben üdvözli a Max Payne-összehasonlításokat, majdnem olyan érzés, mint a Hotline Miami újragondolva 3D-ben. A túlélés hihetetlenül nehéz lehet, mivel gyorsan kellett reagálnom a szűk folyosókon vagy a fürdőszobákban. Millió halált haltam az átjátszásom során, és mindegyik megtanított arra, hogy jobban felkészüljek arra, ami minden sarkon van, és óvatosan őrizzem meg a korlátozott lassulásmérőmet.
Amikor végre megtisztítom az ellenséghullámot, olyan, mintha most fejeztem volna be egy kecsesen morbid táncot. Minden lassított merülés kiérdemli a maga „óó”-ját és „ááá”-t, amint áthajózom egy vérfarkason, és felrobbantom őket egy sörétes puskával, vagy elmerülök egy vámpír támadása elől, miközben az uzi tűz nyomát hagyom a nyomomban. Ami Max Payne-nek olyan jól bevált, az itt is ugyanúgy működik egy hipnotizálóan lo-fi művészeti stílusban.
Bár az akció olyan erős, mint amire számítottam, tisztelegve a klasszikus lövöldözős játékok előtt, miközben fenntartom a teljesen egyedi textúrájú, annál jobban vonzódom, minél inkább Nelson Jr világossá teszi, hogy van értelme a stílus. Például Savage meggyógyítja magát a tabletták bepattanásával. Ez nem csak egy üres biccentés Max Payne gyógyító rendszere felé; a történet tulajdonképpen Savage nagyon is valós függőségi problémájával fog megküzdeni.
Még a hősének a neve sem csak a „Max Payne” vicces riffje. Nelson Jr rámutat, hogy ez nem véletlen El Paso A fekete hős vezetékneve „Savage”. Ez egy betöltött szó, amelyet történelmileg a feketék elembertelenítésére használtak, és a neo-noir történet is meg fog küzdeni ezzel. Az apró részletek egyike sem baleset. Rekontextualizálják a maroknyi ostoba videojáték-döntést, és erőteljes narratív eszközökké alakítják át őket. A médium az üzenet.
A demóm végén pontosan azzal távozom, amit reméltem, hogy megszerezzem. A Strange Scaffold nem az átlagos független akciójátékot nyújtja, amely egy alapvető, játékmenetet előremutató horog köré épül fel. Gazdag neo-noir van az összes lassú merülés alatt, 46 poklot emelő, természetfeletti melodráma történetébe csomagolva. Nem kell tudnom más részletet; Készen állok a zárolásra és a betöltésre.
El Paso, máshol a tervek szerint ősszel jelenik meg PC-n, Xbox One-on és Xbox Series X/S.
Szerkesztői ajánlások
- A Max Payne remake nem tudja megismételni a GTA: The Trilogy hibáit
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.