Tavaly én beleszeretett Menekülési Akadémiaabban a pillanatban, amikor először játszottam vele. Azonnal lenyűgözött a jól felépített digitális szabadulószobái, amelyek könnyen megközelíthetők és intuitívak voltak, anélkül, hogy túl könnyűek lettek volna. Bár imádtam az alapvető játékmenetet, a körülötte lévő csomag kicsit hiányzott. Néhány óra múlva véget ért, és nem volt sok ok arra, hogy visszamenjen – nem szórakoztató újrajátszani egy már megfejtett rejtvénydobozt. A Coin Crew Games fejlesztői az elmúlt évben további DLC-kkel orvosolták ezeket a problémákat, de hamarosan Rejtvények bajnoksága A DLC az utolsó hiányzó darabnak tűnik.
Menekülési Akadémia: Rejtvények bajnoksága egy ingyenes frissítés valamikor idén, a második fizetős DLC megjelenése után. Új többjátékos móddal egészíti ki a játékot, amelyben két játékos verseng a szabadulószobák megoldásáért. Ez egy feszült puzzle-versenyt eredményez, amely a fejlesztők reményei szerint inspirálja majd a Mario Kart-stílusú trash-talking-et. Bár a legizgalmasabb az, hogy a szobákban lesz egy procedurális elem, ami potenciálisan megoldja az alapjáték legnagyobb gyengeségét.
Ajánlott videók
Játszottam (és nyertem) egy kört az idei Game Developers Conference-en, és ismét megnyert a folyamatosan bővülő rejtvényfejtő. Ez egy intelligens tartalomcsökkenés, amely azt mutatja, hogy a Coin Crew a szívére vette a visszajelzéseket.
PVP rejtvények
Rejtvények bajnoksága pontosan úgy játszik Menekülési Akadémia, dobja a játékosokat a szabadulószobákba, amelyek tele vannak nyomokkal, interaktív tárgyakkal és rejtvényekkel. A fő különbség az, hogy minden szobában két darab puzzle darab található. A demómban csak a kékkel jelölt objektumokkal tudtam kommunikálni, míg az ellenfelem a pirossal. A meccsünk egy egyiptomi témájú szobahalmazba dobna minket, ahol mindannyiunknak rejtvényeken kell keresztülmennie, hogy kulcsokat szerezzünk és más szobákat nyissunk meg. Az nyer, aki először megkapja az összes kulcsot és kinyitja a végső kaput.
Figyelembe véve, hogy néhányat már ismertem Menekülési Akadémia tervezési filozófiák, gyorsan rájöttem az ellenfelemre. Az egyik feladványban színes szimbólumokat cseréltem egy rács körül, hogy megoldjak egy Sudoku-szerű rejtvényt, míg a másikban megvilágítottam a megfelelő lapkákat egy kőtáblán úgy, hogy nyomokat kerestem körülötte. Két kulccsal a kezemben kinyitottam egy kék ajtót, és a következő szobába rohantam.
Ez érdekes visszatérési rendszert hozott létre ellenfelem számára. Még meg kellett oldania ezeket a rejtvényeket, de most már körbejárhat, és láthatta azokat a megoldásokat, amelyeket magam mögött hagytam. Ez lehetővé tenné számára, hogy a válaszom alapján visszafejtse saját rejtvényeinek megoldását, és gyorsan utolérje. Osztott képernyőn játszottunk, így egyszerűen leshetett volna a képernyőre, de a házi feladat másolására várni szinte hatékonyabb stratégia, ha elakad.
Amikor később a Coin Crew Games-szel beszélgettek, a csapattagok megjegyezték, hogy azt szeretnék, ha a mód olyan lenne, mint egy Mario Kart. Már észrevették, hogy a játékosok gúnyolják egymást néhány GDC-játék során, és azon gondolkodtak, hogyan lehetne még többet bevinni az utolsó darabba, lehetővé téve a játékosoknak, hogy közvetlenül összezavarják egymást. Kíváncsian várom, hogy ez hogyan fog megvalósulni, mivel a kivágott szabadulószoba ötlete mindenképpen vonzónak hangzik.
A többi rejtvényt egy kis menet közbeni agymunkával kitalálnám. Egy klasszikus rendezőrejtvény alapján rendezem el az edényeket (ennek mellé kell kerülni, ezt a napszimbólumra stb.). Másik azt javasolná, hogy egy falfestményt hasonlítsak össze egy rajz mellett, ami egy trükkös különbségtételi játékot indít el. Az alapjátékhoz hasonlóan itt is minden rejtvény elég intuitív ahhoz, hogy egy rejtvényrajongó elegendő idővel kitalálja őket. A versenyszempont ráadásul szórakoztató dinamikát is ad, így a játékosok képesek rá, hogy menet közben kitalálják a rejtvény logikáját.
Az egyetlen dolgot nem igazán láttam, hogy hogyan fog működni az eljárási szempont, ami adhat Menekülési Akadémia a szikra, amire szüksége van. A Coin Crew csapata megjegyzi, hogy minden tematikus arénában többféle rejtvénytípus található, amelyek minden kört generálnak. Ez azt jelenti, hogy nem lesz két teljesen egyforma szoba, de még nem vagyok benne biztos, hogy ennek az ötletnek mi lesz a határa. Úgy tűnik, hogy bizonyos rejtvények archetípusai ismétlődnek, így az általam befejezett sudoku-szakasz minden alkalommal más választ kaphat. Ha ez a helyzet, akkor a módnak sok különböző opcióra lesz szüksége annak biztosítására, hogy a játékosok ne csak ugyanazt a néhány ötletet ismételjék újra és újra. A végső megoldás nem az igazi rejtvény egy szabadulószobában; ez az a logikus levezetés, ami ahhoz kell, hogy odaérjünk.
Függetlenül attól, hogy milyen mély a mód, egy menetben megoldja az Escape Academy legnagyobb problémáit, és sokkal hosszabb élettartamot biztosít. Ezzel és azzal kétszintes DLC-k, a végső játéknak legalább kétszer akkorának kell lennie, mint az alapjátéknak, így teljesebb, nagyobb rejtvényfejtőnek tűnik. Bár lehet, hogy jobban szerettem volna, ha mindezt az induláskor szeretném, nem mondhatom, hogy feldühít az ötlet, hogy jó okot kapjak arra, hogy visszatérjek valamihez, amihez igazán kedvem van. Addig fogom megoldani ezeket a szabadulószobákat, amíg az Escape Academy bezár.
Szerkesztői ajánlások
- Az Escape Academy a szabadulószobát a nappalijába hozza
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.