A Grand Theft Auto V márciusban új generációs konzolt kap

Egyes játékokat úgy tervezték, hogy egyszer lejátszanak, megkóstolják, majd lerakják a következőre – nem úgy, mint egy könyvnél vagy filmnél. De sok más játékot arra terveztek, hogy hosszú ideig játsszák és újrajátsszák, vadul más élményeket kínálva minden alkalommal, amikor leülsz és elindítod őket. 2022-ben sok folyamatban lévő játék közül lehetett választani, amelyek közül sok olyan élő szolgáltatási elemet tartalmaz, mint az online multiplayer, mikrotranzakciók és rendszeres tartalomfrissítések – bár nem mindegyikre érdemes időt fektetni ba.

Annak ellenére, hogy rengeteg büdös van, amit el kell kerülni, 2022-ben is több játék is lekötötte a figyelmünket, több műfajban is. A világot ügető online szerepjátékoktól a sokkal egyszerűbb játékokig, amelyeket egy kávézóban is játszhatsz, íme, 10 játék, amely 2022-ben felállítja a lécet az élő kiszolgálásban.
Fortnite

A videojáték-gyűjtemények manapság egyre gyakoribbak, ahogy a vállalatok visszatekintenek múltjukra. Ez nagyszerű a játékok megőrzéséhez, de az olyan gyűjtemények, mint a Super Mario 3D All-Stars, végső soron alázatosak lehetnek, ha a végtermék alig több egy egyszerű portnál. Az Atari klasszikus játékkínálatától nem idegen ez a kezelés; Az Atari 2600 játékgyűjteményével szinte bármilyen platformon játszhat, amire vágyik. A rengeteg Atari gyűjtemény miatt az Atari 50: The Anniversary Celebration elsőre talán nem tűnik meggyőző kiadásnak.


Éppen ezért inkább az a meglepetés, hogy új mércét állít fel az ilyen típusú játékgyűjteményben.
Atari 50: The Anniversary Celebration előzetes
A gyakorlatban az Atari 50 egy múzeumi kiállításból lett videojátéknak tűnik. Olyan érzésem támadt, mintha először sétáltam volna végig a Smithsonian The Art of Video Games című kiállításán, kivéve, hogy minden az Atari 50 éves történetéről szól. Az Atari 50 nemcsak a Pongtól kezdve az Atari Jaguar által kínált legfurcsább címekig mindent tartalmaz, hanem a játékokat apróságokkal, a játékkal kapcsolatos korabeli anyagok szkennelésével és a kapcsolódó emberekkel készített videointerjúkkal díszíti. nekik. Aki szereti a játéktörténelmet, annak magának köszönheti, hogy megnézze az Atari 50-et.
Más gyűjtemények elhomályosítása
A Digital Eclipse évek óta hozza a régi játékokat új platformokra – Atari játékgyűjteményeket készített az eredeti PlayStation számára. Az idő múlásával lassan több erőfeszítést tett a megközelítésébe, és túllépett a puszta emuláción. Az év elején a Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection tartalmazta a Turtle’s Lair-t, amely dobozokat, kézikönyveket, hirdetéseket, katalógusokat, képregényeket, TV-műsorklipeket és fejlesztési dokumentumot tartalmazott. Az Atari 50 egy lépéssel tovább viszi ezt azáltal, hogy a hasonló tartalmat kiállításszerű interaktív idővonalakká alakítja.
A címernyőről azonnal elérheti az Atari 50 több mint 100 játékát tartalmazó szinte összes játékkínálatát. Az igazi húzás azonban az, hogy az Atari 50 éves történetét bemutató öt interaktív idővonal közül választ egyet. Az Arcade Origins az Atari megalapítására, annak legkorábbi sikerére, furcsa prototípusokra és klasszikus arcade játékokra összpontosít, amelyeket 1971 és 1984 között adtak ki. A „Birth of the Console” az Atari 2600 létrehozásáról, slágereiről és győzelmeiről szól, míg a „High and Lows” az 1983-as videojáték-összeomlást, valamint az Atari 5200 és 7800 sikereit tárgyalja.
A kontextusban létrejött művészet, és az általa hátrahagyott örökség ugyanolyan fontos, mint maga a művészet...

Eközben a „The Dawn of PCs” beszámol az Atari erőfeszítéseiről a PC-k terén, az 1979-es Atari 400-tól és 800-tól a ritka Atari Falcon 1992-es megjelenéséig. Végül a „90-es évek és utána” minden mást lefed, kiemelve az Atari Lynx kéziszámítógépet és a 32 bites Atari Jaguar otthoni konzolt. A játékok megjelennek, amikor a játékosok navigálnak ezeken az idővonalakon, és egyetlen gombnyomással játszhatod őket. Mint mindig a Digital Eclipse gyűjteményeknél, az emuláció zökkenőmentes, és a játékosok különféle vizuális szűrőket, sőt a használati utasításokat is elérhetik szünet közben.
Ezen túlmenően, szinte minden játékban megtalálható néhány apróság, beszkennelt fejlesztési dokumentum vagy hirdetés, megőrzött reklám vagy releváns interjú. A figyelemre méltó egykori Atari fejlesztők, például a Pong alkotója, Al Alcorn és a programozó Tod Frye gyakran szerepelnek ezekben a videókban, de más Olyan prominens iparági szereplők jelentkeznek, mint Tim Schafer a Double Fine-től és az Epic Games egykori fejlesztője, Cliff Bleszinski gondolatok. A kontextusban készült művészet létrejött, és az általa hagyott örökség ugyanolyan fontos, mint maga a művészet, ezért hihetetlen látni a Digital Eclipse azon erőfeszítéseit, hogy mindezt a kiegészítő információt tartalmazza.

A Callisto Protocol a Dead Space szellemi utódja, és ezt nem titkolják. A nyugtalanító esztétikától a végtagokat feldaraboló harcon át a játékos HP-jéig, amely a főszereplő testén jelenik meg, ez egyértelmű, hogy a Dead Space alkotója, Glen Schofield kétszer próbálja meg elkapni a villámot egy palackban a Striking Distance Studios debütálásával játszma, meccs.
A legmeglepőbb rész? Lehet, hogy a csapat tényleg kihúzta.
A Digital Trends körülbelül másfél órát játszott a The Callisto Protocolból PS5-ön, és mindez a játék harmadik fejezetében, a Habitatban játszódik. A romos víztisztító létesítményen keresztüli kalandom rávilágított a játék látványvilágának, hangtervezésének, és olyan nehézségek, amelyektől ugyanúgy félek a főszereplő életét, ahogy Isaac Clarke-ot tettem az eredeti Deadben Hely.
A Callisto Protokoll – A feketevas igazsága előzetes
Bruttó protokoll 
A The Callisto Protocolban a játékosok megpróbálnak megszökni a Black Iron Prisonból a Jupiter Callisto holdján, miután egy titokzatos idegen erő megtámadja, megölve és elpusztítva bármit, ami az útjába kerül. A játék harmadik fejezetében azt a feladatot kaptam, hogy átmenjek egy víztisztító létesítményen, miközben megpróbáltam felszállni egy vonatra, hogy elvigyen ennek a kudarcra ítélt fogolytábornak egy másik részébe. A narratíva könnyed volt ebben a demóban, főként környezeti történetmesélést és alkalmankénti közvetítést, amikor a Black Iron Prison káoszba esett.
A Callisto Protocol főszereplőjét, Jacob Lee-t Josh Duhamel alakítja. A főszereplő hollywoodi sztár nem okozott túl nagy változást a demóm során, mivel a párbeszéd minimális volt (leginkább csak morgott vagy sikított). Az eddig vele eltöltött idő alapján nehéz megmondani, hogy Jacob olyan emlékezetes vagy ikonikus lesz-e, mint Isaac Clarke.
Még néhány könnyed narratíva ellenére is motiváltnak éreztem magam, hogy teljesítsem céljaimat, és leszálljak erről a holdról, mert milyen undorító a Black Iron Prison. Tényleg, kifejezetten durva. A látványtól a hangtervezésig a The Callisto Protocolban minden céltudatosan undorító és makacs. A Dead Space befolyása világa létrehozásában nyilvánvaló, ahogy egy elsősorban barna és koszos sci-fi létesítményen keresztül sétáltam groteszk idegenekkel, akik nem akartak mást, csak lemészárolni. Bár nem használnám a "szép" szót a Black Iron Prison leírására, nem kell ez a képi minőség rovására. Éppen ellenkezőleg, fantasztikusan néz ki.

Ahogy teljesítettem a célt, sok piszkos és nyálkás vízen, véren, zsigereken és idegen gubancokon kellett átvergődnöm. A hangkialakítás egyformán pépes és zsigeri, mivel minden csikorgó zaj tovább fokozta a nyugtalanító hangulatot. Még a PS5 DualSense-je is segít ezt felpumpálni részletes tapintható visszajelzésekkel, amelyek tükrözik, hogy mit csinál a karakterem. Bár ez egyáltalán nem új koncepció, ez a csapat ugyanolyan magabiztossággal hajtotta végre, ami segítette a Dead Space megjelenését, amely hamarosan remake-et kap.
Kellemetlenül jó 
A Callisto Protocol megterheli a játékmenetet, mivel a harci találkozások meglehetősen nagy kihívást jelenthetnek. A Dead Space-hez hasonlóan a játékos által talált idegenek lényegesen erősebbek Jacob Lee-nél, és gyorsan megölhetik, ha nem vigyázol. Az ellenségek letiltása végtagjaik lelövésével ugyanolyan fontos, mint a gyilkos ütés. Ha elfogy a korlátozott lőszered, vagy az ellenség túl közel kerül, közelharchoz kell folyamodnod.
A játékosok kikerülhetik és blokkolhatják a támadásokat, ha a vezérlőbotot a megfelelő irányba mutatják közelharc közben. A demóm során nem értettem ehhez, de egyértelműen van benne némi feltáratlan mélység. Alternatív megoldásként a játékosok használhatják a GRP-t tárgyak (vagy ellenségek) felszedésére és eldobására. Időnként halálos gépekkel találkozhatsz, amelyekbe ellenséget dobhatsz, és ezek a legkielégítőbb erőkitörési pillanatok.
Jacob Lee-nek ugyanolyan könnyű meghalni. Kevés a lőszer, a közelharcban pontosság kell, a kamera pedig olyan közel van Jacob Lee hátához, hogy nehéz megbirkózni a mögötted felbukkanó ellenséggel. A Dead Space sorozat legjobb összecsapásai a jobb végtagok térközelítéséről és megcélzásáról szóltak, és minden The Callisto Protocol csatám, amit megvívtam, ugyanezzel a mentalitással készült. Ha pedig kudarcot vall és meghal, egy hiper-zsigeri haláljelenet fogad, például Jacob Lee arca leszakad.