Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion recenzió: megpecsételte a sors

Cloud, Zack és Sephiroth egymás mellett állnak a Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionban.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Pontszám részletei
„A Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion egy modern játéknak tűnik, de az elöregedett PSP játékmenete nem illik a HD-felújításhoz.”

Profik

  • Még mindig lenyűgöző történet
  • Érdekes DMW rendszer
  • Erős RPG testreszabás
  • Üdvözöljük a vizuális és audio finomításokat

Hátrányok

  • Ismétlődő harc
  • Unalmas mellékküldetések
  • Összességében kelt érzés

Ha elmentél onnan 2020-as évek Final Fantasy VII Remake a klasszikus RPG hűbb modernizálását kívánva, majd a mellékelt könyveket Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion neked.

Tartalom

  • Az alapélmény
  • Újra és újra
  • Remake vagy remaster?

A Square Enix legutóbbi újralátogatása egy biztonságos konzerválási játék, mintha a puristák csontját dobná. 2007-re van szükség Válságmag, a PlayStation Portable - exkluzív előzménye Final Fantasy VII, és felfrissíti néhány új vizuális elemmel, az életminőség javításával, valamint néhány finomítással, hogy egyenlőséget hozzon létre FF VII REmake. Ez nem egy ambiciózus újragondolás, amely narratív fordulatokkal vagy extra tartalommal lepi meg a játékosokat. Úgy gondolom, hogy ez zene lesz néhány rajongó fülének, de van egy egyszerű valóság, amely egy ilyen helyreállítási projekttel jár: egy új festékréteg csak akkor tesz sokat, ha elfedi a növekvő penészt.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion tökéletesen megfelelő módot kínál a régi és új rajongóknak, hogy megtapasztalják az RPG-sorozat gazdag történetének döntő fejezetét. Minden frissítése üdvözlendő és szükséges kiegészítések egy ilyen hűséges remake-hez; csak nem sokat segítenek egy kiöregedő hordozható játékon, amelynek hibái csak jobban látszanak, ha a modernség illúziójával leplezik.

Az alapélmény

Ahogy a Square Enix belekezdett a teljes újragondolás ambiciózus projektjébe Final Fantasy VII, a Válságmag az újrakiadás valami szükségessé vált. A PSP játék korábban egy világméretű előzmény volt, amelyet teljesen ki lehetett hagyni, de a narratívája most fontos szerepet játszik a remake univerzum jövőjében. Ez a főszereplőnek, Zack Fairnek köszönhető, aki a jelek szerint dacolt a sorssal a közelgő események felé.Final Fantasy VII Újjászületés.

De megelőzöm magam. Annak megértéséhez, hogy ez miért számít, ismernie kell Zack eredeti történetét. Ez a verzió pontosan erről szól Válságmag biztosítja, ami alapvető sikerré teszi, függetlenül végső ambícióitól.

Tizenöt évvel később Zack sagája kiemelkedik abból, hogy mennyire teljesnek tűnik a ma megjelent legtöbb ilyen léptékű játékhoz képest.

Válságmagtörténete teljesen változatlan marad Reunion, idővonal-szindróma legyen átkozott. Hét évvel korábban játszódik FF VII, a csillogó szemű Zack katonát követi, amint egy Genesis nevű dezertőr levadászásával igyekszik feljutni Shinra magánseregének soraiba. Előzményként a narratívának mindig az volt az irigylhetetlen feladata, hogy egyrészt egy kötőszövetdarabot hozzon létre, amely érdekli a rajongókat, másrészt pedig egy önálló kalandot, amely önmagában is megállja a helyét. Az előbbi lehet ütős. Szemforgatóbb rajongói szolgálati pillanataiban, Válságmag mindent megtesz, hogy válaszoljon olyan kérdésekre, amelyeket senki sem tett fel, például: „Hogyan szerezte meg Aerith a virágkocsiját?”

Más darabok azonban sokkal lenyűgözőbbek. Legjobb jelenetei döntő kontextust biztosítanak az eseményekhez Final Fantasy VII, még több mélységet adva a gonosz Sephirothnak, és Cloud Strife-nak szívhez szóló háttértörténetet adva, amely megnyitja érzelmi tartományát. Figyelembe véve, hogy még csak egyharmadát értük el a jelenlegi remake-kísérletnek, az új verziónak Válságmag különösen jól időzített. Kevésbé egy évtizedes visszajátszásnak tűnik 2022-ben, és inkább természetes közjátéknak tűnik egy olyan történetben, amely több kiadáson keresztül bontakozik ki.

Genesis a kijelzőn.

Bár nehéz elválni Válságmag tól től Final Fantasy VII és úgy értékeli, mint a saját meséjét, van némi önálló érték az elbeszélésben, ha visszanézünk. Tizenöt évvel később Zack sagája kiemelkedik abból, hogy mennyire teljesnek tűnik a ma megjelent legtöbb ilyen léptékű játékhoz képest. Mivel az eredeti kiadást sohasem nyílt végű franchise-indítónak szánták, Zack olyan teljes karakterívet kap, amelyet manapság a legtöbb játékhős nem enged meg magának. Bár néha azon kaptam magam, hogy reménykedem, hogy valami meglepetést kapok Final Fantasy VII Remake’s megdöbbentő vége, végül is örülök, hogy a Square Enix ragaszkodott a forgatókönyvhöz. Ha így tesz, hadd koncentráljak arra, ami valójában mozog Válságmag: egy fiatal katona története, aki megtudja, hogy a hősiesség áldozatokról szól, amelyekért talán soha nem lehet ünnepelni, nem a hírnévről.

Újra és újra

Noha története időtlen, a harca nem igazán bírta ki magát – különösen, ha a mellé helyezték modern Final Fantasy játékok úgy van átdolgozva, hogy kinézzen. A feltörés és a levágás nagyrészt egy gombnyomásos ügy, ami miatt addig nyomkodtam a hüvelykujjamat a kontrolleremen, amíg az meg nem fájt. Van egy blokk és egy dobás, hogy egy kis védelmet adjon, de az ismétlődő jelleg miatt a csaták összességében kissé laposnak tűnnek.

Egy mágikus rendszer némileg enyhíti ezt, de nem tudja teljesen megoldani ezeket a problémákat. Zack egyszerre legfeljebb hat varázslatot tud felszerelni, amelyek vagy mágia- vagy képességpontokat fogyasztanak. Ezek extra stratégiát hozhatnak a csatába, különösen a mély Materia-kombinációs rendszernek köszönhetően, amely extra RPG-mélységet ad, de nagyrészt ugyanolyan egyhangúak. Amikor olyan ellenséggel találkozom, amelynek elektromos gyengesége van, egyszerűen spammelek egy elektromos slash támadást, amíg el nem fogynak a képességpontok. Nincs sok ösztönzés a támadások keverésére, még a hatalmas boss-csatákban sem.

A lapos harc egyszerűen nem elég dinamikus ahhoz, hogy igazolja a sok ismétlődő párnázást.

Mindezeken felül van egy extra réteg, ami a Crisis Core megosztó Digital Mind Wave (DMW) rendszere. Minden csata során van valami, ami úgy néz ki, mint egy nyerőgép a képernyő bal felső sarkában. Automatikusan végigjátssza a csatákat, és megpróbálja összehozni a Zack által interakcióba vett karakterek képeit és a számokat. Ha a nyerőgépek megfelelően illeszkednek, Zack aktiválhatja a limittöréseket, idézést alkalmazhat, vagy rövid időre olyan buffokat kaphat, mint a legyőzhetetlenség. Előnyei és hátrányai egyenlőek. Nagyon sok irányítást kivesz a játékosok kezéből, ezért Zack mozdulatsora olyan gyérnek érzi magát. Még a szintlépés is elkeserítően ki van téve a véletlenszerű pörgetéseknek (bár van logika annak, amikor ez kivált).

Ugyanakkor a DMW egy magas koncepciójú ötletként működik – ez a legutóbbi Final Fantasy-játékok tényleg betárcsázott. Válságmag egy játék a sorsról, egy olyan karakterrel a főszerepben, akinek útja jóval a játék indulása előtt eldőlt. Az, hogy Zack ki van téve az univerzum véletlenszám-generátorának, beleillik az utazásába. Ha elfogadod ezt az elképzelést olyannak, amilyen, a harc kellemesebbé válik. Zack cselekedeteit egy láthatatlan erő irányítja, és olyan bátorításokat ad neki, amelyeket ki kell használnia. Amikor a kerék azt mondja, hogy a varázslatok rövid időre szabadok, kihasználom ezt a pillanatot, hogy meggyógyuljak, és a lehető legtöbb varázslatot felszabadítsam. Amikor azt mondja nekem, hogy ellenálló vagyok a fizikai sérülésekkel szemben, félelem nélkül az ellenségembe szállok. Ez az, amit meg kell tennem.

Zack ugráló perjelet csinál.

Ennek ellenére a harcrendszer túl vékonynak tűnik ahhoz, hogy fenntartsa a teljes élményt, különösen, ha alküldetésről van szó. Reunion körülbelül 300 mellékküldetést tartalmaz, amelyek természetükben közel azonosak. Mindegyik egy rövid börtöntúrára küldi a játékosokat, ahol le kell győzniük néhány ellenséget, nagyon kis változtatásokkal. Hihetetlenül fárasztóak, de a kulcsfontosságú frissítések, például további tételhelyek zárva vannak mögöttük. A lapos harc egyszerűen nem elég dinamikus ahhoz, hogy igazolja a sok ismétlődő párnázást.

A fő történeti küldetésekben legalább van egy kis változatosság, itt-ott gyors minijátékokkal, mint például egy robottaláló rész, bár még ezek is meglehetősen egyszerű közjátékok. A Reunionban a legszórakoztatóbb élmény a menükben volt, amikor erős Materia-t készítettem, vagy optimalizáltam a kiegészítőimet. Ennek ellenére semmi sem változott igazán, miután harcba szálltam.

Remake vagy remaster?

Amikor belemegyek egy régebbi játékba, mindig az elvárásaimat ennek megfelelően kalibrálom. nem töltök fel a Sega Genesis játék és feltételezzük, hogy egy Nintendo Switch játék modern fejlesztései lesznek. Ez az elvárás azonban eltolódik, minél inkább a játék modern megjelenésű. Ha valami úgy néz ki, mintha 2022-ben készült volna, de úgy játszik, mintha több mint egy évtizedes lenne, az gyakran egy kicsit elronthatja a játékot. Ez az a probléma, amibe a Square Enix fut bele.

Ez egy fejezet egy teljesen más könyvbe tűzve.

Rengeteg munka történt a frissítéssel Válságmag új konzolokhoz. Látványai a forrásból származó eszközöket használják fel Final Fantasy VII Remake, azonnal felemelve a lábát. A felhasználói felület mindenhol javult, a DMW összességében sokkal kevésbé invazív. A hang különösen magas pont, új hangteljesítményekkel Remake és fantasztikus új zenei kompozíciók, amelyekkel az élmény sokkal nagyszerűbb, mint egy PSP-játék.

De van egy PSP játék.

Ezt nem lekicsinylő módon értem. A Sony kéziszámítógépe rengeteg kiváló élményt tartalmazott (Válságmag beleértve), amely nagy gondot fordított arra, hogy a hatalmas sorozatok sokkal kisebb méretben működjenek. A lecsupaszított harc és a gyors oldalküldések bősége a jól illeszkedik a korlátozott technikához az idő. A valóság azonban az, hogy ezeket a tervezési döntéseket nehéz elválasztani attól a platformtól, amelyre készült.

Zack levág egy ellenséget a Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionban.
Square Enix

A probléma része az, hogy a Válságmag úgy érzi, megrekedt egy remake és egy remaster között. Magas szintű vizuális átalakítása az eredeti alapfeldolgozójának tűnik, de ez egy kis illúzió. Az új eszközei egyszerűen letakarítják a régieket, ami igazán szembetűnő, ha figyelembe vesszük, hogy a karakterek dühösek, és milyen kevés az animáció. A Square Enix nagyon határozottan használja a „HD remaster” szavakat marketingjében, de nehéz ezt ebben a megvilágításban látni, amikor ez egy olyan projekt, amely egyenrangúságot teremt a vadul újragondolt verzióval. Final Fantasy VII. Ez egy fejezet egy teljesen más könyvbe tűzve.

Mint Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ki van szolgáltatva a sorsának. Mivel a szerkezetben és a játékmenetben nem történt nagy változás, a remaster sikerét előre meghatározza, hogy 2007-es megfelelője mennyire öregedett. Reunion az eredeti tankönyvi fordítása, amely fantasztikus hír azoknak a történelmi puristáknak, akik változatlan formában szeretnék átélni kiemelkedő történetét. Bár mindenkinek, akivel rezonál Final Fantasy VII Remakefilozófiája szerint a világ nem egy statikus hely, amelyet a sors irányít, Reunion bóknak álcázott ideológiai ellenpontként fog kilógni.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion PC-n és Steam Decken tesztelték.

Szerkesztői ajánlások

  • Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
  • Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban
  • A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni
  • Final Fantasy 16: megjelenési dátum, fájlméret és előtöltési lehetőségek
  • A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik