Final Fantasy VII Remake ismertető: A Thundaga nem tud kétszer lecsapni
MSRP $60.00
„...bár a teljes Final Fantasy VII történet egy lenyűgöző, érzelmekkel teli, világot átjáró kaland, ez az első 40 órás kalandozás nem más.”
Profik
- A játék egyik legkedveltebb történetének jól megírt kiegészítése
- Vizuálisan feltűnő, ha a történet megkívánja
- Nagyvonalúan megszólaló és pompásan pontozott, szilárd előadásokkal körös-körül
Hátrányok
- A harci kísérletek túl sok lenni egyszerre
- A szintek kialakítása folyosókra, peronokra és lépcsőkre vonatkozik
- Rendkívül lineáris játékmenet kevés felfedezéssel
- Túl sok szösz a jó dolgok között
Final Fantasy VII Remake itt van, hogy új irányba terelje a dolgokat több mint két évtizeddel azután, hogy az eredeti hős és gonosztevő majdnem olyan felismerhető volt, mint Mario. Bár merész és néha gyönyörű is, ez a várva várt frissítés a legújabb vesztesége annak a vállalatnak, amely túlságosan bízik veterán tervezőiben.
Tartalom
- Gyors, gördülékeny, hibás
- Hideg van az acél ég alatt
- A mi álláspontunk
A Square Enix megváltoztatta a játékvilágot a hetedik iterációval Final Fantasy franchise 23 évvel ezelőtt. Final Fantasy VII gyerekek és felnőttek millióinak életére volt mély hatással. Meleg fogadtatása hatással volt egy CGI-játékfilmre, amely tovább bővítette történetét, valamint néhány érdekes spinoffot.
Csak egy teljes évtizeddel a megjelenése után játszottam el ezt a kulturális mérföldkövet, egy közeli barátom kérésére, akit Cloud és Sephiroth álmodozó sokszögű megjelenése csapdába esett.
Cloud, a fiatal zsoldos, aki haragos Shinra, a világ vállalati uralma ellen a vonatról leugrani, még mindig fantasztikus nyitás ennyi év után is. Az asztalon lévő készpénzen kívül hosszú időnek kell eltelnie, amíg teljesen megértjük, miért segít egy milíciának felrobbantani egy bombát egy lényegében egy atomreaktorban. Az eredeti történet írnoka, Nojima megtartja Cloud rejtélyes személyiségét, amely a magával ragadó szereplőgárdája parancsára kicsordul. az egész 40 órás kampány során, de minket, játékosokat olyan hosszú időre a sivár tinédzser szívtipró irányítása alá helyez, hogy az már messzire elfáradt. túl korán.
Az ismétlődő játékelemek ilyen korai bevezetése nem segít a dolgon. Valahányszor a történet úgy dönt, hogy levegőt vesz néhány igazán kirívó rész kiszolgáltatottja. A 2005-ös filmet megszégyenítő lebilincselő jelenetek között ez egy lassan mozgó, erősen megírt kaland. sötét alagutak és folyosók, rengeteg glaciális tempójú területátmenettel és hihetetlenül ihletetlen kapcsolóval és platformmal szakaszok.
Midgar, az égbolt ipari városa, amelyre az egész mese összpontosul, hatalmas. A pizzázáson és némi enyhe személyazonosság-lopáson túl azonban alig lehet látni. Ennek persze megvan az oka. Ideje nagy részét a lenti nyomornegyedekben tölti, de ennek az acélállamnak az árnyéka is alig több, mint hosszú, keskeny ösvények lenyűgözően megírt, mégis grafikusan elsöprő nyomornegyedekkel.
Gyors, gördülékeny, hibás
Hacsak nem úgy döntesz, hogy a lazább nehézségi fokozaton játszol, küzdj bele Final Fantasy VII Remake szinte kizárólag valós időben kezelik. Ez éles különbség az eredeti körökre osztott rendszerhez képest, és nem mindig hozza a legjobb eredményt. Stílusilag teljesen pompás. A támadásoknak van némi súlya és érzéke. És miközben úgy érzi, hogy az idézések csekély fanfárral bedobják őket, kiszakítják őket a kijelölt anyagból, és a pusztítás szinte elég ahhoz, hogy elvonja ennek az egyébként szövevényes csata durvább valóságát rendszer.
Ha megadják a lehetőséget, hogy mindent beleadj egy csatába, nincs jobb érzés. A főnökharcok, akárcsak az Airbuster mech, éppolyan varázslatosak, mint amennyire stresszesek. Számos példa van ezekre a jól végrehajtott csatákra, de ezek szinte mindig több szörnyetegből álló verekedések mögé rejtőznek, amelyek úgy tűnik, a saját szabályaik szerint játszanak. Ha nem ütik meg a képernyőn kívüli ellenségek, a célzórendszer hátba szúr. Szinte lehetetlen tudni a sztrájk kimenetelét. Tifa boldogan felemelkedik a levegőbe, hogy csupasz ököllel bedobjon egy madarat, de megpróbál egy erősebb képességet használni, és visszaszáll a földre, hogy a semmibe lendüljön.
Egy ilyen valós idejű akciócímnél hozzászoktunk ahhoz a gondolathoz, hogy mindent lehet tökéletesíteni. De itt nem ilyen érzés. Próbáld meg egy lenyűgözőbb támadóstratégia javára billenteni a mérleget, és előfordulhat, hogy a végén kikapcsolod célpont, elront egy erőteljes varázslatot, és beleütközik valami, amit vagy nem láttál, vagy fél másodpercet kapott az alkalmazkodásra nak nek. Ez a kis csataterek és a szűk kameraállások következménye, de egy egyszerű céllistával, öntött rudak segítségével javítható.
Ha minden jól megy, a harc hihetetlenül kielégítő. Tifa és Barret megdöbbentően jól kezelik, odáig, hogy aktívan próbáltam elkerülni Cloud irányítását, amikor csak tudtam. A harc kezdetétől beállíthatod, hogy melyik karaktert szeretnéd irányítani, de hacsak a forgatókönyv nem kívánja, akkor Mr. Moody zsoldosként járhatod be a túlvilágot jó sokáig.
Hideg van az acél ég alatt
Ami azonban a sok szösz mögött vár, az meglehetősen meggyőző. A legtöbb nem játékos karakter (NPC) grafikailag közel sem olyan gyönyörű, mint a főszereplők, de ez nem jelenti azt, hogy ne érdemes rájuk nézni. Messze van tőle. A Hetedik Mennyország környéke nyüzsgő. Életben van. Mindenkinek van mondanivalója a napjáról, ahogy elhalad mellette, egy olyan személyiség, amely azonnal nyilvánvalóvá válik.
A gyerekek táncos rutinokat gyakorolnak, a dzsokik megbeszélik a lányok ütését, és jobbra-balra terjednek a pletykák. Olyan, mintha a Square Enix felbérelte volna a bolygó minden szinkronját, hogy életet leheljen ezekbe az apró falvakba. De abban a pillanatban, amikor maga mögött hagyja a Wall Marketet, és megpróbál visszaszáguldani Aerith házához, eszébe jut, milyen kevés a felfedeznivaló a táj. Valami nagyobb terjedelembe pillanthatsz bele, amikor lerohansz egy járt útról egy mellékküldetésért, de újabb négy után rájössz, hogy bár a teljes Final Fantasy VII A történet egy lenyűgöző, érzelmekkel teli, földön ügető kaland, ez az első 40 órás hancúrozás nem más.
Final Fantasy VII Remake töredéke az egész történetnek. Jön még, de nem tudjuk, mikor. 20 év hardveres fejlesztés után Midgar még mindig nem érzi magát olyan nagynak, mint amilyennek mindig is gondoltuk, szóval csak remélem, hogy az itt megannyi kanyar levágásával megvásárolt időt egy sokkal ambiciózusabb megformálásra fordítottuk nyomon követése. Gaia világa rettenetesen kicsinek fogja érezni magát, ha az itt bemutatott gyakorlatokra támaszkodik.
Kazushige Nojima, aki az eredetit írta Final Fantasy VII és az azt követő melléktörténetek, visszatér a több mint két évtizeddel ezelőtt született babához. Az írás között FFVIII és a könnyfakadásKingdom Heartssorozatban, a férfi éveket töltött azzal, hogy spinoff címekben, könyvekben és a népszerű filmben részletezze világát. Val vel Remake, tovább részletezte, és az eredeti játék egy meglehetősen szelíd és apró részét kiterjesztette egy olyanra, amely majdnem olyan szívszorító, mint az egész krónika.
Ebben az újramesélésben új szereplők vannak, akik a későbbi melléktörténetekből származnak. Leslie, a Adventi gyerekek előzmény könyv A gyerekek jól vannak, ezúttal közvetlen kapcsolatba lép a Clouddal, ami azt jelenti, hogy nyugodtan feltételezhetjük az eredetit FFVII már nem teljesen kánon. Ha belemerülsz a részletekbe, több is van ebben a fejlesztésben, de Remake több, mint a korábban történtek egyszerű kiterjesztése – ez egy teljesen átdolgozott narratíva, amely kétségtelenül el fog süllyedni karmai a későbbi kiadásokba, és egy olyan, amely még mindig rengeteg lehetőséget kínál a már befektetettek összekapcsolására ban ben FFVII tan. Nojima magas meséje horog volt egy fiatalabbnak. Erőfeszítései azóta is alakítják a sorozatot. Bárki, aki képes elviselni néhány archaikus játéktervezési döntést, nemcsak mesemondó csemegében lesz, hanem a szemnek és a fülnek is. Többnyire.
Mivel Nojima azt csinálja, amit a legjobban tud, Masashi Hamauzu és Mitsuto Suzuki zeneszerzők csatlakoznak Nobuo Uematsuhoz, hogy újrazengessék a játék klasszikus hangsávját. Az olyan újdonságok, mint a kócos Collapsed Expressway hip-hop hangzása és a teljesen átdolgozott Wall Market téma, két olyan remek, amit alig várok, hogy felvegyem a lejátszási listámra.
Vizuálisan, Final Fantasy VII Remake hihetetlenül néz ki. Nem az idegeneket fogja elragadni, ha véletlenül egy YouTube-hirdetésen keresztül megpillantják, hanem ha figyelembe vesszük, hogy a valós idejű jelenetek felülmúlják a Adventi gyerekek film a 2000-es évek közepéről, hihetetlenül izgalmas látni, meddig jutottunk. Csak kár, hogy semmiféle történetmesélés vagy fülbemászó dallam nem képes pótolni ezt az unalmas kísérletet, hogy játszható játékot tekerjen a forgatókönyve köré. A világépítés nem ennek a játéknak a hiányossága – ez még mindig az egyik legnagyszerűbb játéktörténet, amit valaha elmeséltek. A megkérdőjelezhető, keltezett játéktervezés, amely végig burjánzik, az az oka Final Fantasy VII Remake leesik.
A mi álláspontunk
Több éves várakozás után fájdalmasan mondom Final Fantasy VII Remake nem képes igazán lenyűgözni. A klasszikus történetnek – vagy legalábbis annak, amit itt kínálunk – nagy hasznot húz a nagylelkű és zseniális szinkronjáték, de az, ahogyan egy nemzedék történetét kivonod, nem más, mint egy csapásra. A folyosókon és lépcsőházakon fel-alá rohangálni több tucat órán keresztül nehézkes, és bár a harci rendszer időnként olyan verekedéseket is indíthat, amelyek MMO raidet indítanak el. szégyenre a szöszhegyek és a harcrendszer, amely nem tud megállapodni egyetlen stílusban, olyan érzést kelt, mintha egy kis visszalépés lenne a már problematikus Final Fantasy XV. Itt nagyon kicsi a mozgásszabadság. Csak egy lineáris kampány, nem sok más ajánlattal.
Ha egyszer vesszük a polarizáló vételt Final Fantasy XIII Figyelembe véve, egyértelmű, hogy a Square Enix komikusan hosszú fejlesztési ideje olyan játékok rekordját hozta létre, amelyek egyszerűen nem mutatják meg a rájuk fordított munkaórák számát.
Van ennél jobb alternatíva?
Ha érzelmi hullámvasutat keresel, két név jut eszedbe. Ha inkább egy megalapozottabb élményt szeretne, Persona 5 tényleg érdemes megnézni. A hossza majdnem háromszorosa Final Fantasy VII, de tudja, mit csinál ezzel a többletidővel. Nier Automata, akcióorientált harcrendszerével azonban közelebbi összehasonlítás.
Meddig fog tartani?
Épp most? Negyven óra adok vagy veszek. Ez az összes mellékküldetéssel is így van, amiből egyáltalán nincs sok. A kemény mód opción és néhány Colosseum küldetés-kiegészítésen kívül kevés az újrajátszási érték.
Meg kell venni?
Ha voltak vitái Final Fantasy XIII és Final Fantasy XV, ugyanazokat a hibákat fogja itt találni. Esetleg támogass egy alkotót azzal, hogy inkább megnézed a bemutatójukat. Ha játszottál Final Fantasy VII gyerekként kiélvezed ezt az elnyújtott történetélményt, de úgy érzed majd, hogy alulmaradsz.
Szerkesztői ajánlások
- Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
- A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
- Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
- Minden Domináns és Eikon a Final Fantasy 16-ban
- A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni