Warcraft III Reforged recenzió: Egy közepes remaster
MSRP $29.99
"A Warcraft III: Reforged egy nagyon szükséges remaster, amely nem teljesen teljes."
Profik
- Megőrzi az eredeti játék legjobb részeit
- Kisegítő lehetőségek hozzáadva a kampányhoz
- Az egyedi térképek továbbra is ragyognak
- Részletes új látványelemek
Hátrányok
- Hiányzó fő jellemzők
- Frusztráló hibák
- Elavult felület
Képzelj el egy pillanatra egy világot anélkül Warcraft III. Ebben a valóságban senki sem használja a játék világszerkesztő eszközét az alkotáshoz Az Ősök védelme. A Valve viszont soha nem szerzi meg a mod jogait, és folytatja az alkotást DOTA 2, egy játék, amely megalapozza a modern esport fellendülését. Hasonlóképpen, Warcraft III a kereskedelmi siker nem segített volna World of Warcraft korán lendületet venni. Láb felemelése nélkül az utóbbi hatalmas siker lesz, amely örökre megváltoztatja az iparág megközelítését a játékokhoz, mint szolgáltatásokhoz?
Tartalom
- Egy klasszikus újraélése
- Friss festékréteg
- A majdnem végleges kiadás
- A mi álláspontunk
Lehetetlen kitalálni a történelem pályáját, ha hipotetikus kérdésekkel foglalkozunk, de ritkán állunk meg azon gondolkozni, hogy a régi kedvencek mennyire alakították a játékipar jövőjét. Ebben a szellemben Warcraft III: Reforged, A Blizzard új remasterje a 18 éves stratégiai klasszikusról, lenyűgöző időben érkezik. Leszállva a modern tájra, amelyet az eredeti véletlenül formált, Újrakovácsolt ritka pillanatot ad nekünk az elgondolkodásra Warcraft III örökség.
Bár ez nem a teljes remake, néhány rajongó remélte, Warcraft III: Reforged egy hatékony, befejezetlen remaster, amely sok örömmel fogadott grafikai frissítéseket használ, hogy kiemelje az eredeti játék erősségeit.
Egy klasszikus újraélése
Újrakovácsolt semmi alapvetően nem változtat rajta Warcraft III, és ez a legnagyobb erőssége. Ha valami, az új kiadás csak megerősíti azt, ami annyira tartós a stratégiai klasszikusban. Ez egy gyors iramú játék, ahol a játékosoknak le kell győzniük ellenfeleiket egy fegyverkezési versenyben, amely jutalmazza a hatékony többfeladatos munkát és a gondos tervezést.
A játékmenet során a játékosok olyan erőforrásokat gyűjtenek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy építményeket építsenek, új csapatokat szerezzenek, és olyan fejlesztéseket szerezzenek, amelyek segítenek nekik a csatában. Felületén egyszerű, de lassan egyre bonyolultabbá válik, minél mélyebbre merülnek a játékosok a hibrid stratégiai-RPG rendszereibe.
Újrakovácsolt semmi alapvetően nem változtat rajta Warcraft III, és ez a legnagyobb erőssége.
A játék elsajátítása három részből áll. Ez a játék hatalmas kampányával kezdődik, amely mindegyik küldetését összegyűjti A káosz uralma és a Fagyott Trón terjeszkedés. A történet továbbra is kiváló fantasy kalandként szolgál, de utólag hasznos oktatóanyagként is szolgál. A küldetések sokféle forgatókönyvön vezetik át a játékosokat, a hullámvédelemtől a fókuszált felfedezésig, és bemutatják az egyes játszható versenyeket.
Ez egy hely, ahol lassan összegyűjtheted a készségeket, és megláthatod a játék különböző módjait. A Blizzard okosan megerősítette ezt az ötletet azzal, hogy elérhetőbbé tette Újrakovácsolt. A Story nehézségi beállítás hozzáadása segít a játék tanulási görbéjének lágyításában, barátságosabbá téve az új játékosok számára.
A tapasztalt rajongók számára továbbra is a multiplayer versus a játék lényege, és a Blizzard ügyel arra, hogy ne ringassa a hajót. Míg a mód számos egyensúlyi beállítást tartalmaz, az általános áramlás változatlan marad. Könnyen belátható, hogy az emberek miért játszanak még 18 évvel később is. Ez egy finomhangolt versenyélmény, amelynek elsajátítása egy életen át tarthat.
Végül ott van a játék egyéni eleme, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját térképeket és módokat készítsenek egy rendkívül hatékony (és bonyolult) szintszerkesztő eszközzel. Közel két évtized elteltével is az egyéni tartalom marad a játék szíve és lelke, a játékosok pedig vadul változatos alkotásokat pumpálnak fel, amelyeket öröm nézni. Egy ponton megnyitottam egy Star Wars témájú módot, és azon kaptam magam, hogy nevetek, amint egy óriási Halálcsillag cirkál egy kaotikus csatajeleneten.
Vicces módon a Blizzard új, elfogadható használati szabályzatot adott ki az eszköz mellé, amelyet ez a térkép már technikailag megsért. A szigorúbb politika felkavarta a játék közösségét, akik aggódnak amiatt, hogy miként korlátozhatja az ehhez vezető kreatív szabadságot DOTA. Túl korai megmondani, ha Újrakovácsolt megfosztották a 2002-es szabadonfutó hangulatától, de a jelenleg elérhető vadtérképek listájából ítélve úgy tűnik, hogy a közösség nem engedi, hogy a Blizzard akadályozza a kreativitásukat.
Warcraft III még mindig nagyon az, amit csinálsz belőle, és ez az eredeti játék robusztus tartalomkészletének bizonyítéka, amely itt mind jól megőrzött.
Friss festékréteg
Az igazi eladási pont Újrakovácsolt az esztétikai frissítések, amelyek modernizálják az eredeti játék elavult grafikáját. Elmúltak a lapos textúrák napjai, amelyeket az idő múlásával egyre nehezebb felismerni. Helyette, Reforged A vizuális stílus jobban összhangba hozza a játékot World of Warcraft, így ismerősebbé válik az új játékosok számára.
A karakterek részletgazdagabbak és kifejezőbbek, mint valaha, még az apróbb változtatásokkal is új életet adnak a játéknak. A Warcraft sorozat tele van egyéniséggel, és a frissített művészeti stílus csak ezt az erőt hangsúlyozza. Visszatérve a játék egyik klasszikus meta easter egg-éhez, amikor elégszer kattintasz egy malacra, és A lény felrobban a vérből és csontokból álló szökőkútban, és nagy repedést hagy a földön, ahol egykor állt.
A remaster lényege nem az, hogy teljesen a feje tetejére állítja a játékot; ez az egészséges vadmegőrzés kérdése. Egy jó remaster olyan érzést kelt a játékosokban, mint amikor először játszották, és a legutóbbi játék során A kolosszus árnyéka a nagyfelbontású frissítés kiváló példa erre. Az eredeti játék teljesen félelmetes volt 2005-ben, de 2020-ban viszonylag zordnak tűnik. Az újabb verzió nagyszerűen kommunikálja korai vizualizációját anélkül, hogy belemerülne a revizionista történelembe, hogy frissítse az alapvető élményt.
Újrakovácsolt hasonlóan hatékony megközelítést alkalmaz, és ez egy olyan változás, amely kezdetben nyomasztónak tűnt egészen addig, amíg én átfordította a játékot a Classic View-ba, és rájöttem, hogy az agyam mennyi részletet töltött ki visszafelé nap.
A Warcraft sorozat tele van egyéniséggel, és a frissített művészeti stílus csak ezt az erőt hangsúlyozza.
A vizuális frissítés hatásos, de újabb problémához vezet. A kezelőfelület őskorinak tűnik, ha a modernebb megjelenés mellé helyezzük, így furcsa feszültség van aközött, hogy modernnek látszunk anélkül, hogy modernnek éreznénk magunkat.
Ezenkívül a dinamikus kameramunka hiánya a játékon belüli vágási jelenetek során a történet pontjait laposnak érzi. A Blizzard eredetileg azt tervezte, hogy frissíti őket Újrakovácsolt, de ezt valahol útközben leselejtezték.
Warcraft III élvezetes, de nem képes átlépni a jól sikerült remaster és a teljes remake közötti határvonalat. A grafika fel van ütve, de a játék általános megközelítése talán túlságosan is becses foltokban, felszínre hozva a játék néhány kevésbé hízelgő elemét.
A majdnem végleges kiadás
Míg Újrakovácsolt megalapozza, hogy mi legyen a végső kiadás Warcraft III, a játék jelenlegi verziója időnként még mindig béta állapotú. A legtöbb új játékkal ez nem lenne nagy probléma. A szolgáltatás-jellegű játékok alapfelszereltségévé vált, hogy lecsökkent funkciókészlettel indulnak, és idővel lassan épülnek fel. A játékosok az első hónapokat egy új játékkal töltik, megtanulják a rendszereit, és megtalálják a hurkokat, ahogy a fejlesztések beszivárognak.
De Újrakovácsolt ragadósabb helyzet. Ez nem csak egy 18 éves játék remasterje, hanem olyan is, amely közvetlenül integrálódik a 2002-es kiadásba. Ez azt jelenti, hogy a klasszikus kiadás olyan változtatásokat örököl, mint az egyensúlyi módosítások, hogy lehetővé tegye a játékok közötti keresztjátékot, hasonló ahhoz, amit a Blizzard az Overwatch 2-vel tervez. Ez egy ambiciózus stratégia, amely rövidebb türelmi időt hagyott a Blizzardnak, mint amit a játékosok a modern játékoktól elvártak.
A jelenlegi buildből hiányoznak a klánok, az automatizált versenyek, az egyéni kampányok, a ladder funkciók és még sok más.
Sajnos az első megjelenési nap nem igazán tartja a landolást. Újrakovácsolt méltányos része van a hibáknak, sokféle méretben. Az egyéni játékokhoz való sikeres csatlakozás jelenleg önmagában játék. Többször is tapasztaltam olyan problémát, amikor egy kampányküldetést töltöttem be, és egyenesen a vereség képernyőjére irányítottak, ami arra kényszerített, hogy újraindítsam a játékot.
Minél érdekesebb a dolog Újrakovácsolt A Blizzard úgy döntött, hogy bizonyos funkciók nélkül elindítja a játékot, amelyek közül néhány már az első napon, 2002-ben elérhető volt. A klánok, az automatizált versenyek, az egyéni kampányok, a ladder funkciók és egyebek mind hiányoznak a jelenlegi buildből, így a kiadás különösen korainak tűnik.
A hiányzó funkciók hosszú távon nem jelentenek törést a játékban, de némileg kivonják a levegőt abból, aminek a múltba való diadalmas visszatérésnek kellene lennie. A remasternek egy felkiáltójelnek kell lennie; egy ünnepi írásjel a játék teljesítményén. Újrakovácsolt inkább egy ellipszis, így a játékosok megkérdezhetik, hogy „és…?”
Ahelyett, hogy egy pillanatra elgondolkodhatna Warcraft III, a rajongók most arra koncentrálnak Reforged hiányosságok, ami jobban elvonja a figyelmet, mint az elavult grafika.
A mi álláspontunk
A legnagyobb dicséret, amit adhatok Újrakovácsolt hogy még mindig az Warcraft III. A kiváló egyjátékos kampány és a stratégiai többjátékos akció mind jól megőrződött itt. A frissített grafika üdvözlendő kiegészítés, amely az eredeti játék elavult látványvilágát egy kifejező, új megjelenésre és hangulatra cseréli.
Sajnos úgy tűnik, hogy a játék indító verziója még korántsem kész, a hibák és a kulcsfontosságú hiányzó funkciók megakadályozzák, hogy a jelenlegi build a végleges kiadás legyen. Warcraft III. Valószínűleg előbb-utóbb eljut oda, de furcsa, hogy egy remaster úgy érzi, a nulláról indul, nem pedig végpontot mutat be.
Van jobb alternatíva?
Klasszikusnak mondanám Warcraft III, de ez a játék mára sok problémát örökölt Újrakovácsolt. Átmenetileg, Starcraft II: Remastered hasonló viszketést fog kikaparni, míg a Blizzard rendbe hozza a dolgokat.
Meddig fog tartani?
Összességében a kampány 30-40 óráig fog tartani, de a multiplayer és az egyedi térképek kombinációja valóban végtelen élményt nyújt, amely már 18 évet ölel fel.
Meg kell venni?
Igen, ha tetszett az eredeti. Még mindig minden idők legjobb stratégiai játékai közé tartozik, bár hosszú utat kell megtennie, hogy végleges változata legyen Warcraft III.
Szerkesztői ajánlások
- A Blizzard és a NetEase állítólag lemond egy Warcraft mobil MMO-t
- Az FTC felülvizsgálja a Microsoft Activision Blizzard megállapodását
- A World of Warcraft fejlesztése szünetel az Activision-Blizzard zaklatás miatti perben
- Tavaszi Nintendo Switch akció indul, féláron tartalmazza a Diablo III-t
- Az Activision Blizzard több „remastered and reimagined” játékot indít idén