Kao, a kenguru
MSRP $29.99
„A Kao, a Kenguru egy szórakoztató 3D platformer franchise újraélesztése szilárd platformokkal és kevésbé szilárd narratívával.”
Profik
- Egyszerű, de szórakoztató platform
- Jól megtervezett szintek
- Élénk látványvilág
Hátrányok
- Gyenge szinkronjáték és sztori
- Nincsenek igazi kihívások
A Tate Multimedia egy elfeledett, szeretett platform kabalának ad egy második esélyt az újraindítással Kao, a kenguru. Ez az új játék, amely magával a franchise-szal azonos nevet visel, megmutatja, miért most van igazán a tökéletes alkalom Kao visszahozására. Manapság rengeteg független 3D platformer létezik, amelyeknek nem kell attól tartaniuk, hogy a nagy AAA platformerek elfojtják őket, mint például Kao, amikor először megjelent.
Tartalom
- itt az ideje
- Az újragyújtott képlet
- Álljon meg a történetidőre
- A mi álláspontunk
Míg Mario, Crash Bandicoot, Rayman és Spyro the Dragon voltak a platform kabalafigurák, akik a legjobban állták ki az idő próbáját, messze nem ők az egyetlen emlékezetes karakterek a 3D platformjátékok címsorában. Népszerű
YouTube videó és Twitter hashtagek segített visszahozni ezt a sorozatot, és a rajongók erőfeszítése többnyire megérte. Ez a klasszikus, ördögien egyszerű, de a legtöbb dizájn tekintetében meglepően emlékezetes Kao, a kenguru néhány hiányosság ellenére is élvezetes platformos harangjáték.Lehet, hogy egy egyszerű platformer rossz hangszínnel és rossz történettel, de Kao, a kenguru alapvetően élvezetes játékmenetet nyújt egy vibráló világban, megmutatva, hogy a kevésbé emlékezetesek is a műfaj fénykorából származó platformerek nagyobb eséllyel kapják meg azt a szeretetet, amit megérdemelnek, mint 20 év felett évekkel ezelőtt.
Kao, a kenguru – Engedd el a kesztyűk erejét!
itt az ideje
A 90-es évek végén és különösen a 2000-es évek elején sok fejlesztő aranyos állatokat, gépeket vagy gyerekeket készített, és egy izgalmas platformer sztárjává változtatta őket minden korosztály számára. Kao, a kenguru egyike ezeknek a sorozatoknak, a sorozat első három játéka szórakoztató, ha nem is ambiciózus, platformerek olyan játékok jegyében, mint pl. Crash Bandicoot és Rayman 2.
Az újraindított Kao, a kenguru olyan egyszerűnek tűnik, mint az N64, PlayStation és Dreamcast korszak klasszikus 3D platformerei, de modern látványvilággal és tervezési intuícióval. Ez egy szintalapú platformer, ahol a játékos elsődleges célja, hogy a színpad végére érjen, miközben a lehető legtöbb gyűjthető tárgyat megszerezze. A klasszikus Kao játékokhoz hasonlóan ez az újraindítás sem a legeredetibb koncepció játékmenet szempontjából, de jól megvalósítja ezt a jól bevált ötletet.
Kao, a kenguru élénk és örömteli látványtervvel rendelkezik. Bár az animációk nyilvánvalóan nem olyan gördülékenyek, mint az AAA-játékok Crash Bandicoot 4: Itt az ideje vagy Ratchet & Clank: Rift Apart, Kao, a kengurua látvány még mindig tele van varázslattal, ahogy Kao nagy lépéseket tesz séta közben, és még mindig képes végrehajtani néhány nyugtalanító vizuális mozdulatot – nevezetesen nyakát a víz alá nyújtva vagy hálókon lógva.
A játék pályái négy központi világban oszlanak el, és természetesen illeszkednek az egyes területek dizájnjához és témájához. A világos vizuális témának, a különböző színpalettáknak és az egyes csomópontokban található egyedi ellenségeknek köszönhetően minden szint különálló. A viszonylag biztonságos, de dzsungelekkel teli Hopalloo-sziget felfedezése egészen más érzés, mint az, hogy elinduljak későbbi szinteken keresztül, mint egy gyógyfürdő, amely egy gonosz által utolért jeges hegy tetején található Kényszerítés.
„Kao játékmenete jó értelemben véve a 2000-es évek elejéről való kiszakadásnak tűnik.”
Lehet, hogy nem AAA minőségű, de úgy néz ki és olyan, mint egy Kao the Kengaroo játéknak. A játék még Kao eredeti dizájnját is tartalmazza jelmezként, ha igazán ki akarod fejezni ezt a visszadobott érzést.
Az újragyújtott képlet
Kao játékmenete jó értelemben a 2000-es évek elejéről van kiszakítva. Kao lassabban mozog, mint a tipikus platformer főszereplője, és viszonylag szelíd mozgáskészlettel rendelkezik, amely kettős ugrásból, ütésből, földelésből, gurulásból és levegőben való pörgésből áll. Bár lehet, hogy nem olyan bonyolult Super Mario Odyssey, még mindig elvégzi a munkát, köszönhetően Kao, a kenguru lazább tempó és szint dizájn, ami elég jól tükrözi a játék sebességét és Kao mozgásait.
Bár nem vagyok benne biztos, hogy a lassabb tempó miatt ez lesz a legszórakoztatóbb speedrun, a mobilitás még mindig elég változatos ahhoz, hogy lehetővé tegye a parancsikonokat nagyobb szinteken, ha a játékosok megtanulják, hogyan kell megfűzni Kao mozdulatait együtt. Bár a harc meglehetősen egyszerű (főleg Kao alapvető háromütéses kombóját fogja használni), a harcok soha nem maradnak el a fogadtatástól. A platformozást és a harcot az is megfűszerezi, amikor a játékosok tűzzel, jéggel és széllel bővítik Kao kesztyűit, bár ezek a frissítések ideiglenesek és szintspecifikusak.
Bár a Kao nem a legambiciózusabb platformer a játékmenet szempontjából, az alapokra koncentrál, és azokat rendbe hozza. Kao, a kenguru szórakoztató játék, és még a leghétköznapibb játékosok is felvehetik a játékot, és élvezhetik azt.
Emiatt a játék soha nem lesz ekkora kihívás. Csak néhányszor haltam meg a kaland során, és több életem volt, mint amennyit tudtam, mihez kezdjek az élmény végére. Ez kiábrándító számunkra, akik szeretik a jó kihívásokat platformozóinktól, de szerencsére az egyes szintek minden zeg-zugának felfedezése gyűjthető tárgyakért ugyanolyan kifizetődő, mint egy nehéz szakasz lenne. Végül, Kao, a kenguru Olyan érzés, mint egy visszatérés annak idején, amikor a 3D platformer csak tiszta, egyszerű szórakozás lehetett, és nem kellett aggódnia a műfaj újradefiniálása vagy a sport AAA animáció és látványvilág miatt.
Éppen ezért frusztráló, amikor a játék megállítja a játékost, hogy hangsúlyozzák a történetet.
Álljon meg a történetidőre
Legyen tudatában annak, hogy az első alkalommal Kao, a kenguru, állandóan el kell viselnie egy fakó történetet. Annak ellenére, hogy a Tate Multimedia fejlesztői elismerték a Digital Trendsnek adott interjújában hogy a narratíva nem volt egy olyan hely, ahol felvehetnék a versenyt az AAA játékokkal, itt még mindig megdöbbentően jelentős hangsúly van rajta, ami többet árt, mint használ.
A cselekmény Kao azon próbálkozásai körül forog, hogy megtalálják eltűnt apját és nővérét, valamint a gonosz, örök harcos és a kesztyűjében lévő sötét szellem elleni harcát. Ez egy meglehetősen általános „Mentsd meg a családot és a világot” mese, amelyet már láttál, és a csavart gazember egy mérföldről nyilvánvaló. Ez egy szükségtelenül ambiciózus történet egy franchise számára, amelynek első játéka arról szólt, hogy Kao megmenti a barátait egy gonosz vadásztól.
„A történet végül úgy érződik, mint valami, amit át kell ülnie.”
Ennek ellenére ez a cselekmény megmenthető lett volna, ha szórakoztató szombat reggeli rajzfilmként működne. Sajnos a gyenge szinkronszínészet és írás azt jelenti, hogy nem üti meg ezeket a csúcsokat. Különösen Kao szinkronszínésze sajnos soha nem érzi úgy, hogy egészen jól adja elő a sorait. ahogy következetesen a rossz szavakra helyezi az érzelmi hangsúlyt. Nehéz kapcsolatba lépni bármivel is, amikor a játék főszereplője ennyire idegesítő. Más karakterek, mint például Kao mentora, Walt, szintén csak akadozva szólaltatják meg a hangjukat, így ebben a játékban a legtöbb hangjáték nagyon amatőrnek tűnik.
Maga a párbeszéd a klisékbe nyúlik bele, humora pedig a játék meghatározójára mutató mém-utalásokba torkollik. Egy csere, ahol Kao anyja hivatkozik Skyrim „nyíl a térdre” mém és A végzet A „tépés és tépés” mantra különösen zavarba hozott. Kao, a kenguru soha nem volt szükség mély narratívára vagy gyakori hangjátékra ahhoz, hogy nagyszerű legyen, és Tate arra irányuló kísérlete, hogy behozza a résztvevőket, rontja az élmény minőségét. Szerencsére az összes jelenetet kihagyhatja, bár minden szinten kihagyhat egy fontos kontextust.
Végső soron a történetet úgy érzed, mintha végig kell ülnöd, hogy ez a sorozat visszaállíthassa narratív identitását, mielőtt a következő adag szórakoztató platformhoz jutsz. Szerencsére ez a platformozás szórakoztató és kifizetődő, ha nem is különösebben nagy kihívást jelent. A Tate Multimedia tudja, hogyan kell élvezetes 3D-s platformert készíteni, ezért remélem, nem ez az utolsó, amit látunk ebből a 22 éves Kenguruból. Több ilyen homályos, de szeretett sorozat megérdemli, hogy modern utómunkákat kapjunk, nem csak a nagy fickók, mint Mario és Crash Bandicoot.
A mi álláspontunk
Kao, a kenguru Lehet, hogy nem a leginnovatívabb, legnehezebb vagy narratív szempontból legkielégítőbb platformer, de ez a játék még mindig az alapokat szögezi le. Mint ilyen, a modern 3D platformerek minden rajongója sok élvezetet találhat ezzel az újraindítással Kao, a kenguru és talán még ihletet is kaphat, hogy megnézze azokat az elfeledett klasszikusokat, amelyekben Kao szerepelt.
Van jobb alternatíva?
A legközelebbi modern összehasonlítások az olyan címek, mint Spongyabob Kockanadrág: Battle for Bikini Bottom — Rehidratált és Crash Bandicoot 4: Itt az ideje. Ha ezek a 3D platformerek lennének az ön csésze teája, akkor kiásnád az újat Kao, a kenguru.
Meddig fog tartani?
Kao, a kenguru nem egy masszív játék, így a legtöbb játékosnak 8-10 órán belül mindent meg kell néznie és össze kell gyűjtenie, amit a játék kínál. Ha nem próbálsz befejező lenni, akkor ennél sokkal rövidebb lesz.
Meg kell venni?
Igen. Ez nem a következő klasszikus 3D platformer, de üdvözlendő újjáélesztése egy klasszikus platformer kabalának, amely soha nem kapta meg a megérdemelt szeretetet.
Kao, a kenguru napon felülvizsgálták Xbox Series X.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- A legjobb egyjátékos játékok
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Hol találhatók Köztársasági ládák a Fortnite-ban
- A legjobb videojáték-konzolok 2023-ban