Fém: Hellsinger
MSRP $39.99
"Metal: A Hellsinger a metálosok slágere lesz a gyilkos soundtrackjének köszönhetően, de lövöldözős és ritmusjátékként hiányzik."
Profik
- Az alapfeltevés szórakoztató
- Erős hangkialakítás
- Kiváló fémzene
- Nagy tétű kihívások
Hátrányok
- Korlátozó ütem-illesztés
- Különös tónusválasztás
- Egy megjegyzés tapasztalat
Ha a finomságról van szó, Fém: Hellsinger azt mondja: "A pokolba nem." A 2016-os kitűnő Doom újraindításból merítve a ritmuslövő minden dizájnt egy horog, ami annyira emlékezetessé tette az id Software játékát, és átüti őket egy rakás erősítőn keresztül. 11. Ha soha nem tudna rájönni, hogy a Doom miért olyan furcsán kielégítő színjáték, készüljön fel arra, hogy belemosódjon a koponyájába.
Tartalom
- Démon metronóm
- Rock tovább
- Egy megjegyzés
A The Outsiders fejlesztő ezt azáltal éri el, hogy a gyors tempójú első személyű lövöldözés mellé beat-illesztő komponenst ad, hasonló Gun Jam. A játékosoknak időben meg kell ölniük a démonokat heves metálzenével, hogy maximalizálják a pontszámukat és a sebzést. Szándékosan gamifikálja a játék zenéjével való tudat alatti játék élményét, bár olyan módon, hogy szabadulva még korlátozóbbnak tűnhet.
Fém: Hellsinger a műfajokat keverő akciófeltevését nyújtja egy gyilkos metál soundtracknek köszönhetően, amely közönsége sikere lesz. Azonban a ritmikai titkok dekonstruálásában játékok, mint Végzet, a lövöldözős játék talán kicsit jobban kiteszi műfaja csontjait, mint amennyit a játékosoknak látniuk kell.
Démon metronóm
Egy futó pillantásra könnyű összetéveszteni Fém: Hellsinger val vel Doom Eternal. Az Outsiders nem próbálja elrejteni inspirációit, újraalkotja a Doom arénaszerű csatáit, tele erőkkel, amelyeket meg kell ragadni, és démonokat kell megölni. Nyolc pálya során a játékosok lineárisan lövöldöznek és vágnak át a pokol különböző birodalmain, amelyek mindegyike a klasszikus „piros” színben tetőzik. bár” főnök harca egy „Aspektus” ellen. A Doom kapcsolat még egyértelműbbé tétele érdekében egészséget szerezhet, ha közelharcban megöl egy legyengült ellenséget. villogó. Tiszta lövészként, Fém: Hellsinger nem tesz túl sokat magának a Doom Doomnak.
Minden akció egy folyamatban lévő metálszimfónia része.
A ritmus-aspektus ennek ellensúlyozásaként hat. A csavar az, hogy a játékosokat arra ösztönzik, hogy a zene ütemére lőjenek. Kis nyilak lüktetnek a fegyverek szálkeresztjének mindkét oldalán, finom jelzést adva arra, hogy mikor van a legjobb pillanat a lövéshez. Amikor a groove-ban vagyok, a csaták hatalmasak. Két gyors kardvágással levágtam néhány gyenge hordalékot, sörétes puskára cseréltem, hogy néhány csigát pumpáljak egy egyenként nagyobb ellenséget, és egy kivégzés követi – mindezt úgy, mintha a zene mellett dobolnék támadások.
Ami ezt különösen megerősíti, az a hangtervezésre és az animációra fordított extra figyelem. Amikor újra kell töltenem a sörétes fegyveremet, az nem meggondolatlan cselekedet. Ez is felhasad, és ütésre felcsap. Ha ismét megnyomom az újratöltés gombot egy ragyogó arany ütemen, akkor egy gyors aktív újratöltést indítok el, ami lerövidíti az animációt, de visszavezet a fotózáshoz, a várttól eltérő ütemben. Még ha nincs is szükségem ugrásra vagy ütemre, azon kapom magam, hogy mégis megteszem, hogy fenntartsam ezt a flow állapotot. Minden akció egy folyamatban lévő metálszimfónia része.
Noha könnyen rögzíthető, kiábrándítóan korlátozóvá és mechanikussá válik. Alapvetően mindig 4/4-es ütemben végzem az akciókat, és úgy érzem, hogy a puskalövéseim a metronóm, nem pedig egy hangszer a zenekarban. Ez egy kicsit nem illik egy olyan zenei műfajhoz, amely gyakran dinamikusnak tűnik, mivel sebességgel és ritmussal játszik. Még akkor is, ha a zene megváltoztatja ezeket, mindig csak az időt tartom.
Fém: Hellsinger kicsit többet kísérletezhetett volna ütem-illesztési rendszerével, talán még több ihletet meríthetett belőle játékok, mint Vagdalkozó személy mint a Doom. Ennek darabjait kapjuk a kis fegyverválasztékban, például egy pár bumerángszerű pengét, amelyet gyors egy-kettő mintával dobálom, de ritkán érzem úgy, hogy annyira alkalmazkodnék a zenéhez, mint hogy folyamatosan nyomok egy gomb. Maradt egy játék, ami nem különösebben nagy lövöldözős, és nem is nagyszerű ritmusjáték.
Rock tovább
Fém: Hellsinger némileg kiábrándító lenne, ha nem a kiváló hangsávja miatt, amely itt némileg megvisel. Az Outsiders egy metal álomcsapatot állított össze, hogy elkészítse pokoli filmzenéjét. Az olyan énekesek, mint a Lamb of God Randy Blythe-je és az Arch Enemy Alissa White-Gluzja, megfelelő szintű torokhangú dühöt hoznak az élménybe. A legfigyelemreméltóbb a System of a Down's Serj Tankian fenomenális vokális teljesítményt nyújt Nem holnap, amely az egyik legjobb eredeti dal lehet, amit valaha játékra komponáltak.
Ez a fémesek játéka fémeseknek.
Van egy kis bosszúság a zene megvalósításában. A démonok megölése növeli a pontszám módosító értékét, amely 16-szorosára nő. A dalok énekhangja csak akkor szólal meg, ha az adott mérőt kimerítik, és akkor esnek ki, ha a kombó nyolcszorosára süllyed. Egy kis buzzkill egy számhoz headbangetni, hogy eltaláljon, és az ének hirtelen megszakadjon, mintha valaki abbahagyta volna a hangszert a Rock Bandben. Ez némi ösztönzést ad a jó teljesítményhez, de megnehezíti, hogy következetesen beleélje magát a zenébe.
A metál nem csak zenei választás; ez esztétika. A lövöldözős játék egy olyan világot hoz létre, amely olyan, mint egy fém album borító életre kel. A történet az Ismeretlent követi, egy titokzatos démont, aki egy napon felbukkan a pokolban. Az ördög, a Vörös Bíró néven ismert hatalmas csontváz, ellopja a hangját, és bebörtönzi, ami vérszomjas bosszúvágyat indít. Történetdarabok borsozzák végig, démoni cselszövéssel építve a The Outsiders pokol-vízióját.
A hangnem azonban nem teljesen következetes. Minden küldetés egy animált jelenettel kezdődik, Troy Baker narrációjával, aki az Ismeretlen beszélő koponyájának, Paznak ad hangot. Baker lassú déli vonulásban adja elő a sorait, úgy hangzik, mint egy sima cowboy, miközben könnyed gitárnyalások játszanak. Tonális ostorcsapást éreztem, ahogy a nyugati árnyalatú filmművészet és az azt követő rémálomszerű izgalmak között haladtam.
Még ezzel a furcsa furcsasággal is ez a fémesek játéka, fémeseknek. Azok, akik szeretik a zenét és a szubkultúrát, úgy érzik, a The Outsiders egy játékot készített csak nekik. Lehet, hogy a filmzene maradandó öröksége, nem a forgatás.
Egy megjegyzés
Fém: Hellsinger gyakran egyhangú élménynek tűnhet. Bár a szintek vizuális különbségeket mutatnak, szerkezetükben mindegyik azonos. Még a főnökeinek többsége is ugyanaz a démoni ellenség, egy kicsit más csavarral. Bár a kampányt rövid négy óra alatt be lehet fejezni, még ez is egy kicsit hosszúnak tűnt a végére, ahogy az utolsó két birodalmon keresztül mászkáltam.
Ennek leginkább az az oka, hogy a lövöldözős nem sok új ötletet vezet be a nyitószinten túl. Minden birodalomban korán feloldanak új fegyvereket, de a kísérletezéshez szükséges eszközök lassú csöpögése megáll a hátsó felében. Ha egyszer megtöltöttem a fegyvert, amiben jól éreztem magam, nem volt sok kedvem, hogy felcseréljem. Az ötödik birodalomban már csak a zene miatt voltam benne – egy viszketés a Spotify lejátszási lista megkarcolhatta volna.
Akaratlanul is eltávolítja azt, ami olyan különleges a játék természetes ritmusában.
Nem meglepő, hogy kedvenc pillanataim a játék bónusz kihívásaiból származtak, amelyeket Torments névre kereszteltek. Egy birodalom teljesítése három időzített kihívást nyit meg, ahol démonokat kell megölnöm, hogy meghosszabbíthassam az órát. Mindegyik egyedi csavart hoz, ami felpörgeti a játékmenetet. Az egyik véletlenszerűen automatikusan kicserélte a fegyveremet, és arra kényszerített, hogy menet közben váltsam a stratégiámat. Egy másik gyilkosságra kényszerítene fegyverem végső képességével. Míg belenyugodtam a történetbe egy munkásszerű folyamatba, a Torments felpörgötte a véremet a nagy tétű óraversenyekkel, amelyek néhány extra jutalmat jutalmaznak.
Ettől eltekintve úgy tűnik, a magas pontszámok üldözése a játék neve. A játékosok hatalmas pontokat gyűjtenek össze egy szint alatt, amikor összefűzik a „kombókat” (ezek általában csak alapszintűek műveletek sorozata, például két gyors ölés vagy egymás utáni rohamozás), és a végső végösszeg egy ranglista. Azok számára, akik versenyképesek szeretnének lenni, Fém: Hellsinger sokkal több gyorsaságra és pontosságra lesz szükség, és ettől lesz izgalmas.
Ez a gyorsaságigény azonban hagyott bennem némi kontrollt. A játékosok egyszerre négy fegyvert tartanak kezükben, karddal és golyószóró koponyával mindenkor. Használatához azonban mindegyiket ki kell cserélni, mivel minden fegyver ugyanazzal a gombbal tüzel. Ez annyira lelassította a harc tempóját, hogy azt kívántam, bárcsak benyomhatnék egy botot a kardvágáshoz, ahelyett, hogy bicikliznem kellett volna. Ha az eszközt egy vezérlőn szeretném használni, akkor vagy le kell ugranom a D-padhoz, hogy felszereljem, vagy nyomja meg kétszer a jobb lökhárítót (egy megnyomás helyett a koponya jön fel, gyenge fegyver, alig használt). Gyakran azon kaptam magam, hogy elcsúsztam, miközben a használni kívánt fegyverhez tapogatóztam.
Miközben ezzel küzdöttem, visszagondoltamDoom Eternal, egy játék, amelynek DNS-e él Fém: Hellsinger. Ebben a játékban az akció soha nem áll meg. Az irányítási séma lehetővé teszi, hogy lőjek, láncfűrészeljek ellenfeleket, tüzet böfögjek, és közelharcot lőjek a dedikált gombokkal. Amikor ezt a játékot játszottam, tudat alatt úgy közelítettem hozzá, mint egy ritmusjátékhoz, miközben arzenálom minden darabját a pusztítás egyetlen szimfóniájává szőttem. Fém: Hellsinger úgy tűnik, lenyűgözi az a láthatatlan barázda, amelyben ilyen játékok közben találjuk magunkat. De azáltal, hogy kifejezett jelzéseket helyez a képernyőre, akaratlanul is eltávolítja a játék természetes ritmusának különlegességét.
Ha Végzet egy jam session, amely teret ad a játékosoknak az improvizációra, Fém: Hellsinger egy középiskolai előadás. Csak eddig lehet elkalandozni a kottától.
Fém: Hellsinger PC-n és Steam Decken tesztelték.
Szerkesztői ajánlások
- Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
- Az Xbox Game Pass 2022 egyik legjobb versenyjátékával bővül ebben a hónapban
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulációk megjelenési dátumával, fejlesztő, előzetesek és egyebek
- Xbox Game Pass új játékok: mi újdonság és mi várható 2023 áprilisában
- A korábbi PS5 exkluzív Ghostwire: Tokyo áprilisban érkezik az Xbox Game Pass-ra