Utazz el Yomihoz
MSRP $19.99
„A Trek to Yomi játékban az ellenségek feldarabolása ledolgozható egy tudományra, de a története és a főszereplő fejlődése késztetett arra, hogy végignézzem a játékot a végéig.”
Profik
- Meglepően megindító történet
- Pompás látványvilág
- Részletes animációk
Hátrányok
- Elavult harci mechanika
- Kiábrándító főnöki harcok
Utazz el Yomihoz egyfajta megtévesztő. én tavaly márciusban megtekintette a játékot, próbálja ki a játék első óráját. Mint kiderült, ez gyakorlatilag a játék egyötöde, és ez a legkevésbé szórakoztató ötödik. Utazz el Yomihoz Erősen stilizált akció-kalandjátékként indul, ahol ügyesen küldi el a banditákat a megbízható katanájával. De ez végül fárasztó lett számomra; az ellenségek csak akadályokká váltak, amelyeket két gyors mozdulattal elhárítottam.
Tartalom
- Egyszerű és tiszta
- A szamuráj útja
- A mi álláspontunk
Trek to Yomi – állapota 2022. március történetelőzetes | PS5, PS4
Az első óra után a játék felfelé kapcsol. A játékosokat Yomi mélyére, a sintó mitológiában a halottak földjére viszi. A banditákat kísérteties lények, lidércek és páncélt viselő csontvázak váltják fel. Ez az a változás, amelyre a játéknak szüksége volt, hogy élvezhessem. Aztán visszaváltott banditákra, és meg kellett küzdenem a játék legelső ellenségeivel, de ők már szellemek. Ez az utolsó váltás nagyon vékonynak érezte a játékot.
És amiért megéri, Utazz el Yomihoz általában véve csekély élmény. Nem hihetetlenül változatos, a harcot valamelyest az a néhány kombó diktálja, amit valóban érdemes megcsinálni, és a világ lényegében egy vasút. Mindazonáltal nem tudtam nem befejezni Utazz el YomihozUtazást az alapvetően pokolon keresztül, és élvezze a számomra kínált meglepő választásokat.
Egyszerű és tiszta
Utazz el YomihozA furcsaságok már a játék elindításakor nyilvánvalóvá válnak. Teljesen monokróm, és bár a világ 3D-s, a főszereplő, Hiroki általában egy 2D-s síkhoz van zárva. A játék összes harca alapvetően 2D-s, az ellenségek balról vagy jobbról érkeznek. Hasonlóképpen, a harcban egy joystick megmozdulásával nem lehet másik irányba fordulni. Ehelyett meg kell nyomnod a játék dedikált fordítógombját, hogy szembenézzen a mögötted lévő ellenséggel.
A ránc ellenére, Utazz el YomihozA harc rendkívül egyszerű. Használhatsz könnyű vagy nehéz támadásokat, védheted az ellenséget, vagy használhatsz távolsági fegyvereket. Mindenféle egészségügyi rúd nélkül végül pontosan kiszámoltam, hányszor kell a legtöbb ellenséget eltalálnom, hogy elpusztuljanak. Az én megközelítésem a játék küzdelmét tudománnyá változtatta, és bár a kaotikusabb találkozások rögtönzésre kényszerítettek, többségük egyszerű rutin volt. Végül figyelmen kívül hagytam a játék sok kombóját, egyszerűen azért, mert nem voltak elég gyorsak vagy erősek ahhoz, hogy gyorsan legyőzzék az ellenséget.
Igazán érdekes volt nézni, ahogy Hiroki támadás közben megváltoztatta álláspontját vagy kezei helyzetét a katanán.
Ez egy kicsit szégyen, mert lemaradtam egy nagy részről Utazz el Yomihoz’s stilizáció: Hiroki mozdulatai. Akár egy rövid támadást hajtok végre, amely két csapásból állt, vagy egy olyan kombinációt, amely könnyű és nehéz támadásokat kevert a páncél áthatolása érdekében, minden ütést csak annyi ideig tartottam, hogy tisztán lássam. Igazán érdekes volt nézni, ahogy Hiroki támadás közben megváltoztatta álláspontját vagy kezei helyzetét a katanán.
Nem minden része Utazz el YomihozA harc azonban kielégítő volt. Időnként a dolgok csak úgy érezték magukat; A támadások nem kapcsolódnak össze úgy, ahogy vártam, vagy az ellenségek figyelmen kívül hagyják őket. A hárítás különösen finnyás volt, mert nagyon rövid ideig kellett besurrannom egy ellentámadásba.
A befejezők ugyanazok voltak, bár fontosságuk miatt sokkal rosszabb volt a hiányuk. A befutó egy kicsit helyreállítja Hiroki egészségét, ami elengedhetetlenné teszi a játék ellenőrző pontjai között, ami teljesen felfrissítené az egészségi sávot. De nehéz volt következetesen az ellenséget olyan döbbent állapotba juttatni, ahol ki vannak téve a befutónak. A különböző ellenségeknek megvoltak a saját lenyűgöző küszöbeik, így soha nem tudtam pontosan meghatározni, milyen támadásokat kell végrehajtanom ahhoz, hogy tudjak használni a befejezőt.
Ez nem azt jelenti, hogy mindig kifogytam az egészségemből. Normál nehézségi fokán, Utazz el Yomihoz egy kis lökdösődés. Ellenségei aligha jelentenek veszélyt, hacsak nincs belőlük egy csomó, vagy távolsági és közelharci ellenfelek keveréke. Az egyetlen igazi kihívást a játék során a főnökei jelentik, akik túl kevesen vannak ahhoz, hogy igazán dicsérjék. Noha remek változást jelentenek a szokásos rosszfiúk feldarabolásához, Utazz el YomihozA főnököket könnyű kitalálni, és ha egyszer ezt megteszed, könnyebb lesz leszerelni őket.
A szamuráj útja
Míg Utazz el YomihozA harc elég volt ahhoz, hogy átnyomjak hasonló ellenségek hullámain, valójában meglepett, hogy Hiroki és a saját története iránt érdeklődtem. Elsőre kicsit közhely; Hiroki faluja elpusztul, ő pedig a halottak földjén találja magát, és azon küzd, hogy bosszút álljon népén és Aikón, egy nőn, akinek megesküdött. De ahogy egyre mélyebbre kerültem Yoki bugyraiba, ennek a történetnek apró részleteit alakítottam ki.
Hiroki még mindig azon van, hogy bosszút álljon azokon az embereken, akiket ismert és szeretett, de ez az oka annak, hogy a cél mögött meg tudtam hatni. A Yoki minden rétege arra való, hogy leckét adjon a szamurájoknak, olyan, mint Dante saját poklon való alászállása – kivéve a játékosok dönthetik el, hogyan értelmezi Hiroki ezeket a leckéket, és mit von le a játékosokkal való interakciójából halott.
A játék végére a játékosok drasztikusan megváltoztathatják Hiroki karakterét. Függetlenül attól, hogy szerelemből, kötelességből vagy pusztán bosszúból megbosszulják Aiko és Hiroki városát, a szamuráj megváltozott emberként lép ki az útból. Ez egy valódi karakterfejlődés, ami nem túl gyakran fordul elő, és amit szeretek látni. Lehet, hogy nem árnyalt vagy finom, de a döntéseim egy karakterre gyakorolt hatását látva úgy érzem, hogy nagyobb hatással voltam a történetre.
Sokkal több Utazz el YomihozTörténete és az, ahogyan Hirkoira mint karakterre tekintesz, a halottak földjén való tényleges utazása során derül ki. A szellemek vétkezték azért, hogy embereket ölt meg, még akkor is, ha banditák voltak. Megkérdőjelezi saját meggyőződését, és állandóan becsapják az általa ismert emberekről és a városról, amelyet otthonának nevezett. Útja kellős közepén hangosan azon töpreng, hogy vajon minden ember olyan-e, mint az övé a halottak országán át vezető út, vagy ez csak neki való, és ezen én is nem tudtam megállni.
Lehet, hogy nem árnyalt vagy finom, de a döntéseim egy karakterre gyakorolt hatását látva úgy érzem, hogy nagyobb hatással voltam a történetre.
Hiroki utazása és saját, mindig hangosan kimondott gondolatai az, ami igazán megragadt Utazz el Yomihoz. Minél több döntést hoztam a szamuráj mellett, annál jobban szerettem volna látni, hogyan fog sikerülni a játék végére. Nem ezt vártam a játéktól, és természetesen nem váltja be minden negatív tulajdonságát, de Utazz el YomihozA története elég jó ahhoz, hogy több legyen, mint valami, ami a játékosokat ösztönzi.
Hasonlóan érdekesek Utazz el Yomihozlátványvilága. Az előzetesemben a játék stílusát hasonlítottam össze a játék stílusával Akira Kurosawa japán rendező. Hosszú felvételei és az érzelmeket ábrázoló elemhasználat továbbra is mesteri, ill Utazz el Yomihoz megismétli mindezeket a tulajdonságokat és még kiválóabban. A legtöbb felvétel, amit a játék gyakran rögzített kameraállásából láttam, gyönyörűen megkomponált, és maguk is tele voltak érzelmekkel. Amikor nem tudtad megmondani, hogyan érzi magát Hiroki, csak körül kellett nézned. Az eső és a tűz megadta a szükséges környezetet.
A mi álláspontunk
Utazz el Yomihoz nem a leglátványosabb akció-kalandjáték. A harc gyorsan elfárad, és a játék trükkjei nem túl mélyek. Az ellenséggel való szembenézés számomra tudomány lett, és a főnökök soha nem jelentettek igazi kihívást. A játék története legalább annyira megragadt, hogy pótoljam azt, ami végül egy eléggé fénytelen harcrendszer lett.
Van jobb alternatíva?
Ha szamuráj akciókkal teli játékot keresel, menj 2020-as évek Tsusima szelleme. A PlayStation exkluzív játék éppolyan gyönyörű, mint amennyire szórakoztató játék.
Meddig fog tartani?
Utazz el Yomihoz valamivel több mint öt órámba telt, mire befejeztem. Ha fel akartam venni a játék minden egyes gyűjthető tárgyát, akkor ez az idő könnyen hat-hét órára nőhetett volna.
Meg kell venni?
Igen. Utazz el Yomihoz Lehet, hogy nem rendelkezik élvonalbeli harcokkal, de ez még mindig egy csodálatos játék, amely tudja, hogyan kell elmesélni egy érdekes történetet, két olyan funkciót, amelyek túlságosan szokatlanok az akció-kalandjátékokhoz.
Utazz el Yomihoz 16 GB-os PC-n ellenőrizték RAM, an Nvidia RTX 3080és egy AMD RX 5700.
Szerkesztői ajánlások
- Trek to Yomi, Death's Door és sok más, kiemeli a Devolver Digital bemutatót