A Final Fantasy XVI ügyesen közelíti meg a kisegítő lehetőségeket

Final Fantasy XVIjúnius 22-i indulásakor számos kisegítő lehetőséggel fog rendelkezni. Azonban nem hagyományos megközelítést alkalmaz az ötlethez, mivel a különféle beállításokat felszerelhető tárgyakká alakítja.

A Digital Trends nemrég egy 90 perces demóval mutatkozott be Final Fantasy XVI. A sajtóeseményen a fejlesztőcsapat nagy hangsúlyt fektetett az akadálymentesítésre, bemutatva az akció-RPG egyedi megvalósítását. Ahelyett, hogy a be- és kikapcsolási lehetőségekkel teli beállítási menüt adnák a játékosoknak, a játékosok különféle segédeszközöket helyeznek el a tartozékhelyeiken.

A Final Fantasy XVI fogaskerekű menüjében egy Ring of Timely Evasion tartozék látható.

A bemutatóm során több ilyen eszközt is működés közben láttam. Az egyik lehetővé tette az egygombos harci módot, lehetővé téve a játékosoknak, hogy összetett kombókat és akciókat hajtsanak végre a négyzet gomb egyszerű kalapálásával (Bayonetta 3 volt egy hasonló lehetőség tavaly). Egy másik lelassítaná az időt, mielőtt a főszereplő Clive Rosfield sebzést szenvedne, így a játékosok egy gyors eseményt hajthatnak végre, hogy elkerüljék. Van még egy elem, amely lehetővé teszi a Clive teljes automatikus kikerülését, valamint egy az automatikus gyógyulást.

Ajánlott videók

Ezek az elemek ugyanúgy működnek, mint a tartozékok, és felszerelhetők a sebességváltó menüben. Clive azonban csak néhány kiegészítőt viselhet egyszerre, így a játékosok nem tudják egyszerre felszerelni őket. Ez azt is jelenti, hogy az elemek más kiegészítők helyébe lépnek, így a játékosoknak választaniuk kell a játékmenetet könnyítő jutalom vagy a szokásos stat buff között.

Egy kerekasztal-interjú során a rendszerről tárgyalva Naoki Yoshida producer mélyrehatóan foglalkozott a rendszer létrejöttével. A csapat számára az volt a cél, hogy az akadálymentesítést úgy integrálja a játékba, hogy a játékosokat ne vegye ki az élményből.

„50 éves vagyok, és játékosként büszke vagyok” – mondja Yoshida. „Amikor először játszom egy akciójátékkal, mindig azt írja, hogy „nehézségi szint: könnyű, közepes, nehéz.” És még egyszer, mivel játékosként büszke vagyok, nem akarom az Easy-t választani! Tehát közepesen vagy keményen fogok játszani, de amikor először meghalsz, akkor jön a kérdés: „Szeretsz Easy-re váltani?” Szóval nem akartam, hogy a játékosoknak is ezt érezzék. Olyan rendszert akartam létrehozni, ahol a játékosok nem kényszerülnek erre a döntésre. Olyasmit akartunk, ami elérhetőnek érezhető, de testreszabható is, hogy minden játékos valami olyan nehézségi szintet alkothasson, amely jól illeszkedik hozzájuk.”

Clive elkerüli az ellenséges támadást a Final Fantasy XVI-ban.

A döntés kétélű fegyvert jelenthet a Square Enix számára. Egyrészt okos módja annak, hogy hű maradjon hozzá Final Fantasy XVI's RPG gyökerei, integrálva az akadálymentesítést a karakterek testreszabásába. Másrészt potenciális akadályt jelent a játékosok számára, akiknek szükségük van ezekre az eszközökre. Csak korlátozott számú bővítőhely áll rendelkezésre, és ezeknek az elemeknek a felszerelése azt jelenti, hogy fel kell áldozni a szabványos felszerelés optimalizálását. Nem világos, ha Final Fantasy XVI van szabványos kisegítő lehetőségek felszerelésen kívül, így a játékosoknak meg kell várniuk a végleges kiadást, hogy láthassák a teljes megvalósítást.

Final Fantasy XVI június 22-én indul PlayStation 5.

Szerkesztői ajánlások

  • Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
  • Minden idők legjobb Final Fantasy karakterei
  • A Clive létrehozása: Final Fantasy XVI készítői leleplezik a részleteket a hős mögött
  • A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
  • Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.