Gyakran megállok, és azon tűnődöm, hogyan nézne ki a videojáték-ipar, ha nem fejlődött volna túl az állati kabalákon. Mi lenne, ha a Naughty Dog továbbra is olyan játékokat fejlesztene, mint a Crash Bandicoot, ahelyett, hogy a az Uncharted filmes világa? Mi lenne, ha Blinx, a Timesweeper lenne a Microsoft zászlóshajója a Master Chief helyett? Ez egy szórakoztató kis gondolatkísérlet, amiben elképzelem, hogyan fejlődtek volna az olyan franchise-ok, mint a Spyro the Dragon, hogy illeszkedjenek az iparág folyamatosan változó trendjeihez.
Shoulders of Giants – Gameplay Reveal előzetes
Látom egy kicsit az alternatív történelem játékát Óriások vállai. A Moving Pictures Interactive fejlesztő másodéves kiadása azonnal visszaköszön a kabalák aranykorába. Ez egy akciójáték, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy irányítsák mind a kardforgató robotot, mind a vállán lovagoló fegyvert cipelő békát. Lehet, hogy az agyad azonnal Banjo-Kazooie-ra vagy Ratchet és Clank amikor ezt a feltevést olvasom, ami nagyon is a szándéknak tűnik. Tervezési filozófiája az ehhez hasonló ikonikus játékokkal beszélget, és a modern játékérzékenységen keresztül nézi őket.
Ajánlott videók
Békás robot
Óriások vállai nem egy szabványos 3D platformer, de inkább roguelita - hangsúlyt fektetve lite. A dinamikus páros feladata az idegenek levágása a bolygók között ugrálva, mindegyiken teljesíteni néhány célt, és szembeszállni egy végfőnökkel. Egy bolygó sikeres teljesítése (amelyek falatnyi szélhámos futásként működnek) hőt termel, ami megteremti a játék átfogó továbbhaladási célját. Egy bolygó meghibásodása hőveszteséget okoz, így a játék kockázat-nyereség áramlását adja, miközben a játékosok kiválasztják, hogy melyik bolygót – amelyek mindegyike változó nehézségű – szeretnének legközelebb megküzdeni. A futások között a játékosok visszapattannak egy csomópontba, ahol tapasztalataikat állandó képességekre cserélhetik, fegyvereket készíthetnek, és testreszabhatják a betöltésüket.
Az alapvető folyamat ismétlődő lehet, mivel a legtöbb küldetés során a játékosok csak néhány idegen építményt keresnek egy kis nyílt területen, és elpusztítják őket, hogy egy kis életet hozzanak vissza a földre. Legnagyobb varázsa azonban a retró hatásokból fakad, mivel kreatívan közelíti meg a kétkarakteres harcot. Az alap támadás gomb megnyomásakor a kamera középpontjában a robot harmadik személyben áll, miközben levágja az idegeneket. Nyomd meg az L2-t a vezérlőn, és a kamera ráközelít a béka vállára, miközben az R2-vel elsüti a fegyverét. Ez egy okos vizuális trükk, amelyet olyan gördülékenyen hajtanak végre, amennyire csak kell. Az elégedettségem nagy része abból a zsonglőrködésből fakad, mivel jól időzített perspektívacserékkel közelről és hatótávolságról egyaránt kezelem az ellenséget.
Az ötletek összeolvadása olyan érzést kelt bennem, mintha egy klasszikus PlayStation játékkal játszanék, amelyre a modern trendek hatottak. Így képzelném el, ha a Sony venné Jak és Daxter és lefordították a képességeiket, hogy illeszkedjenek a szélhámos hullámhoz. Ez a megközelítés nem új a Moving Pictures számára. A debütáló játék, az Apple Arcade megjelenési címe Dodo csúcs, úgy játszott, mint egy modern újragondolás Q*bert ahol a játékosok egy dodót irányítottak, és összegyűjtötték a tojásait a kis, dobozos szinteken. A legjobb módja annak, hogy a kocka-ugráló játékmenetet a kontextusba helyezi úgy, hogy végtelen futóvá alakítja. A régi és az új fúziója átragad Óriások vállai, amely elragadó kabalatrükköket hoz a roguelite műfajba.
Az egyetlen terület, ahol ez a dinamika a legsikeresebbnek érzi magát, a különleges képességei. A legtöbb roguelikehoz hasonlóan a játékosok frissítéseket kaphatnak a futások során, hogy létrehozzanak egy „épületet”. Különösen a képességek szétszórva vannak a szinteken, amelyek egy vezérlő arcgombjaihoz vannak hozzárendelve, és rövidek lehűlések. Ezek többsége játékosan ostoba, Ratchet és Clank kreatív fegyverterveit idézi. Egy csali békától, amely táncol, hogy elvonja az ellenség figyelmét, a szemeteskocsikig, amelyek képesek átszántani ellenségek, mindegyik hatalom egy ostoba meglepetés, amely meglepő harci mélységet hozott létre, miután elkezdtem keverni és párosítsd őket.
A kétkarakteres vezérlési séma lehetővé teszi, hogy a játékosok a legtöbbet hozzák ki ebből az ötletből, mivel mindkét robot és a béka három-három képességet hordozhat (ez utóbbiakat az arc gombjainak nyomva tartása közbeni lenyomásával lehet aktiválni L2). Ez a szélhámos érzékenység és a kabalakorszak kreativitása egyesülve egy szórakoztató harcrendszert alkot azoknak a játékosoknak, akik élvezik a kísérletezést.
Mint sok régebbi játék DNS-ében, Óriások vállai nem nélkülöz néhány durva élt. A felhasználói felülete olyan, mint egy első vázlat, itt-ott van néhány furcsa kamerahiba, és a képességek választéka jelenleg kissé szűkösnek tűnik. Noha nem ez a legmélyebb vagy legkifinomultabb roguelit, különc varázsa messze van itt, és érezhetővé teszi mint egy rég elfeledett PS1 franchise, amely hosszú szünetből tér vissza (talán van valami családi békakapcsolat nak nek Jumping Flash! itt). Ha szeretne visszatérni az egyszerűbb időkbe a megkínzott főszereplők vagy a kasszasiker ambíciók napja előtt, Óriások vállai egy robbanás a múltból, amely nem áldozza fel a jelent.
Óriások vállai már elérhető Xbox One-on, Xbox Series X/S, és PC-n az Epic Games Store-on keresztül.
Szerkesztői ajánlások
- Most az év legszebb játékát kell játszania az Xbox Game Pass-on
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.