Dragon Quest Treasures áttekintés: van itt arany, ha ássz

dragon quest kincsek áttekintése Nintendo switch mia chest

Dragon Quest kincsei

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„Bár a fő kincsvadász kör unalmas, sok varázst érdemes kiásni a Dragon Quest Treasures-ben.”

Profik

  • Szórakoztató kincskereső horog
  • Sok gyűjteni való
  • Részletes rendszerek
  • Változatos világtervezés

Hátrányok

  • Ismétlődő áramlás
  • Alacsony életminőség
  • Az alapharc lapos

A múlt, a jelen és a jövő együtt jár Dragon Quest kincsei. A kincsgyűjtő RPG egyszerre egy régimódi börtönbejáró, amely a franchise hosszú története előtt tiszteleg, és egy modern, nyílt világú játék, amely kiegészíti az idei játékot. Pokémon legendák: Arceus. A két ötlet metszéspontja időnként zűrzavaros, de van arany ezekben a dombokban, ha van türelmed hozzá.

Tartalom

  • Elásott kincs
  • Életminőség
  • Még mindig bűbájos

A Switch-exkluzív a hagyományosabb RPG-sorozat spinoffja, amely körökre osztott harcban kereskedik a valós idejű akcióért. A csaták azonban csak egy kis részét képezik a kalandnak, mivel a fő hurok az értékes gyűjthető tárgyak felkutatása és értékelése körül forog néhány szörnytárs segítségével. Ez egy alacsony tétű élmény, amely kiválóan alkalmas hordozható játékra, bár nem fukarkodik a bonyolultsággal – ez a döntés némi feszültséget kelt az egyébként laza koncepcióban.

Dragon Quest kincsei Ez egy addiktív központi horog, amely unalmassá vált a túlbonyolított tervezési döntések miatt, amelyek miatt a társai körében elavultnak érzi magát. Bár emiatt nehéz széles körben ajánlani a játékot, mégis elbűvöltem ez a minden korosztály számára megnyugtató kaland, amely sok erőfeszítést tesz mindenbe, amit eltervez.

Elásott kincs

Dragon Quest kincsei előzményeként van elhelyezveDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, de ez inkább a saját palacktörténete. A főszerepben Mia és Erik fiatalabb verziói szerepelnek ebben a címben, a kincsvadászat iránt szenvedélyes testvérpárban. Miután találkoznak egy pár mágikus tőrrel, Draconia földjére, a gazdagságokkal teli szigetek sorába kerülnek. Ez magában foglal hét sárkánykövet, amelyeket be kell gyűjteni, mielőtt a félelmetes Long John Silverbones megtenné ugyanezt.

Egy zsák kincs jelenik meg a Dragon Quest Treasures tárolójában.

Bár úgy néz ki, mint egy puha gyerekjáték, Kincsek elsőre meglepően elsöprő tud lenni. Tele van olyan rendszerekkel, mint a kézművesség, a főzés, a trezorkezelés és a szörnygyűjtés. szokásos RPG horgok. A maghurok azonban néhány óra elteltével egyértelművé válik. A játékosok az öt mini nyitott életrajz egyikébe töltenek be, és iránytűvel keresik az eltemetett kincseket. Amikor egy kincs a közelben van, az iránytű néhány fényképpel jelzi, hogy pontosan hol van, és lehetővé teszi számukra, hogy kiássák. Lényegében egy könnyű, döghalálra vadászó RPG, amely úgy játszik, mint egy börtönbejáró, a harcra kevésbé fektetve a hangsúlyt.

Miután belenyugodtam ebbe az áramlásba, könnyen eltévedtem a hideg felfedező barázdában. Minden alkalommal kaptam egy kis dopamint, amikor felfedeztem egy ragyogó kincses helyet. Izgatottan ástam ki egyszerre annyi ládát, amennyit csak elfértem, és megpróbáltam a legtöbbet kihozni egy kirándulásból, mielőtt visszatérnék otthoni bázisomra, hogy kiértékeljék a leleteimet. Azoknak, akik szerettek Pokémon legendák: Arceus, Dragon Quest kincsei a nyílt végű kalandnak ugyanazt az érzését ragadja meg, valamint a csábító gyűjteményi aspektusát.

Ez az alapötlet sokkal kifizetődőbb, mivel minden kincs a Dragon Quest történetére utal. Minél több kincset találnak a játékosok, annál inkább építenek egy múzeumot, amely a sorozatot ünnepli. Még mint valaki, aki nem ismeri az RPG franchise mély történetét, mindig kaptam egy kis kedvem attól, hogy eklektikus világait trófeákká változtathatom, amelyeket otthoni bázisomban bemutathatok.

Dragon Quest kincsei úgy érzem magam, mint egy kisgyerek, aki hűvös sziklák után ás az erdőben, és visszaviszi őket a faerődömbe.

Mindez beépül egy trezorkezelő rendszerbe, amely szinte elragadó érzés Nintendo 3DS StreetPass mini játék. Minél több kincset gyűjtenek össze és helyeznek el a lábazaton a játékosok, annál jobban nő a trezoruk értéke. Ez viszont kiegyenlíti a gyűjteményi rangjukat, ami növeli a passzív buffokat, például a játékosok által felszerelhető statisztikát növelő érmek számát. A bázisokat időnként még az NPC-bandák is megtámadják, és arra bízzák őket, hogy harcoljanak vissza a betolakodók ellen, hogy megvédjék a rejtélyüket, és növeljék annak értékét. Mindegyik rendszer összekapcsolódik egymással, természetes ritmusba hozva, ahogy váltok az elemvadászat és az alapkezelés között.

Legjobb pillanataiban, Dragon Quest kincsei úgy érzem magam, mint egy kisgyerek, aki hűvös sziklák után ás az erdőben, és visszaviszi őket a faerődömbe. Ez a megfelelő szellem egy ilyen jópofa játékhoz, amivel azt várom, hogy különösen a fiatalabb játékosok fognak kattintani.

Életminőség

Bár értékelem, hogy milyen bonyolult a felépítése Kincsek az, hogy a mag horga unalmassá válik. Míg az út során egyedi küldetések és történetütemek is vannak, a kalandok többsége a körül forog, hogy elegendő kincset gyűjtsön a rangod felőrléséhez, ami a történet előrehaladását is lehetővé teszi. A tárgyvadászat egy idő után monotonná válhat, mivel a játékosok lényegében csak mászkálnak, amíg nem találnak egy világító helyet, majd néhány másodpercig lenyomva tartják az A gombot, hogy felfedezzenek valamit.

Még a legkisebb rendszerekben is van egy kis unalom.

Ezt az amúgy is ismétlődő folyamatot számos frusztráló tervezési döntés egészíti ki, amelyek egymásra épülnek. Például a játékosok csak úgy rakják el a kincseiket, hogy visszatérnek a néhány pályaudvar egyikére szétszórtan minden világon – amelyek többségét olyan erőforrásokkal kell feloldani, amelyek helye nincs megjelölve és véletlenszerű. A térképről nem érhető el gyors utazás, így a játékosoknak időnként hosszú utat kell megtenniük vissza a vasútállomásra, hogy hazaérjenek (vagy elégessenek el egy korlátozott tárgyat, amely biztonságosan hazateleportálja őket). Ha a visszaúton egy hatalmas szörnyeteg elpusztítja egy játékos partiját, akkor az utolsó mentésig beindítják, és potenciálisan mindent elveszítenek. Valószínűleg kockázat-jutalmazó rendszernek szánják, de végül archaikusnak érzi a műfajt.

Egyik sem lenne akkora probléma, ha a bejárás szórakoztató és gördülékeny lenne, de ez az a terület, ahol Kincsek küzd a legtöbbet. Az út során a játékosok olyan lényeket toboroznak, mint a nyálka, amelyek mindegyike rendelkezik néhány erősséggel. Egyesek olyan alapvető képességek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy magas felületeket érjenek el, futjanak, siklik vagy ugráljanak. Mások inkább kontextus-specifikusak, például egy ásóeszköz, amely könnyű hozzáférést biztosít bizonyos rejtett helyekhez. Mivel egy parti egyszerre csak három szörnyet tartalmazhat, ez azt jelenti, hogy a játékosok nem férhetnek hozzá egyszerre minden bejárási eszközükhöz. A párttagokat csak a bázison lehet cserélni, tehát ha ásóhelyre bukkansz. de ne legyen kéznél az a szörnyeteg, vissza kell térnie egy vasútállomásra, fel kell szerelnie valamit ezzel az erősséggel, és vissza kell mennie.

A pártválasztásra azonban sok plusz döntés hárul. Mindegyiknek megvannak a maga sajátos támadásai a csatákban, bizonyos mennyiségű kincset hordozhatnak, és még növelik annak esélyét is, hogy a kincsek felbukkanjanak a világban. Amikor elindulok egy expedícióra, kénytelen vagyok mérlegelni, hogy ezek közül a kritikus segédprogramok közül melyek a legfontosabbak. Végül a játék nagy részét azzal töltöttem, hogy a legmagasabb szintű barátaimat siklással, sprinttel és ugrással szereltem fel, ami túl alapvetőnek tűnt ahhoz, hogy feladjam. Visszarepít a napjaiba Pokémon Red és Kék, ahol bizonyos HM-ekkel kell a pártomban tartanom a szörnyeket, még akkor is, ha nem igazán szeretném őket csatában használni – ez a sorozat már rég túlnőtt.

Erik egy roboton suhan a Dragon Quest Treasures-ben.

Még a legkisebb rendszerekben is van egy kis unalom. A sprint forte például csak korlátozott ideig használható. Amikor a használati sáv kifogy, bosszantó lehűlésen kell keresztülmennie, mielőtt újra használható lenne. Egy forte használatának ideje néha a kincses ranggal növekszik, de soha nem odáig, hogy szabadon, gyorsabb tempóban barangolhassam a világokat. A tárgyak gyűjtése is gyorsan elöregszik, mivel az automatikus felvétel hiánya azt jelenti, hogy a játékosoknak minden egyes felvett tárgynál végig kell ülniük egy hajlító animációt – és ez a világ sűrűn benépesül erőforrásokkal. És ne kezdjen el a túlzottan használt szörnyhangvonalakkal (készüljön fel, hogy ugyanazt a néhány „nyálkás” szójátékot több százszor hallja), amelyek újra és újra lejátszanak felfedezés közben, így Xenoblade Chronicles 3 futnak a pénzükért.

Ennek nagy része csípősnek tűnhet, de minden apró bosszúság fokozódik, ha újra és újra ugyanazokat a dolgokat csinálod. Van itt egy erős alapgondolat, de Dragon Quest kincsei egy olyan játék, aminek hasznára válik a szigorított folytatás, amely a megfelelő leckéket veszi a hasonló társaktól Pokémon legendák: Arceus.

Még mindig bűbájos

Még az összes zaklatásom ellenére is – amelyek miatt nagyon óvatosan ajánlom ezt másoknak – még mindig elbűvöltem Dragon Quest kincsei átfogó. Ennek egy része a lágy esztétikája, amely tele van sima formákkal és élénk színekkel. Nem technológiai erőmű, de nagyra értékelem, hogy mennyi munkát fektettek a különféle szigetek létrehozásába. Míg a Switch legjobb, nyílt világú játékai közül még némelyik is hajlamos olyan lapos helyszíneket kínálni, amelyek újra felhasználják a sáros földszíneket és textúrákat, annyi extra részlet található itt, amelyek különlegessé teszik a tereket. Egy sivatagos területen úszó szigeteken kell átkelnem a siklóerőmmel, mielőtt leereszkednék néhány csontváz lépcsőn egy alacsonyabb területre. Egy másik mocsaras helyen hatalmas spirális tornyot emelek, miközben gazdagságra vadászok.

Célja, hogy kis téttel rendelkező felfedezést nyújtson gyermeki képzelőerővel, amely átüt a néha piszkos rostáló serpenyőn.

Dragon Quest kincsei ilyen szintű erőfeszítést tesz mindenbe, még az egyébként leegyszerűsített ötleteibe is. A harc egyszerűsített megközelítése ennek erős példája a gyakorlatban. A játékosokat folyamatosan három szörnyből álló csapatuk (slimes, gólem és további Dragon Quest kapcsok), amelyek automatikusan megtámadnak minden látható ellenséget. Mia és Erik nem igazán tud nekik parancsolni a tőrpontok elköltésén kívül, hogy szabadítsanak fel egy különleges támadást. Ehelyett egyetlen slash támadásuk van, amelyet spammel lehet küldeni. Akárcsak a kincskereső horog, ez is a századik alkalom után elkopik, de az extra érintések segítenek abban, hogy az érintettebb főnöki csaták megnyerőek maradjanak.

Mia és Erik például használhatnak egy csúzlit, amely tucatnyi lőszertípust tartalmaz, az elemi támadásoktól a gyógyító golyókig. Ez a kis kiegészítés csak egy csipetnyi csatatéri irányítást biztosít, amely több lehetőséget biztosít a játékosoknak abban, ami egyébként úgy működik, mint egy esztelen öncsatár.

Mia csúzlit lő ki a Dragon Quest Treasures-ben.

Több ehhez hasonló rendszer is meglepett, hogy a kalandok mélyrehatóak, anélkül, hogy túlbonyolították volna magukat. Az egyszerű napi küldetések okot adnak a mindennapi bejelentkezésre, az érmek pedig lehetővé teszik a játékosok számára, hogy személyre szabják csapatuk statisztikáit, az otthoni bázis üzletekkel bővíthető, és a szörnyeket expedíciókra lehet küldeni, hogy erőforrásokat gyűjtsenek saját. Még a legyőzése után is bőven van dolgom, ha úgy döntök, hogy újra meglátogatom Draconiát.

Dragon Quest kincsei megbabrál néhány kulcsfontosságú részletet, és olykor frusztrálóan unalmas RPG-t hoz létre, de a szíve mindig a megfelelő helyen van. Célja, hogy kis téttel rendelkező felfedezést nyújtson gyermeki képzelőerővel, amely átüt a néha piszkos rostáló serpenyőn. Mert fiatalabb játékosok vagy még idősebbek, akik szívesen emlékeznek arra, hogy gyerekként kalóznak adtak ki magukat, és nem bánják az unalommal, Erik és Mia kalandja megnyugtató visszatérés a homokozóba.

Dragon Quest kincsei Nintendo Switch OLED-en tesztelték kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.

Szerkesztői ajánlások

  • A Dragon Quest Treasures szörnyeteg játékmenetet mutat be
  • A Dragon Quest XII és további 5 játék a franchise évfordulóján jelent meg
  • A Dragon Quest Walk egy új helyalapú mobil AR-játék, hasonló a Pokémon Go-hoz