Jelenleg rengeteg nagyszerű játékdemót lehet kipróbálni az e havi játékbemutatók sokasága nyomán, de két konkrét címnek szerepelnie kell a listán a Steam Next Fest alatt: a Jusant és Felülmúlni. Bár ez a két cím különböző fejlesztőktől származik, megegyezik a feltevésük. Mindkét játék a hegymászásról szól. A kezelőszerveik alapjai hasonlóak, arra kérik a játékosokat, hogy a kioldókkal vagy lökhárítókkal ragadják meg a felületeket, így a kéz szorításának érzését utánozzák.
A magas szintű hasonlóságok ellenére a játékok szinte teljesen eltérőek a kivitelezésben. A Jusant egy lassú tempójú, hangulatos és valósághű 3D-s mászójáték, míg a Surmount a rajzfilmszerűségére összpontosít. esztétika, kooperatív játék és szokatlan fizika, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy 2D-ből lendüljenek és röpködjenek perspektíva. Nem azért vagyok itt, hogy egyiket a másikkal szemben ajánljam; nem, mindkét demó lejátszása megerősítette, hogy nagyra értékelem a kisebb fejlesztőcsapatok kreatívabb játékait, amelyek általában megtalálják a legkreatívabb módokat a legegyszerűbb ötletek extrapolálására.
Hogyan kell mászni
A Jusant – amely az Xbox Games Showcase során derült ki – a Don't Nod fejlesztése és kiadása, a Life is Strange sorozat mögött álló francia stúdió és a nemrég megjelent Harmony: The Fall of Álmodozás. Kicsit nagyobb, mint egy igazi indie stúdió, de ez még mindig egy kisebb, kísérletező projekt lesz a cég számára. Ha ismeri a Ne bólintson, akkor sem fog meglepődni, ha azt hallja, hogy Jusant inkább egy elmés, elmélkedő kaland. Egy szinte víztelen világban játszódik, ahol egy fiatal fiú rátalált egy vízszerű lényre, az úgynevezett ballaszt, és megpróbálja felvinni egy gigantikus torony tetejére, amely az égbe emelkedik az egykor tengerből padló.
Az elmúlt öt évben a Return of the Obra Dinn első játszásakor éreztem azt a csúcsot. Lucas Pope slágerlevonásos játéka semmihez sem hasonlítható, amivel valaha is játszottam, és teljesen zseninek érzem magam olyan szempontból, ahogyan kevés más játékban. A rejtvényfejtő arra bízza a játékosokat, hogy fedezzenek fel egy holttestekkel teli kalózhajót, és gyűjtsék össze, hogy kik és mi történt velük. Eleinte lehetetlennek tűnik, hogy milyen kevés információval rendelkezel, de zseniális módszereket találsz arra, hogy a játékosokat kontextusra utaló nyomok segítségével a megfelelő megoldásokhoz vezesse. Azóta egyetlen játék sem szögezte le ugyanúgy ezt a győztes tervezési filozófiát… de lehet, hogy a Chants of Sennaar az a játék, amely végre megcsinálja.
Chants of Sennaar – Megjelenés dátuma Reveal előzetes
A Crash Team Rumble kezdetben váratlan elterelésnek tűnik a régóta futó Crash Bandicoot sorozat számára, de sokkal szórakoztatóbb, mint gondolnád. A Summer Game Fest Play Days játéknapjain a Crash Team Rumble játékkal foglalkoztam, és miután rájöttem a Wumpa-gyűjtési célpontjaira, nagy élményben volt részem a csapattársaimmal a nyerési stratégiák felfedezésében. Mindazonáltal ez elég jelentős elmozdulásnak tűnik a Toys for Bob fejlesztő számára, amely a 2010-es éveket a Skylandersen, a Spyro Reignited Trilogy-n és a Crash Bandicoot 4: It's About Time-on dolgozta.
Crash Team Rumble™ – Játékmenet-előzetes