Super Mario 3D Land Review

Az elmúlt hónapokban sok szó esett a Nintendo 3DS-ről és arról, hogy mit hoz a jövő. Gyakran láthatja, hogy egyik vagy másik rajongó egy adott közelgő játékkiadásra mutat, mint olyanra, amely „megmenti” a kézi számítógépet, mintha az eltűnés veszélyében lenne. A tény az, hogy a Nintendo úgy indította el a 3DS-t, hogy nem beszélhetünk „gyilkos alkalmazásokról”, és összességében meglehetősen halvány indítókönyvtárral.

Sok rajongó úgy tekintett a most zajló ünnepi szezonra, mint arra az időre, amikor a 3DS meg fog jelenni. A valóság ennek nem igazán felelt meg; Ikarusz kölyök 2012-es kiadásra tolták, és az egyetlen másik jelentős 3DS-kiadás, amelyet ezen az ünnepen láttunk, a StarFox 64, és egy közelgő Mario Kart amelyet szorosan takaró alatt tartottak. Mostanáig. A Nintendo felfedte Mario 3DS játék az E3-on a nyáron és most Super Mario 3D Land itt. Ha rendszer-eladóra várt, akkor ez nem az. Tévedés ne essék, lehet, hogy nem egy gyilkos alkalmazás, de 3D Land jelenleg ez a legnyomósabb ok, hogy 3DS-t birtokoljunk, méghozzá széles körben.

Ajánlott videók

A játék felépítése pusztán nosztalgiából épült fel, a játékosok Nintendo bajuszos játékát futják. kabalája egy nyolc világból álló kesztyűn keresztül, ahol minden világ egy sor alvilágot tartalmaz – 1-1, 1-2, 1-3 stb. - és egy végső „főnök” kastély vagy léghajó. Néhány az utóbbi napból Mario csapdák is utat törnek maguknak, mint például a Varangyház, ahol fogadhat és tárolhat valamilyen tápegységet későbbi használatra. A mag felépítése azonban azonnal ismerős és elég egyszerű ahhoz, hogy minden rajongó megértse.

Azonnal ugyanazt a nosztalgia érzést éreztem, mint az első 3D Land olyan szinten, mint amikor először próbálkoztam Új Super Mario Bros. a DS-en néhány évvel ezelőtt. Bár ez már nem szigorúan 2D platformer, a klasszikus címek hangulata teljes mértékben érvényesül. A 3DS újabb technológiájának köszönhetően sokkal szebben néznek ki, de a játékban működő rajongói szolgáltatás azonnal észrevehető. Legyen szó egy goombát összenyomva, egy zöld csövön lecsúszva az érmék végtelen nyomában, vagy egyszerűen csak az órával szemben rohansz amikor a zenei tempó túlpörög az egyes szakaszok utolsó 100 másodpercében, ez tagadhatatlanul Mario visszakerül a saját elem.

3D Land a legsikeresebb, ha sok újat kever bele a sok nosztalgia közepette. Érezni fogja az árnyalatokat Super Márió testvérek. a platformozásban, Super Márió testvérek. 3 a power-up tárolóban (és a visszaadó Tanooki öltönyben!!) és Super Mario 64 bizonyos szintek 3D-s elrendezésében. Szintenként három különleges csillagérmét gyűjthetsz össze, és ahogy ez a felhalmozott gyűjtemény növekszik, más pályákra is hozzáférhetsz. Ez kevésbé egy evolúció, sokkal inkább mindennek a desztillációja, ami a Mario márka rajongóit visszatérő vásárlókká változtatja.

Annyira, mint 3D Land a régi ihlette, a szintek, amelyeken keresztül fog futni, teljesen újak. A tiszta 3D-s platformozás, a tiszta 2D-s platformozás és a kettő trükkös – de rendkívül jól megvalósított – fúziója keveredik. A dolgok elég könnyen indulnak; Valójában az első néhány világ, amelyen keresztül fog futni, egy tortatúra, nem kérdés. Mindez azonban csak felkészít a későbbiekben rád váró őrült kihívások kesztyűjére. Nagyon feltérképezés, mielőtt dinamikusan haladhatsz a játékmenetben.

Ahogy haladtam a világok között, és azt tapasztaltam, hogy a hozzáállásom a „szent szar, ez könnyű”-ből „szent szar, EZ ÁTKOK UGRÁS LEHETETLEN” – döbbent meg az emlékem, hogy ugyanazokat az érzéseket éltem át, amikor először leültem eredeti szuper Márió. Legjobb pillanataiban, 3D Land képes megragadni ezt a nosztalgiát, miközben valami teljesen újat kínál. Nehezebb, mint volt, de gyakrabban fogja meg a kezét; elégszer megbukik egy adott szinten, és a játék egy arany Tanooki öltönyvel „jutalmazza” meg, ami legyőzhetetlenné tesz mindennel szemben, ami a színpadon eldől, kivéve a halálba esést.

A trükk természetesen nem az, hogy egy szakasz végére érünk, hanem az egyes szakaszok három csillagos érméjének begyűjtése. A legyőzhetetlenség hasznos, de nem játéktörő. Meglehetősen tökéletesen kiegyensúlyozott; A Nintendo az elmúlt években sokkal inkább hétköznapi játékosbarát fejlesztővé vált, de 3D Land felismerni látszik, hol rejlenek a cég gyökerei.

Következtetés

Ez azonban nem minden tökéletes szórakozás. Noha a 3D effektusokat rendkívül jól használják, gyakran érdemes kikapcsolni őket, mióta a Mario játék – és úgy értem igazán bekerülni – ritkán idilli ügy. Sokat mozgathatja a testét játék közben, ami nem működik jól a hordozható 3D-s kijelző funkcióival. A vezérlők sem mindig a barátok. Bár elég jól működnek, keveset tehetünk annak érdekében, hogy a 3D-s világ felfedezését elviselhetőbbé tegyük ezen az apró képernyőn. Sajnos ez elég nagy probléma; gyakran fog meghalni a kihagyott vagy helytelenül célzott ugrások miatt, többet, mint valaha 2D környezetben.

Átfogó, Super Mario 3D Land nagy győzelem a Nintendo számára. Nem vagyok benne biztos, hogy azt javaslom, hogy fogyjon el, és vegyen egy 3DS-t éppen így játszhatsz vele, de ez az első olyan 3DS játék, amivel találkoztam, és igazán magabiztosnak érzem magam, ha azt mondom, kell birtokolja, ha már rendelkezik a kéziszámítógéppel. Hogy a 3DS eléri-e valaha is azt a népszerűségi csúcsot, mint a DS, az majd kiderül, de Super Mario 3D Land legalábbis lényegesen tovább lök minket a helyes irányba.

Pontszám: 8,5/10

(Ezt a játékot a Nintendo 3DS-en értékelték a Nintendo által biztosított másolaton)

Szerkesztői ajánlások

  • Super Márió testvérek. Wonder: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Super Márió testvérek. A Wonder idén októberben visszahozza a sorozatot 2D-be
  • A Super Mario Bros 7 legerősebb karaktere. Film, rangsorolt
  • 5 játékadaptáció, amivel egy Super Mario Bros. Filmes Univerzum
  • A 3DS eShop bezárásával a fejlesztők a Nintendo indiai aranykorára gondolnak

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.