A Sonic Frontiers merész marketingje azt mutatja, hogy a Sega mindenben van

Még májusban írtam arról, hogyan Sonic Frontiers csodálatosan elkerülte a vitatott Sonic Cycle-t a frissítések szárazon tartásával az első előzetese és a The Game Awards tavalyi hivatalos bejelentése között. A játék már kevesebb, mint két hónapra van a megjelenésig, és a négy további előzetes felfedésével két alternatív rockdal visz vissza minket 2007-be (Barbár módon bánik vkivel by One OK Rock and Itt vagyok by To Octavia's Merry Kirk-Holmes), és A Super Sonic diadalmasan visszatér a Tokyo Game Show-n a Sega biztosnak tűnik, hogy ez nagy üzlet lesz a franchise számára. A pokolba is, sokkal magabiztosabb vagyok ezzel a játékkal kapcsolatban, mint valaha is éreztem néhány elődje iránt. És ez mond valamit.

Tartalom

  • Sonic túljutott a klassz marketingen
  • A megfelelő hirdetési egyensúly megtalálása

Valójában Sega annyira biztos benne Sonic Frontiers hogy 60 dollárra árazza a játékot – vagy a Digital Deluxe Edition esetében 70 dollárt –, és közvetlen versenybe állítja God of War: Ragnarok és Pokémon Scarlet

és Ibolya novemberben. Hatalmas hazárdjáték, hogy mindent beleadjunk, de egyben fájó pont néhány Sonic-rajongó számára. A legtöbb jelenlegi AAA-generációs játék ára 60 és 70 dollár között mozog a továbbfejlesztett grafika, vezérlők és a motorok miatt, de néhányan megtagadták az árakat. HatárokNem csak azért, mert „túl drága”, hanem azért is, mert nem emlékeznek rá, mikor került utoljára ennyibe egy Sonic játék.

Ajánlott videók

Az árcédula eltér a korábbi Sonic játékok költségeitől, és ez egy újabb jel, amelyben a Sega hisz Határok egy teljes méretű Sonic játék hatókörével rendelkezik – különösen, mivel ez az első nyílt világú játék a Sonic történetében. Ez összhangban van a játék marketingciklusának többi részével, ami azt mutatja, hogy a Sega magabiztosabb a sorozattal kapcsolatban, mint az elmúlt években.

Sonic túljutott a klassz marketingen

Bizonyos szempontból, Sonic Frontiers„Az agresszív marketing törekvés visszatérés a 2000-es évek elejére. Vegyük körbe a hype ciklust Sonic Adventure 2, például a sorozat 10. évfordulós címe. A játék számos magazin címlapján szerepelt, versenyeket rendeztek a játék megnyeréséért a Sonic 10. évfordulójával együtt. árut, és a Süni árnyéka című óriásplakát „Elszabadult” felirattal úgy terítette a Los Angeles-i Kongresszusi Központot, mint az amerikai zászlót. E3 2001.

A Sega által becsomagolt játéktartalom mennyisége Sonic Adventure 2 - történetkampányok a Hero és Dark szemszögéből, mellékküldetések és a szeretett Chao Garden - elég volt ahhoz, hogy a rajongók elég pénzt kapjanak a pénzükért. Annyira népszerű volt, hogy amikor a Dreamcast legelőre került, a Sega átvitte a Nintendo GameCube-ba. Sonic Adventure 2: Battle, amely egy többjátékos harci módot vezetett be (innen a cím).

2003-ban a Sega hasonlóan keményen ment a marketinggel Sonic Heroes. Ez volt az első többplatformos Sonic játék, amely nemcsak GameCube-ra, hanem PS2-re, Xbox-ra és PC-re is megjelent, és ezzel próbálta megismertetni a fiatalabb közönséggel a Blue Blur-t. A Sega odáig ment, hogy a Sonic évének nevezte el, és kiadta Sonic X az amerikai éterre és McDonald’s Happy Meal játékok, amelyek beleköthetők a játékba (bár ezek a játékok néhány hónappal a megjelenés után jelentek meg, furcsa módon), valamint a szellőztetés fura reklámok. Csapatalapú játékmenettel, négy történettel, az egyes csapatokra szabott szinttervekkel (a Team Chaotix visszatéréséről nem is beszélve), valamint a grafikával, amely óriási előrelépést jelentett a Sonic Adventure játékok, Sonic Heroes kereskedelmileg sikeresnek bizonyult.

Egyértelműnek tűnik, hogy a Sega számíthat a siker megismétlésére Határok… vagy legalábbis reménykedik egyben.

A megfelelő hirdetési egyensúly megtalálása

Ez nem azt jelenti, hogy a Sega számára mindig kifizetődő volt a nagy marketing lökések. Sonic '06 hírhedt példa. Kizárólag PS3-ra és Xbox 360-ra fejlesztették ki, de a végtermék nem felelt meg a sorozat 15. évfordulója miatti kemény marketingnek. Ez különböző tényezőknek volt köszönhető, többek között crunch problémák és a fejlesztőcsapat kettévált.

Gyorsan előre 2017-re és a Sega marketingstratégiájára SzonikusErők minden héten nagy mennyiségű előzetest jelentet meg a YouTube-on együttműködik a Hooters-szel Japánban. Igen, jól olvastad – Hooters. A játék végül kereskedelmi kudarcot vallott a fakó avatar-készítő rendszer, a hanyag írás (kivéve az Episode Shadow), a merev animáció, a tompa világítás és egyes antagonistákat hamisan főnöki harcként hirdetnek. Ez volt az egyetlen Sonic fővonali konzolos játék, amely 40 dollárba került a bevezetéskor – ez az árcédula talán előrevetítette a végtermék iránti bizalomhiányt. még mindig megvan a Sonic Forces A GameStop előrendelésemhez mellékelt PS4 kontroller skin, ami ezt bizonyítja, és már megbántam.

A Sonic Forces promóciós skinje PS4 kontrolleren.
Cristina Alexander/Digitális trendek

Határok ez azonban egy teljesen más történet. A Sega rádiócsend volt a játékról a 2021. májusi Sonic Central stream előzetes előzetese és a hét hónappal későbbi The Game Awards beharangozó előzetese között. Óvatosabb megközelítéssel a Sega megvárná az összehangoltabb tartalomkitörést előzetesek az IGN First-en és nyilvános demó a Gamescom 2022-en. Ezt követte a teljes árú kiadás bejelentése és egy nagyon versenyképes ünnepi bevezetési dátum. nem úgy mint Sonic Forces, A Sega biztosnak tűnik, hogy itt van a sláger.

Bár a játék vegyes hangot kapott (nem tudtuk, mit kezdjünk vele, amikor játszottunk vele Nyári Játékfesztivál), A Sega marketingkampánya erős üzenetet küld a rajongóknak. Ez nem a sorozat eldobható része; ez egy nagy, fontos, amit nem akarsz kihagyni.

Nem világos, hogy ez a szerencsejáték kifizetődik-e. Egy ponton a Sega sikeresen kiadta a főbb Sonic-címeket a mozgalmas ünnepi hónapokban, de ez a szerencsejáték 20 év óta nem térült meg. Miközben bizonyos szintű sikereket ért el Hősök, Elszabadult, sőt még Színek,’06 és Erők rendkívül elmaradt az adott marketingciklusaik ígéretétől.

Idén a Sega nagyot tesz a fogadások terén Sonic Frontiers ellen Koponya és csontok, God of War: Ragnarok, és Pokémon Scarlet and Violet. Az utolsó két játék eladási behemót lesz, szóval Határok titánok ellen lép fel. Míg Morio Kishimoto igazgató azt mondta a friss interjú hogy Határok három-négy havonta belső játékteszten esett át a fejlesztés során júliusig, és a játék csak elnyerte a legjobb közelgő játék díjat a Tokyo Game Show-n – először a sorozatban – a játék végső sorsa a levegőben marad. Ennek ellenére ne számítsa ki Segát a harcból. Lehet, hogy marketingdöntései merészek, de ez ezt jelezheti Sonic Frontiersnagyon jó állapotban van.

Szerkesztői ajánlások

  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • A Sonic Superstars nagyszerű új módszereket talált a klasszikus 2D formula felfrissítésére
  • A Sega 776 millió dollárért felvásárolja az Angry Birds fejlesztőjét, a Rovio-t
  • Még az HBO-s The Last of Us sem tudja teljesen elsajátítani a videojáték-adaptációt
  • Ünnepelje az ünnepeket igazi játékosként ezekkel a 6 yule log videókkal