A remake-ek, a remasterek, az újraindítások és a spirituális utódok manapság az új kiadások rendkívül nagy részét teszik ki. Ahogy a játék robbanásszerűen növekedett az elmúlt évtizedekben, a kígyó körbe-körbe hurkolt, hogy megegye a saját farkát, és bányászott azoknak az édes nosztalgia rögöknek aranyat érnek, ahogy az átlagos játékos egyre több elkölthető jövedelemre nő.
Crash Bandicoot, a PlayStation eredeti szokatlan erszényes kabalája visszatért, hogy visszaszerezze trónját Crash Bandicoot N. Sane trilógia, amely mindhárom eredeti játékot újradolgozza PlayStation 4-re. A Sony és az Activision évek óta ugratja a visszatérést: minden utalás a franchise-ra, például amikor a SIEA Shawn Layden elnök feltűnően Crash pólót viselt a 2015-ös PSX-en, és a régi veterán PlayStation rajongókat egy örület.
Míg a rajongók készen állnak, a Crash egyszerűen visszahozása valamivel bonyolultabb, mint gondolnád. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, és Crash Bandicoot: Elvetemült eredetileg a Naughty Dog fejlesztette ki (a
Feltérképezetlen hírnév) az első PlayStation számára 1996 és 1998 között. A Sony által először házon belül kiadott Crash licensz az év elején több nagy kiadó között ugrált, mielőtt 2008-ban letelepedett az Activisionnél. Ennek megfelelően a fejlesztése az Activision tulajdonában lévő Vicarious Visions stúdióra hárult, amely leginkább a Skylanders franchise-on végzett munkáiról ismert.Június 30-án a visszatérő rajongók és az új játékosok újra átélhetik kalandjait, és jobban néznek ki, mint valaha. A Vicarious Visions azt mondta, hogy változtatásokat eszközöl annak érdekében, hogy a sorozat ezen verzióját vonzóbbá tegye a modern játékosok számára. N. Sane trilógia egy remaster, egyben teljesen új megvilágításban is bemutatja a játékokat.
“A baleset hazajön”
A Naughty Dog eredetileg létrehozta a sorozatot, de N. Sane trilógia A Vicarious Visions fejlesztőjének hosszú története van a Crash-hez, egészen a 2000-es évek elején a Game Boy Advance 2D platformerjéig nyúlik vissza. Azóta csatlakozott a Vicarious Visions saját, vadul népszerű Skylanders franchise-jához. „Tehát tényleg a Crash hazajön” – mondta Dan Tanguay játékigazgató a Digital Trends-nek egy New York-i bemutató eseményen.
„Tulajdonképpen az eredeti szintgeometriával kezdtük az első játékoktól kezdve” – magyarázta Tanguay –, és tudod, ez egyszerű, szürke háló, de eléggé nyújtott keretrendszert, amelyet rá tudtunk építeni, nem csak a művészet miatt, hanem azért is, hogy valóban hozzáfogjunk a kezeléshez, és őszintén szólva a kezelés sokkal tovább tartott, mint mi várt."
Az eredeti trilógia sziklaszilárd alapot biztosított a Vicarious Visions számára az egész folyamat során, felszabadítva őket, hogy kreatívabbak legyenek a kivitelezésben, miután elsajátították az alapokat.
"A szintek az ütemek, a ládák helyzete és hasonló dolgok tekintetében a lehető legközelebb vannak" - mondta Tanguay. „Nagyon meg akartuk őrizni az eredeti rejtvényeket, az eredeti kihívásokat. Ha ezt megőrizzük, akkor van lehetőségünk egy kicsit megváltoztatni egyes ellenségek megjelenését” – például az óriások által hadonászott ütőket nagy pulykalábakra cserélni.
„A művészeten kívül ez nem jelenti azt, hogy nem változtattunk. Bár meg akartuk őrizni ezt az eredeti kihívást, sokszor, különösen a korábbi játékokban, ezek a kihívások nem voltak annyira nyilvánvalóak a játékosok, különösen a modernebb játékosok számára. Különösen a főnökökkel töltöttünk sok időt, ügyelve arra, hogy kellőképpen táviratozzák a lépéseiket ahhoz, hogy kihívást jelentsenek, de igazságosak legyenek.”
Az eredeti játékok rajongói otthon érzik magukat minden ugrásnál, pörgésnél és kiütésnél, ahogy Crash komikusan a tévéüvegen repül, amikor egy ellenség kiüti őt.
Az eredeti játékok rajongói otthon érzik magukat minden ugrásnál, pörgésnél és kiütésnél, ahogy Crash komikusan a tévéüvegen repül, amikor egy ellenség kiüti őt. Ez az élénk, karikatúraszerű humorérzék központi szerepet játszik a Crashben.
„Olyan, mint egy rajzfilm, amit játszhatsz. Sokan szeretik azt mondani, amikor új rajzfilmes játék jelenik meg: "Oh, olyan, mintha egy Pixar filmet játszanék!"
„A humor szempontjából azonban sokkal inkább Warner Brothers. Ez a fajta hangvétel és a klasszikus animáció ünneplése nagyon kulcsfontosságú neki, ellentétben más karakterekkel, és ezért gondolom, hogy a halálanimációk kiemelkednek, mert sokféle vicces módon hal meg. Az ellenséges tervek – különösen a főnökök – nagyon klasszikus „WB” érzést keltenek benne.”
Tanguay elmagyarázta, hogy a Crash hangneme buta és hozzáférhető, de enyhe, tudatos előnnyel. A világ boldog és szórakoztató, de brutális, Wile E-hez illő szörnyű halállal. Prérifarkas minden sarkon („Van egy olyan érzés, hogy a környezetben minden meg akar ölni – ami az is.”).
„Miután természetesen visszatértünk az eredeti játékokhoz és az eredeti koncepcióművészethez, úgy döntöttünk, hogy tényleg vissza kell térnünk azokhoz a dolgokhoz, amelyek a Naughty Dogot inspirálták, mint pl. Animániákusok, klasszikus Warner Brothers, és Ki keretezte Roger Rabbit. A 20 évvel később rendelkezésünkre álló eszközökkel hogyan ragadhatjuk meg ezt egy játékban? Remélhetőleg az eredmények azt mutatják majd, hogy elvégeztük a házi feladatunkat.
„Nagyon büszkék vagyunk a végeredményre. QA csapatunk tagjai a gyapjúba festett Crash rajongók – ez az a játék a gyerekkorukból – és így amikor azt mondják, hogy „igen, azt hiszem, sikerült”, jó helyen járunk.
Retcon művészek
A N. Sane trilógia A remake-ek hűek az eredeti játékokhoz, de messze nem szolgai reprodukciók. A Naughty Dog sokat tanult az első három Crash Bandicoot játék elkészítése során, A Vicarious Visions válogat a sorozat legjobb ötletei közül, és visszamenőleg alkalmazza azokat a korábbiakra bejegyzés.
Úgy döntöttünk, tényleg vissza kell térnünk azokhoz a dolgokhoz, amelyek a Naughty Dogot inspirálták, mint pl Animániákusok, klasszikus Warner Brothers, és Ki keretezte Roger Rabbit.
Ez magában foglalja az olyan különleges képességeket, mint a dupla ugrás, vagy az olyan erősítéseket, mint a gyümölcs bazooka, mindkettőt Megvetemedett, és több módot ad a Crashnek az adott kihívás megközelítésére. Hasonlóképpen, a járművek néha elérhetőek voltak a második játékban, de a harmadikban megjelentek, gyökeresen összekeverve a játékmenetet a motorkerékpárokról, kétfedelű repülőgépekről, jet-skiről és egyebekről szóló részekkel. Több ilyenre számíthat mindhárom játék során. Az időfutamokat ben vezették be Megvetemedett, mindhárom játékhoz elérhető lesz, így a rajongók összemérhetik tudásukat az egész trilógia során.
A látvány természetesen a legszembetűnőbb javulás az eredetihez képest, ami maga is híresen jól nézett ki abban az időben. Demónkban egy klasszikus dzsungel szintet, egy középkori mezőkön átívelő hancúrozást és egy futurisztikus városképet láthattunk, mindezt gyönyörű részletekkel, amelyek teljes mértékben kihasználják a hardver előnyeit. A PS4 Pro-n bemutatott demónk simán futott éles 1440p felbontással.
Rohanj belém
A 90-es évek végének 3D platformja rajongóinak sokat kell várniuk, amikor a Crash Bandicoot N. Sane trilógia június 30-án érkezik PlayStation 4-re. Az ezredforduló játékainak egyik legikonikusabb karaktere ugyanazzal a nagyszerű, bevált játékmenettel és fantasztikus vizuális frissítéssel tér vissza. Ez egyértelműen a sorozat rajongóinak szeretetéből fakadt, ahogy Tanguay rendező elmondta nekünk: "A csapat tényleg nagyon jól szórakozott a játék elkészítése során – remélhetőleg meg is látszik."
Szerkesztői ajánlások
- A PS Plus júliusban a Crash Bandicoot 4-gyel és még sok mással bővül
- A Crash Bandicoot: On the Run kap egy Spyro the Dragon crossovert
- A Crash Bandicoot mobilra vált a Candy Crush fejlesztőjének kiszivárgott végtelen futójában